《新高達(dá)破壞者》是一個(gè)即使在日本都剛剛發(fā)表并沒(méi)有太多情報(bào)的新作。本次制作人薄井宏太郎來(lái)到臺(tái)北電玩展接受了媒體的采訪,除了今天舞臺(tái)活動(dòng)上公開(kāi)的內(nèi)容外,通過(guò)這次采訪我們挖掘出更多有關(guān)這款游戲的情報(bào)。
下面就是采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
-----為什么這次要用NEW,而不是用4作為標(biāo)題呢?
A:這里面有很多理由。首先就是游戲的規(guī)則玩法變化非常大,相比以前有很大的進(jìn)化。以往單人的玩法還會(huì)保留,在此基礎(chǔ)上多人模式采用了全新的玩法,讓大家能更愉快地玩耍。以往的作品通關(guān)之后我們可以做的事情并不多,而這次希望大家能在通關(guān)單人模式后繼續(xù)游玩3V3的多人對(duì)戰(zhàn),這次的多人模式內(nèi)容很豐富。因此從游戲系統(tǒng)上產(chǎn)生了很大的變化,這是采用NEW的一大原因。第二點(diǎn)可能有很多人不知道,其實(shí)系列1-3世界觀是相連的,這次采用了全新的世界觀,很以前的世界觀不同。第三點(diǎn)這次我們想讓大家充分享受鋼普拉的樂(lè)趣,不只是亞洲,也想把這款游戲推向歐美。以上三點(diǎn)就是主要的原因。
-----這次機(jī)體都有一個(gè)骨架。假如沒(méi)有任何部件,單純的骨架能戰(zhàn)斗嗎?
A:可以。以往的作品中如果腳沒(méi)了就不能動(dòng)了,這次有骨架就沒(méi)問(wèn)題。當(dāng)然只有骨架的時(shí)候戰(zhàn)斗力非常低,最好還是趕快找點(diǎn)部件用。
-----從這次的體驗(yàn)版看,好像我無(wú)法判斷掉落在場(chǎng)地上的零件究竟是強(qiáng)還是弱。
A:其實(shí)我們也在困擾這個(gè)問(wèn)題。如何能讓玩家一眼就能判斷出部件的強(qiáng)弱目前也在考慮中。相反我們也希望讓玩家不管強(qiáng)弱先撿起來(lái)看看,假如是特別強(qiáng)大稀有的會(huì)有一種驚喜感也不錯(cuò),這兩者的平衡我們還會(huì)調(diào)整。
-----這次會(huì)有BB戰(zhàn)士登場(chǎng)嗎?
A:前作SD高達(dá)參戰(zhàn)了,不過(guò)這次改成3v3,系統(tǒng)平衡上如何讓他們加入還沒(méi)有好的方式。我自己也很喜歡BB戰(zhàn)士,但現(xiàn)在是沒(méi)計(jì)劃加入。我們還在思考中,究竟最終會(huì)不會(huì)登場(chǎng)也不好說(shuō)。
-----那我可不可以主動(dòng)丟棄部件呢?
A:可以。如果自己的身上滿了,看到想要的零件就丟掉一個(gè)零件然后去撿。另外也可以通過(guò)這種方式將零件交給同伴。
-----目前看起來(lái)骨架都是人型,那沒(méi)有腳的MA機(jī)體的骨架怎么辦?
A:其實(shí)我還沒(méi)想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。應(yīng)該也會(huì)用一樣的骨架吧,我再回去研究研究。
-----戰(zhàn)場(chǎng)上大家的體型都一樣嗎?像以前有1/60、1/100、1/144等。
A:作為系列的特色之一,不同大小高達(dá)之間的對(duì)戰(zhàn)還會(huì)有。
-----對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)如何,不同大小打掉出來(lái)的零件都不一樣。
A:首先1/60的不可操作。大家的骨架都是一樣的,不同尺寸的部件會(huì)直接裝備在骨架上,不同大小的也可以組裝到一起。比如我用的1/144的機(jī)體,撿到一個(gè)1/100的零件,那零件會(huì)保持原大小直接裝備在我身上。
-----線上游戲時(shí)房間主可不可以進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)則設(shè)定?比如限制不能用某個(gè)機(jī)體部件之類的?
A:目前多人方面基本規(guī)則就是3v3,不會(huì)有那么細(xì)的設(shè)定。即使是終盤(pán)玩家對(duì)上新手,對(duì)新手來(lái)說(shuō)也是一個(gè)直接獲得強(qiáng)力部件的機(jī)會(huì),所以并沒(méi)考慮過(guò)對(duì)部件做限制。另外在線模式中即使自己的部件被搶走了,戰(zhàn)斗結(jié)束后也不會(huì)真的消失。
-----那就是說(shuō)部件會(huì)復(fù)制出來(lái)一個(gè)?
A:是的。假如我有個(gè)巴爾巴托斯的頭,戰(zhàn)斗中被對(duì)手奪走了,結(jié)束后就變成我倆就各有一個(gè),部件會(huì)不斷變多。當(dāng)推出了新的機(jī)體,有人得到了之后,他就會(huì)成為大家的目標(biāo)吧。
-----那我有沒(méi)有什么手段可以瞄準(zhǔn)某些特定位置部件呢?
A:每個(gè)部件都有一個(gè)耐久參數(shù),總之打就是了。
----那假如我弄一身特別弱的部件,會(huì)不會(huì)就能不被對(duì)手盯上,反過(guò)來(lái)我一身神裝會(huì)不會(huì)被圍攻?
A:其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上挺亂的,3v3,還有第三方勢(shì)力,第三方勢(shì)力中也經(jīng)常有稀有部件。上面的兩種情況應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)吧。
----那這次會(huì)不會(huì)跟萬(wàn)代的模型等其它部門(mén)進(jìn)行合作呢?
A:以前我們也一直跟動(dòng)畫(huà)、鋼普拉、卡片游戲進(jìn)行合作。這次也在跟各方接洽當(dāng)中,應(yīng)該還是會(huì)有合作的。另外我聽(tīng)說(shuō)2月2號(hào)會(huì)有動(dòng)畫(huà)的什么新情報(bào),請(qǐng)關(guān)注。
-----這一次的世界觀跟動(dòng)畫(huà)《高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者》很像,為什么不直接用《高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者》的世界觀呢?
A:確實(shí)有點(diǎn)像,不過(guò)動(dòng)畫(huà)是看,游戲是玩,我們會(huì)按照適合游戲的方向進(jìn)行制作。如果完全一樣的話,可能會(huì)讓人覺(jué)得看了動(dòng)畫(huà)游戲劇情就沒(méi)什么亮點(diǎn),反過(guò)來(lái)也一樣。
-----萬(wàn)代旗下還有很多其它的機(jī)器人模型,比如《全金屬狂潮》、《超時(shí)空要塞》等等,會(huì)不會(huì)跟這個(gè)作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)讓那些模型登場(chǎng)呢?
A:那就是超級(jí)機(jī)器人破壞者了,目前是沒(méi)這樣的計(jì)劃。超級(jí)機(jī)器人破壞者的話,看機(jī)戰(zhàn)制作組那邊有沒(méi)有這樣的計(jì)劃吧。
-----本作的登場(chǎng)機(jī)體數(shù)是怎樣的呢?
A:這次登場(chǎng)的機(jī)體數(shù)不會(huì)比前幾部作品少。但一上來(lái)就那么多機(jī)體的話管理起來(lái)很困難。這次我們不會(huì)一開(kāi)始推出全部的機(jī)體,而是通過(guò)免費(fèi)的更新不斷在游戲中追加機(jī)體,這樣一種方式。















