根據(jù)GDC組織公開的最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在受訪的4000名開發(fā)商中有36%的開發(fā)商稱Switch平臺(tái)是當(dāng)下最吸引自己的平臺(tái),而其中有11%的開發(fā)商正在開發(fā)包含有開箱子要素的游戲作品。
受訪中有12%的開發(fā)商表示正在為Switch平臺(tái)開發(fā)新作,這一數(shù)據(jù)比去年增加了3%。此外還有15%的開發(fā)商表示計(jì)劃讓下一部作品登陸Switch平臺(tái),這一數(shù)據(jù)同樣有所增加,約為5%。
而至于哪個(gè)平臺(tái)對(duì)自己最有吸引力,其中有36%的玩家選擇了Switch,Switch也成為了第三最具吸引力的平臺(tái),前兩位分別為PC和PS4。
銷售方面,28%的開發(fā)商表示自己的游戲在Switch平臺(tái)賣的最好,16%的開發(fā)商則表示持平其他平臺(tái),也有23%的開發(fā)商透露賣的不如其他平臺(tái)好,當(dāng)然也有11%的開發(fā)商表示他們下一款游戲?qū)_箱子的要素。
關(guān)于開箱子的內(nèi)容,許多開發(fā)人表示會(huì)謹(jǐn)慎對(duì)待這一要素,也有人表示開箱子只會(huì)提供裝飾物品,為了保證游戲的平衡性,獎(jiǎng)勵(lì)都應(yīng)該是不影響游戲體驗(yàn)的。
那么開發(fā)商最新公開的作品都登陸了哪些平臺(tái)呢?數(shù)據(jù)顯示PS4、Xbox One和PC端的游戲均有增加,手機(jī)端則由35%降至32%。
VR方面則開始呈現(xiàn)下降趨勢(shì),19%的開發(fā)商表示他們最近的游戲會(huì)登陸VR平臺(tái),17%的開發(fā)商透露他們下一部作品將登陸VR平臺(tái),但對(duì)于VR和AR的長(zhǎng)期發(fā)展,29%的人給出負(fù)面的評(píng)價(jià),這一數(shù)據(jù)較去年有所增加。
至于2018年GDC大會(huì),活動(dòng)將在3月19日至3月23日舉行,舉辦地為舊金山。