
網站組
壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
- 精華
- 0
- 帖子
- 6845
- 威望
- 0 點
- 積分
- 7033 點
- 種子
- 2094 點
- 注冊時間
- 2016-2-17
- 最后登錄
- 2025-9-9
|
由 Furyu 開發、云豹娛樂發行的學園題材 JRPG 《暗徒誓約 / VARLET》,已在多平臺推出有一段時間。作為 Furyu 內部 Team Noir 打造的新作,它試圖將校園劇的青澀與超自然冒險相互交織,在光明與陰影之間描繪一則關于自我認同與成長的青春寓言。
暗徒誓約_20250828131124.jpg (278.1 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
雙重世界
游戲的舞臺設定在明風市XRDZ混合現實特區的輝星學園。這里流傳著關于“異常”異世界的都市傳說:校園之中出現了棲息著怪物的“異世界”,一旦誤闖其中,便再也無法脫身——。玩家作為一名轉學生,意外成為“生活咨詢室(SSS)”的代理室長,不僅要解決同學們的日常煩惱,還要直面異世界的欲望危機。
這種“日常 + 非日常”的雙線敘事,讓人很輕松就聯想到ATLUS旗下的知名系列,事實上,Furyu過往也推出過與ATLUS數款系列作題材相仿的JRPG,而且每次內容中都有明晃晃的“致敬”痕跡,本作同樣。白天校園里,你需要張貼小廣告、幫人尋找遺失物品來進行SSS部活動;異變發生之時,和伙伴們肩并肩對抗異界怪物。
ApplicationFrameHost_DfGuVf1MXU.jpg (64.84 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
劇情的亮點在于它對角色內心的深挖:人氣偶像奇跡瞬間背后的秘密、網絡主播對正義的誤讀……每一條支線都包含著現實常見的青春不安與迷惘。校園煩惱與異世界危機并非毫無關聯,反而互為映照。人們對自我認同的困惑,正是怪物與異空間生成的土壤。盡管支線任務與主線銜接略顯生硬,偶爾削弱敘事的沉浸感,但整體上,《暗徒誓約》還是有將青春的矛盾與混沌具象化。只是極限也到此了,大部分劇情與角色塑造還是止步于拋出問題、描述表象,未能深入探討其根本矛盾,以及作品所想主張的與人性、自我性格之間的深層關系。
暗徒誓約_20250903122001.jpg (358.51 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
理想與現實
《暗徒誓約》最引人注目的要素是“三元人格參數”系統。玩家的選擇會積累“光明”(道德、同情、利他主義)與“黑暗”(馬基維利主義、心理病態、自戀)傾向,這些參數不僅影響額外對話選項,還能解鎖不同傾向的戰斗用技能。光明值越大時,支持伙伴的領導者可使團隊輔助向能力大幅提升;而黑暗值走高時,支配者風格的傷害會呈現爆炸式增長。
暗徒誓約_20250828123133.jpg (265.79 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
從官方宣傳來看,這套系統本應讓每位玩家的轉校生活有著與眾不同的軌跡。然而實際游玩中,我們不難發現它與劇情分支的關聯度遠不如預期。很多時候,無論選擇幫助同學還是冷眼旁觀,后續對話差別不大,更令人困惑的是技能解鎖邏輯。這種理想與現實的落差,讓本應飽含重量的選擇變得輕飄。開發團隊應該是想用參數系統去連接日常與非日常,但由于任務內容單薄,無論是日常的社團活動、人際交流,還是非日常的迷宮探索、戰斗,均重復性極高與單調。整體難以支撐復雜的人格參數變化養成需求,成為單純的數值波動。
戰斗的策略潛力與實際落差
戰斗系統采用較為傳統的時間軸指令機制,隨著劇情推進,玩家能夠解鎖“領導者”和“支配者”兩種風格。前者偏向支援與防御,后者追求極限輸出但需承受反噬。這一設定在紙面上是有潛力的,理論上能帶來豐富的戰術變化。整體戰斗設計圍繞如何“破防”為關鍵展開,通過伙伴的技能銜接打亂敵方時間軸,從而獲得最大化輸出空間,其實基礎理念還是尚可的。
暗徒誓約_20250902161428.jpg (347.8 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
然而現實是,普通敵人難度過低,大多數戰斗依靠自動攻擊即可解決,稍微有心去進行繞背攻擊基本都能一招秒,支配者風格的反噬代價在前期又過于嚴苛,反而有時令戰斗策略難以成立。更雪上加霜的是技術問題,場景加載緩慢,即便把速度開到最大,節奏依然拖沓;優化也是影響體驗的原因之一,還有玩家反饋甚至發生了影響流程推進的BUG。
暗徒誓約_20250828143253.jpg (396.43 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
幸而戰斗的視覺演出尚可,角色設計延續了Team Noir的風格,增子津可燦的配樂也值得一聽,以及諸多不足倒是也令角色曲確確實實成為了本作最大的賣點。
總結
《暗徒誓約》無疑是一款有野心有想法的作品,它希望能借由更自由的道德選擇來打破JRPG的一些框架,提供新鮮感,還試圖將其反饋到戰斗系統中;也試圖在校園與異世界的雙重敘事里,展現有Furyu味道的青春混沌與掙扎。然而創新最終在執行層面失速,人格系統未能實現預期深度,戰斗策略性在數值與難度設計中被消解,校園生活系統缺乏足夠的變化與更豐富內容的支撐。就像它所想描繪的青春一樣,充滿理想與缺憾的交織。即便是同比Furyu另一部校園RPG《卡里古拉》,本作的完成度與打磨水準都稍顯遜色。
不過《暗徒誓約》的音樂質量確實還是不錯的,角色互動中倒也不乏亮點。對于愿意包容缺陷、渴望體驗設計新意、想在游戲中做人格心理測試、對校園青春題材情有獨鐘的玩家來說,本作倒也依然值得一試。
暗徒誓約_20250828125919.jpg (533.19 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2025-9-8 10:33 上傳
|
本主題由 戰區觀察媴 于 2025-9-8 10:36 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|