SEGA Games 預(yù)定于 2018 年在PlayStation4與Nintendo Switch推出的游戲作品《戰(zhàn)場女武神4》,現(xiàn)在公開了第一部游戲信息,包括構(gòu)成游戲本身的世界觀?故事與登場人物、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。
■《戰(zhàn)場女武神4》的世界?故事
本作舞臺是位于虛構(gòu)的歐洲大陸。泛指位于地球北半球最大陸地的西部地區(qū)一帶,此地自古以來就有許多霸權(quán)為統(tǒng)一大陸而不斷爭斗。
時間邁入1800年代,歐洲大陸分裂為東西兩個大國,分別是以皇帝為中心統(tǒng)治的聯(lián)合國家「東歐洲帝國聯(lián)邦」,與廢除王政制度的共和國國家聯(lián)邦組織「大西洋聯(lián)邦機構(gòu)」。
兩國為了爭奪礦物資源「拉古耐特」而加深對立。征歷 1935 年,世界情勢邁入緊張狀態(tài),帝國軍撕破不可侵犯條約,開始朝聯(lián)邦的同盟國境內(nèi)進(jìn)軍。因此爆發(fā)「第二次歐洲大戰(zhàn)」,此戰(zhàn)為席卷整片歐洲大陸的史上最大規(guī)模會戰(zhàn)。
本作《戰(zhàn)場女武神4》是以參加第二次歐洲大戰(zhàn)的主人公「庫羅德」的視點來描述故事內(nèi)容。他隸屬于聯(lián)邦中擁有強力發(fā)言權(quán)的愛丁堡聯(lián)合王國軍。
庫羅德以聯(lián)邦軍 E 小隊隊長身分參與戰(zhàn)爭,于開戰(zhàn)初期艱辛地取得勝利。
不過開戰(zhàn)的3個月后,在帝國壓倒性的物資面前,聯(lián)邦軍節(jié)節(jié)敗退,陷入了艱苦的情勢。結(jié)束戰(zhàn)役回到據(jù)點的庫羅德,從長官口中得知準(zhǔn)備發(fā)動一場大規(guī)模的作戰(zhàn)計劃。聯(lián)邦為了扭轉(zhuǎn)劣勢,決定突襲帝國的首都,發(fā)起一場大型反攻作戰(zhàn)——其名為「北十字星作戰(zhàn)」。
那一天的我們,相信著世界上能有為之賭上生命的事物。然而將要對此付出多少代價,卻還渾然無知――盡管如此,那場戰(zhàn)爭依舊是屬于我們的青春。
――摘自「庫羅德?沃雷斯的手記」
■登場人物介紹
與過去的系列作相同,本次也一樣會有許多魅力十足的個性人物登場。從小就玩在一起的年輕人們,在軍隊與戰(zhàn)爭的非日常生活之中,編織出屬于他們的青春故事。在為了守護(hù)些什么而以終結(jié)戰(zhàn)爭為目標(biāo)的每一天,還有與阻擋在他們面前的敵人的作戰(zhàn)之中,彼此的羈絆與友情也變得更加穩(wěn)固。
◆庫羅德?沃雷斯(CV:金本 涼輔)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰(zhàn)斗團第 32 機甲游騎兵大隊 E 小隊隊長,戰(zhàn)車長,軍銜為中尉。正經(jīng)的熱血男子,很會照顧人的隊長。
在愛丁堡陸軍士官學(xué)校以第一名成績畢業(yè),軍事方面的知識無可挑剔,同時也擁有軍事技術(shù)的長才,并具有能夠感知天候與氣象的動物性直覺「風(fēng)的啟示」,能精準(zhǔn)預(yù)測出數(shù)分鐘至數(shù)天后的天候變化,靠著這個天賦經(jīng)常打破膠著的戰(zhàn)局。擁有堅定達(dá)成目的的意志,即使面臨困難的任務(wù)也能以火熱的意志力鼓舞伙伴。
◆蕾莉?米拉(CV:東山奈央)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰(zhàn)斗團第 32 機甲游騎兵大隊重武器支援中隊,擲彈兵,軍銜為技術(shù)少尉。自信十足、自尊心很高的理工科女性,也是拉古耐特工學(xué)領(lǐng)域的天才。擅長心算與邏輯運算,在砲兵的領(lǐng)域發(fā)揮了彈道計算的才能。
雖然和庫羅德是童年玩伴,但過去似乎發(fā)生過什么而導(dǎo)致現(xiàn)在彼此疏遠(yuǎn)。戰(zhàn)前文蘭合眾國的大學(xué)因為看中她的拉古耐特工學(xué)才能,因此邀請她跳級入學(xué)。
積極開朗、不畏失敗。凡事都拚勁十足地進(jìn)行,個性非常強勢。
◆拉茲(CV:中井 和哉)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰(zhàn)斗團第 32 機甲游騎兵大隊 E 小隊分隊長,突撃兵,軍銜為中士。攻擊性的性格且不怕與人爭吵,口氣粗暴。
由于他是過去曾使大陸成為一片焦土導(dǎo)致至今仍受到迫害的「達(dá)爾克斯人」,因此不能擁有姓氏。自稱「不死之身的拉茲大人」,體能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵來說非常優(yōu)秀。笨拙的性格總是替自己帶來麻煩而招人誤解,但實際上是個非常重視伙伴的人。
◆凱伊?舒?zhèn)悾–V:坂本 真綾)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰(zhàn)斗團第 32 機甲游騎兵大隊 E 小隊分隊長,狙撃兵,軍銜為上士。與庫羅德、拉茲、蕾莉等人是童年玩伴,平時沉默寡言。
身為擁有「一彈一殺」封號的天才狙擊手,眼中潛藏著某種強烈的意念。另外,體能方面也不輸給一般的士兵。
說話的口氣感覺很像沒有親和力又失禮的男性,但其實是個處事穩(wěn)重且溫和的人。喜歡剛烤好的面包。
■戰(zhàn)車介紹
《戰(zhàn)場女武神》系列中最不可或缺的要素就是戰(zhàn)車。它是部隊中的重要角色,可以運用子彈無法打穿的堅實防御特性來保護(hù)士兵們,同時又能以強大的攻擊能力摧毀敵人。在此將介紹 E 小隊庫羅德所乘坐的主力戰(zhàn)車「海芬號」。
◆海芬號
文蘭合眾國制造的中型戰(zhàn)車。主要用于對戰(zhàn)車戰(zhàn)斗在內(nèi)的各種機動戰(zhàn)。在 E 小隊之中是兼具機動力與火力的攻擊主力,但防御力比不上帝國的戰(zhàn)車。「海芬」這個名字是庫羅德取的,那是他故鄉(xiāng)的村莊名稱。
■關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)「BLiTZ」(Battle of Live Tactical Zone systems)
「BLiTZ」是本系列獨有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),既能享受策略思考的樂趣,又能感受在戰(zhàn)場上奔走擊破敵人的爽快動作感。
指令模式能夠從俯瞰視點顯示的戰(zhàn)況來思考戰(zhàn)術(shù),指示我方哪位成員要移動到哪里。行動模式則是能夠直接操作指定的單位來攻擊敵人。「BLiTZ」就是由這兩種模式組合而成。
◆關(guān)于指令模式與 CP(指令點數(shù))
輪到我方行動階段時,首先會進(jìn)入指令模式,可以一目了然看清地圖整體狀況與我方單位的位置。移動一個單位就會消耗 1 個 CP,當(dāng) CP 變?yōu)?0 時,就會轉(zhuǎn)移至敵方階段。敵人也一樣擁有CP,必須使用 CP 來行動。敵方階段結(jié)束后,就會再次輪到我方階段,并且回復(fù)一定量的 CP。
●CP的分配方式可以打造出高自由度的戰(zhàn)術(shù)行動
當(dāng)有2個 CP 時,可以選擇讓一個單位行動兩次,或是讓兩個單位各自行動一次也 OK。也就是說,作戰(zhàn)時要平均移動部隊全員穩(wěn)定推進(jìn)戰(zhàn)線,或是要集中操作王牌單位奇襲突破敵方防衛(wèi)線,要使用什么樣的戰(zhàn)略全都由玩家自己來決定!
◆關(guān)于行動模式與 AP(行動點數(shù))
在指令模式選擇單位后,就會轉(zhuǎn)移至可以移動該單位的「行動模式」。AP 代表的就是該單位的行動力。玩家可以利用此 AP 移動該單位。(只要一移動,AP 量表就會減少。)發(fā)現(xiàn)敵人之后也可以舉槍攻擊敵人。
在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。指定外的敵人?我方單位在此時基本上是停止不動的。
●位于敵人的正面會被打成蜂窩!
如果移動到地圖上敵方單位的正面位置,就算是在我方行動階段也會受到猛烈的攻擊。另外,由于本作中還增加了新兵種「擲彈兵」,當(dāng)敵我雙方發(fā)現(xiàn)彼此的單位時便可使用榴彈來攻擊。榴彈的特性是可以從死角或看不見的位置發(fā)動攻擊,所以必須特別留意。
■關(guān)于單位(兵科)
單位有「戰(zhàn)車」與「步兵」,而「步兵」又有 6 種兵科。(偵察兵、突擊兵、對戰(zhàn)車兵、支援兵、狙擊兵、擲彈兵)
除了對戰(zhàn)車兵與擲彈兵之外,4 種步兵(偵察兵、突擊兵、支援兵、狙擊兵)都是『不利于對付戰(zhàn)車,但是有利于對付對戰(zhàn)車兵』,對戰(zhàn)車兵則是『不利于對付其他步兵,但是有利于對付戰(zhàn)車』,戰(zhàn)車則是『不利于對付對戰(zhàn)車兵,但是有利于對付其他步兵』。各自擁有上述特性。
●擲彈兵
本作增加的新兵種,而主要角色之一的蕾莉也是擲彈兵。
以長射程與高彈道的擲彈砲為武器,從遠(yuǎn)距離越過遮蔽物攻擊敵方。另外,只要我方單位發(fā)現(xiàn)敵人,即可善用擲彈砲的長程優(yōu)勢來攻擊。
擲彈兵因為有著射程優(yōu)勢,對上對戰(zhàn)車兵以外的步兵都能發(fā)揮莫大的威力,但是由于沒辦法攻擊眼前的近距離單位,因此只要一被貼身攻擊就容易陷入束手無策的狀態(tài)。
■關(guān)于「CANVAS」
「CANVAS」將 3D 世界中才能呈現(xiàn)的視角運鏡以 2D 方式重現(xiàn),表現(xiàn)出本系列作的獨特陰影描線繪圖感。重視類比手繪感的畫面表現(xiàn),讓觀看者感受到有如繪制在紙張般帶有真實溫度的印象。另外,畫面外側(cè)特意使用留白效果讓線條與顏色滲出至留白區(qū)域、遠(yuǎn)方背景物體形狀變得模糊不清等,藉由這些實時運算效果,呈現(xiàn)出人工親手繪制時產(chǎn)生的「歪斜」與「粗造」感。
■關(guān)于《戰(zhàn)場女武神》系列
《戰(zhàn)場女武神》動作?策略模擬 RPG 系列游戲,采用彷彿手繪水彩畫般帶有溫度感的圖像繪圖系統(tǒng)「CANVAS」,以及結(jié)合戰(zhàn)略與動作、能夠真實體驗戰(zhàn)場的「BLiTZ」戰(zhàn)斗系統(tǒng),描繪出在戰(zhàn)爭的極限狀態(tài)下交織而成的多種人間劇場。
2008 年在 PlayStation?3 推出專用游戲軟件『戰(zhàn)場女武神』便在全球創(chuàng)下熱賣紀(jì)錄,2009 年則是以電視動畫等在多種領(lǐng)域進(jìn)行推展,不只在電玩游戲領(lǐng)域大放異彩,也不斷獲得許多消費者的支持。
2010 年在PSP推出《戰(zhàn)場女武神2 加利亞王立士官學(xué)校》、2011年則推出《戰(zhàn)場女武神3》。另外,《戰(zhàn)場女武神》也透過 Steam 游戲平臺在全世界突破累計銷售量 100 萬套。2016 年在PlayStation?4 推出《戰(zhàn)場女武神 Remaster》。