PS4/Xbox One/PC原創新作《噬血代碼》的兩位制作人富澤祐介與飯塚啟太在2018臺北電玩展接受了媒體的采訪,談及不少游戲的深度內容以及開發過程中的點滴。在本次臺北電玩展上,這款作品也公開了據點和新場景落火街等新情報,詳細可以點此了解。
以下就是采訪詳細內容:
-----這款游戲的玩法類似《黑暗之魂》。與黑魂、血源相比較的話,難度高低是如何的呢?
A:確實從游戲類型看可能差不多,不過本作有獨自的要素,最大的特點就是玩家有一名同伴協助。游戲的難度雖然高,但玩家可以反復嘗試,并且最終一定能夠過關。本次展出的試玩版難度已經比較接近正式版,相比TGS有了一定的調整,這方面今后也預定繼續調整。
-----除了主線外,游戲會不會有支線劇情?
A:會有分支劇情,游戲中角色都是失去記憶的吸血鬼,通過與他們交流加深感情就會觸及這些記憶。每個角色都有親密度的設定,隨著親密度提升角色的劇情也會逐漸展開。
-----那親密度高了以后角色會有新的戰術打法或是新的技能嗎?
A:隨著與角色交流記憶不斷回復可以得到很多道具以及“血之代碼”。剛才的演示中出現了達美樂披薩的LOGO,這其實是角色還是人類的時候的喜好。在游戲中尋找角色喜歡的東西就會有助于加深感情。雖然角色都是吸血鬼不用進食,但還有人性,所以拿到喜歡的食物也會開心的。
-----這次游戲是與達美樂正式合作嗎,除此之外還會有其它的合作嗎?
A:達美樂確實是正式合作了,其它的目前還沒計劃。達美樂的具體合作形式也還沒最終定下來,我們希望玩家能一邊吃達美樂一邊玩游戲(笑)。
-----我們看到這次新的試玩展示里打擊感更好了,那么關于打擊感的調整制作人有什么想法或堅持呢?
A:在TGS大家試玩后我們得到很多反饋意見,玩家們希望能更加快速爽快,所以這次進行了調整。另外我們也希望各種武器技能的使用感能更加分明,最終讓玩家來根據洗好選擇武器,整體上是會往更流暢更有速度感發展。
-----新公開的場景落火街看上去難度比較高,這個場景環境也會對玩家造成傷害。這樣的場景在游戲中大概算比較難的吧?
A:這個場景已經屬于游戲后半了。雖然敵人會逐漸變強,但到那時相信玩家的技術和裝備也有一定積累了。
-----這款游戲有PC版,PC版與主機版會有不同嗎?
A:基本上沒有,游戲內容是一樣的。PC版根據硬件性能圖像可能會有好壞之分。
-----有預定退出BETA測試或體驗版嗎?
A:目前還沒有定,但會積極考慮。
-----會有很多《噬神者》的玩家關注這款作品,對這些人有沒有什么建議或是安利嗎?
A:確實今天舞臺也看到很多《噬神者》的粉絲過來。這款游戲雖然號稱難度很高,但也不是無法克服,經常玩這類游戲的人應該不會有什么問題。《噬血代碼》強調的是單人游玩的難度,不過由于有伙伴的存在,只要有一定心里準備還是能玩下去的。其實《噬神者》的難度也不低,有很多剛接觸的人犯愁。這次我們的重點之一在于劇情,通過劇情牽引玩家繼續玩下去,這方面我們有信心。
----用數值來說的話,《噬神者》和《噬血代碼》的難度分數是?10分范圍的話。
A:其實兩者在玩法上有一定區別,《噬神者》強調的是BOSS戰,而《噬血代碼》途中的探索也很有難度。硬要說的話,整體難度比《噬神者》難上2分吧。其實《噬血代碼》也有成長系統,如果覺得太難先提升角色能力也是個方法。
-----游戲會有多人模式嗎?
A:這個目前不能說。
-----看剛才的演示畫面會有掉幀的現象,用PS4 PRO或Xbox One X會好些嗎?
A:游戲現在還在調整中,最終會針對各個主機優化,應該不會有問題。
-----那普通的PS4和Xbox One能達到1080P 60FPS嗎?
A:普通的目前是1080P和30FPS,我們還會針對各平臺調整,盡可能提升。最終是以60FPS為目標。當然PC理論上無上限。
-----PC配置足夠高的話,畫面材質會比PS4 PRO或Xbox One X更好嗎?
A:材質部分還在優化。不過目前沒有打算支持4K或是更高。
-----目前還有未發表的伙伴角色嗎,最終會有多少伙伴角色呢?
A:情期待后續發表,大致會有5個左右。我們并不希望弄一大堆伙伴,而是跟幾名伙伴不斷加深感情,每一個人都做得很飽滿。
-----目前的角色屬性有大叔、美女、正太,那LOLI呢?
A:會盡可能滿足大家的喜好,就說這么多吧。
-----這款作品的開發團隊也是《噬神者》的團隊,開發過程中會故意做出差異嗎?今后《噬神者》的角色和怪會穿越過來嗎?
A:兩款作品提供的游戲體驗不同,不過在一些玩法上也會有共同點。本作強調的是跟伙伴的相處以及一起探索戰斗。《噬神者》的角色直接跑過來登場的話是沒計劃,世界觀都不一樣。不過兩個作品聯動的可能性并不是沒有。















