《漫威鋼鐵俠VR》評(píng)測(cè):感受托尼·史塔克的“成功秘訣”
2020-07-02 20:01作者:椰絲來源:A9VG

《漫威鋼鐵俠VR》終于來了。去年看Demo時(shí)就被吸引住,來一把托尼·史塔克的云中穿梭也太颯了。當(dāng)然,玩這個(gè)游戲的動(dòng)力除了來自漫威外,另一個(gè)原因也是由于PS VR吃土太久,自從《宇宙機(jī)器人》之后很久沒再拿出來。所以我還是決定不辭艱辛的收拾起那一萬多根線材,讓它在《漫威鋼鐵俠VR》身上發(fā)揮一下余熱。


漫威鋼鐵俠VR丨Marvel’s Iron Man VR

開發(fā)商:Camouflaj

發(fā)行商:SIE

發(fā)售日期:2020年7月3日

發(fā)行平臺(tái):PS VR

屬性:VR、動(dòng)作

*本文基于PS4 Pro進(jìn)行評(píng)測(cè)


我大致知道這個(gè)游戲怎么玩,雖然之前沒幸體驗(yàn)Demo,但各種報(bào)告我也看了一圈。我想象出自己拿著兩把Move操作機(jī)甲的形態(tài),但直到今天上手以后,我才發(fā)現(xiàn)實(shí)際體驗(yàn)跟我想象中的不太一樣——與好壞無關(guān),只是這種體驗(yàn)對(duì)我來說的確可以稱為“新奇”。

簡單來說,《漫威鋼鐵俠VR》中的核心操作就是控制掌心的矢量推進(jìn)器。當(dāng)你戴上VR頭盔后,可以想象一下,自己的左右掌心中各有一個(gè)噴射器,當(dāng)它啟動(dòng)時(shí),會(huì)朝掌心面對(duì)的方向射出燃料,而你的身體就會(huì)向相反方向移動(dòng)。

也就是說,當(dāng)你兩只手的掌心沖下,扣下扳機(jī)/推進(jìn)器,整個(gè)人垂直騰空而起;兩只手的掌心朝前或朝后,即代表向后/向前移動(dòng);如果你要穩(wěn)固飛行軌跡,就必須不斷地調(diào)整方向,在360度范圍內(nèi)隨時(shí)向各個(gè)方向發(fā)力。

開始上手的時(shí)候大概率會(huì)手忙腳亂,甚至?xí)屌杂^者對(duì)游戲類型產(chǎn)生誤解。我就對(duì)此深有體會(huì),因?yàn)槌两谔摂M世界中的我,一直以為自己戴上頭盔后是這樣的:

然而同事眼中的我其實(shí)是這樣的:

這是真的。

假如你拉個(gè)路人讓他猜你正在玩什么,他猜葉問的概率要大于鋼鐵俠。這可沒有說游戲不好的意思,因?yàn)榻o別人帶來樂趣也是VR游戲的重要價(jià)值。三五好友的聚會(huì)上耍兩把VR,一下就把大家逗樂了。大家覺得有趣的倒未必是游戲本身,而是看一個(gè)人玩VR時(shí)的滑稽樣子。

好了,說回游戲。其實(shí)從上面的描述中可以看出,《漫威鋼鐵俠VR》有兩個(gè)門檻,其一是必須要使用雙PS Move,因?yàn)檫@是一個(gè)完全依賴手部活動(dòng)進(jìn)行的游戲,一切操作,比如飛行、射擊、使用特殊武器等等都和手部活動(dòng)密切相關(guān);其二是需要一個(gè)開闊的空間,至少可以隨意轉(zhuǎn)身。雖然游戲中也有45°快速轉(zhuǎn)頭功能,但打起來的時(shí)候?qū)嵲诤茈y控制動(dòng)作幅度,我第一次玩的時(shí)候就差點(diǎn)給門板來一記上勾拳。

(PS:VR游戲截圖與實(shí)際效果差別很大,故以下圖片僅做參考)


雖然看起來像飛機(jī),但實(shí)際操作的感覺不太一樣


基本上都是手活

序章基本上把游戲的所有基礎(chǔ)操作介紹齊全了。這里有一套模擬訓(xùn)練,需要你按照既定路線鉆圈競(jìng)速、或用武器打掉標(biāo)牌。我在這練習(xí)掌心推進(jìn)時(shí)遇到了一些障礙,盡管它的物理引擎設(shè)計(jì)得很合理,推進(jìn)的反饋效果很及時(shí),但因?yàn)槌諱ove時(shí)手掌是蜷起來的,所以有時(shí)候還是會(huì)造成方向上的錯(cuò)覺,需要一定的適應(yīng)時(shí)間。(拿騰空舉例,與其說是掌心沖下,實(shí)際應(yīng)該是Move沖下)

不過非常好的一點(diǎn)是,對(duì)于容易暈VR的我來說,玩這個(gè)游戲時(shí)幾乎沒有明顯的眩暈感。我一口氣從第一章打到了第四章,流程大約2個(gè)半小時(shí),中間沒休息,除了有點(diǎn)熱以外沒有不適感。在如第一章空中追逐大戰(zhàn)這樣的激烈場(chǎng)景中,只要控制得當(dāng),避免瞬時(shí)大角度轉(zhuǎn)向這類操作,就可以排除不適的觀感。考慮到類型,能避免這一點(diǎn)還是蠻難得的。


終于玩上了去年那個(gè)Demo關(guān)卡,比想象中更好

畫面構(gòu)造沒什么可說的,托尼的豪宅很漂亮。以錨點(diǎn)移動(dòng)的方式雖然不太自由,但也避免了盲目探索的枯燥。如果你想搞一些特殊操作也是可以的,比如扔掉道具、貼臉觀察等等。第一人稱下的抓抬拿放等操作都有輔助,按照提示去做就可以,沒有什么學(xué)習(xí)成本。飛行狀態(tài)的風(fēng)景就更漂亮了,這些場(chǎng)景大多很開闊,就像在看航拍影片一樣。不過VR游戲很難用圖片來展示效果,所以下面的圖也只能作為參考。


道理我都懂,只是這個(gè)胳膊為什么這么長...

圍繞“鋼鐵俠”的取材,可以看到這個(gè)游戲?yàn)榇蛟斐两邢铝撕芏喙Ψ颉3四M掌心推進(jìn)器以外,各種戰(zhàn)斗操作的設(shè)計(jì)也調(diào)試得比較舒服。遠(yuǎn)程攻擊直接抬手扣扳機(jī)即可,掌心可看做槍口;近戰(zhàn)攻擊的操作相當(dāng)于向前出拳,連續(xù)出拳也沒有卡頓;臂部導(dǎo)彈這類自定義武器,它的操作方式為伸直手臂后手腕下扣,仿佛真有一種把導(dǎo)彈甩出來的感覺。而且你可以像電影中那樣,揮一揮手同時(shí)瞄準(zhǔn)多個(gè)敵人,然后萬箭齊發(fā)。


彈艙內(nèi)可以看到剩余導(dǎo)彈

說到自定義,本作中可以對(duì)機(jī)甲的各個(gè)模塊進(jìn)行定制,臂甲、腿甲、胸甲等各個(gè)部位均可以替換武器和裝備組件。按部位區(qū)分的外觀也可以使用不同的涂裝。自定義要素看起來并沒有解鎖順序之分,用過關(guān)獲得的代幣一一兌換即可。


這涂裝就有點(diǎn)眼熟

相對(duì)于VR的平均水準(zhǔn),這個(gè)游戲的體量還算蠻大的。8-10小時(shí)的單周目流程(難度不同會(huì)有區(qū)別),對(duì)VR游戲來說,可以玩上很久。從第三章開始,你有多個(gè)出擊地點(diǎn)可供選擇,還包括上海(雖然地標(biāo)建筑著實(shí)太慘了點(diǎn))。關(guān)卡類型主要以各種環(huán)境下的戰(zhàn)斗、追逐、競(jìng)速為主,個(gè)別關(guān)卡會(huì)有挑戰(zhàn)模式,想拿好成績是很難的,需要熟練掌握飛行和各種技巧。


環(huán)球攻勢(shì)

話說回來,流程中也不是一直都能保持振奮狀態(tài)。主要是一些過場(chǎng)實(shí)在太拖沓了。在VR環(huán)境中看別人干巴巴地對(duì)話著實(shí)沒什么意思,哪怕其中有涉及主干劇情的內(nèi)容。第一章空中劫難那段(也就是之前展示過的Demo)處理地就比較好,一部分談話在為5分鐘以后的爆炸場(chǎng)面鋪墊,另一部分對(duì)話被轉(zhuǎn)入激烈戰(zhàn)斗的過程中,讓人感覺過程不那么無所事事。而其他時(shí)候,像一些無關(guān)緊要的插科打諢就有點(diǎn)難捱,畢竟戴著VR還是很容易覺得累。

提到難捱,讀盤如果能更快一點(diǎn)就好了。我使用PS4 Pro,仍然感覺讀盤速度有點(diǎn)緩慢,在黑屏狀態(tài)下除了看幻燈片以外也沒什么事可干,只好把頭盔先摘下來。(或許這長時(shí)間的讀盤就是為了讓人中場(chǎng)休息用的?)


風(fēng)景還是不錯(cuò)的

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

總體來說,以我目前的體驗(yàn),《漫威鋼鐵俠VR》可以讓我感到滿意。我一直覺得VR游戲分兩種,一種是把已有的機(jī)制重新組合、玩出花樣的作品,比如國行剛上線的《宇宙機(jī)器人VR》;另一種是利用VR特性,模擬特殊體驗(yàn)的作品,《漫威鋼鐵俠VR》應(yīng)歸屬于此類。第一視角操縱機(jī)甲飛行和戰(zhàn)斗給我留下了深刻的印象,全方位推進(jìn)器是個(gè)有一定深度、值得反復(fù)訓(xùn)練的系統(tǒng),操作得當(dāng)可以事半功倍。各種輔助武器的使用及激活方式也很有趣,擺手之間檣櫓灰飛煙滅的效果也做了出來。再加上準(zhǔn)確的即時(shí)反饋和穩(wěn)定的畫面表現(xiàn),著實(shí)讓我過了一把假冒鋼鐵俠的癮。因此我推薦喜歡這個(gè)題材、或者對(duì)VR機(jī)甲類游戲感興趣(說真的,在這游戲里把自己想象成卡碧尼也沒什么違和感)的玩家都可以考慮嘗試一下。


A9VG為《漫威鋼鐵俠VR》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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