在如今的游戲市場(chǎng)里,相比較比較傳統(tǒng)的一線大作,一些可謂“名不見(jiàn)經(jīng)傳”的小眾獨(dú)立游戲更能引起我的好奇心,它們總是可以透過(guò)一些十分簡(jiǎn)單的規(guī)則和機(jī)制讓游玩的過(guò)程中充滿(mǎn)了歡樂(lè),更加直接的就是如果當(dāng)你和朋友聚會(huì)時(shí),這種簡(jiǎn)單易懂難完成的游戲作品更能烘托出聚會(huì)游玩上“爾虞我詐”的氛圍。或許也正式看上了這點(diǎn),縱觀如今的游戲作品,以“一同游玩”作為核心賣(mài)點(diǎn)游戲也算層出不窮,那么怎么能夠在這其中脫穎而出,可能這才是每個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)商所需要思考的重要問(wèn)題。
曾一手打造了《人類(lèi)拯救計(jì)劃》、《靈域》、《猜拳島》等多部精品獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)商北京互聯(lián)星夢(mèng),近日又帶著他們的全新作品《快到碗里來(lái)》回到了我們眼前,從這個(gè)充滿(mǎn)了一股“網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)”味道的標(biāo)題就能看出來(lái),游戲并沒(méi)有采用什么太過(guò)于嚴(yán)肅的主題,更偏向于輕松的氛圍縈繞在宣傳的整個(gè)過(guò)程中,而在這簡(jiǎn)單可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)下邊,它卻帶來(lái)了一種十分適合聚會(huì)游玩的游玩體驗(yàn)。
快到碗里來(lái)丨Never Break Up
開(kāi)發(fā)商:北京互聯(lián)星夢(mèng)科技有限公司
發(fā)行商:Indienova
發(fā)售日期:2020年7月16日
發(fā)行平臺(tái):Switch、PC
屬性:合作、平臺(tái)跳躍、聚會(huì)
*本文基于Switch版進(jìn)行評(píng)測(cè)
游戲在一開(kāi)始并沒(méi)有故事背景的設(shè)定,或者說(shuō)整個(gè)流程的冒險(xiǎn)都沒(méi)有一個(gè)十分穩(wěn)定的故事作為鋪墊,你所要做的只是通過(guò)操作選擇的角色一路向前,越過(guò)層層阻礙,直到最后的終點(diǎn)。其實(shí)相比較《快到碗里來(lái)》,游戲的英文名《Never Break Up》(永不分離)更加可以直接地說(shuō)明游戲的核心思路,在游戲中玩家所扮演的就是兩個(gè)被一根具有彈力的繩子捆住的生物,在冒險(xiǎn)過(guò)程中彼此協(xié)作向著終點(diǎn)用“滾”的方式前進(jìn)。但很顯然的是,這種“一根繩上的螞蚱”方式并不可能只是通過(guò)一些跨河走兩段不同的路這么簡(jiǎn)單,隨著后續(xù)關(guān)卡的解鎖,各種各樣的謎題會(huì)迎面而來(lái),這時(shí)玩家也會(huì)學(xué)習(xí)到各種不同的能力,利用這些能力和技巧,針對(duì)不同的謎題做出判斷,從而順利完成每個(gè)關(guān)卡。
無(wú)論從關(guān)卡的設(shè)定還是游戲的機(jī)制上,《快到碗里來(lái)》都是一款極度主張雙人游玩的作品,在選擇完模式后玩家需要在多種圓滾滾的動(dòng)物之間選擇一個(gè)自己的角色,游戲所提供的動(dòng)物樣式還是相當(dāng)豐富的,并且隨著流程里獲得金幣數(shù)量的增加,玩家還可以通過(guò)扭蛋機(jī)來(lái)轉(zhuǎn)取新的可使用角色,在這種胖乎乎畫(huà)風(fēng)的加持下,即使?jié)M嘴獠牙的鯊魚(yú)看上去也并沒(méi)有那么恐怖了。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)都是以一種通力合作的方式進(jìn)行展現(xiàn),并且?guī)缀跄隳芟胂蟮降慕^大多數(shù)的雙人機(jī)關(guān)謎題,在本作中你都可以看到并且能夠親身參與進(jìn)去,如果說(shuō)像《胡鬧廚房》這樣的聚會(huì)作品主張的是讓玩家來(lái)共同完成一套動(dòng)作,那么《快到碗里來(lái)》則是主張玩家的同步性,有時(shí)游戲會(huì)需要A玩家死死抓住地面,B玩家跳到遠(yuǎn)處的平臺(tái),將平臺(tái)上的物品抓住后,A玩家通過(guò)將繩子收回來(lái)的方式把B玩家和重要物品一同拽回來(lái)。這種玩法所帶來(lái)的效果就是,它會(huì)很考驗(yàn)雙方玩家的一種默契程度,很可能一個(gè)步驟的失誤就會(huì)導(dǎo)致游戲進(jìn)行不下去,亦或是一同掉下深淵,但通過(guò)雙方的配合將游戲順利完成,盡管這個(gè)謎題看上去并沒(méi)有那么復(fù)雜,但它所帶來(lái)的成就感確實(shí)相當(dāng)令人滿(mǎn)足的。
不過(guò)即便這樣,也并不意味著協(xié)作上同步一致就可以順利完成所有關(guān)卡,在這一層比較大的基礎(chǔ)上,游戲還有這一套并不算特別舒適的操作手感。本作的基本操作并不難理解,流程中玩家可以操作自己的角色進(jìn)行抓地、拉近同伴、吃掉同伴、將同伴發(fā)射出去以及跳躍等,但在很多比較復(fù)雜的位置,游戲的操作都會(huì)有一種“慢半拍”的感覺(jué),有時(shí)一個(gè)平臺(tái)的跳躍,經(jīng)常需要你來(lái)到邊緣,但當(dāng)你按住跳躍的過(guò)程中,自己已經(jīng)墜入懸崖了。比較明顯的就是在中期游戲出現(xiàn)了需要一個(gè)同伴跳到對(duì)岸去拿東西,另外一個(gè)玩家需要在原地抓住地面等同伴拿到東西后把他拉回來(lái),不過(guò)由于操作的問(wèn)題,僅僅是跳到對(duì)岸這個(gè)動(dòng)作就可能會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。
除了兩個(gè)主角以外,這根牽扯住兩個(gè)主角的繩子成為了游戲中另一個(gè)關(guān)鍵的主角,從最開(kāi)始以一種在給AB兩個(gè)玩家搗亂的方式存在著,到后續(xù)需要利用繩索的機(jī)制去拿到一些物品,再到最后需要通道它去解開(kāi)一些謎題,這種雙方一同向前來(lái)將一個(gè)物品從一個(gè)位置兜到另一個(gè)位置的方式,雖然并非首次出現(xiàn),但在初次接觸時(shí)確實(shí)會(huì)給人眼前一亮的感覺(jué),隨著后續(xù)謎題難度的增加,你會(huì)愈發(fā)覺(jué)得這樣的謎題環(huán)節(jié)有些燒腦,但仔細(xì)運(yùn)用一些機(jī)制上的設(shè)定,找到解題的思路也并非是件很難做到的事。
那么這款游戲是不是就只能硬性要求兩人游玩了呢?答案自然是否定的,針對(duì)沒(méi)有朋友一同游玩的玩家,游戲很“貼心”的加入了單人的操作模式,只不過(guò)這套單人的操作方式,無(wú)論是手感還是簡(jiǎn)易程度都要比雙人游玩的體驗(yàn)差上不少。作為幾乎是雙角色限定的作品,單人模式下自然需要玩家一人分飾兩角,因此游戲所主張的默契協(xié)作也只能由一人來(lái)完成,在流程中玩家需要通過(guò)按鍵的方式來(lái)切換自己所使用的目標(biāo)角色,選擇項(xiàng)包括了單獨(dú)一個(gè)角色和兩個(gè)角色一起進(jìn)行操作,在一般一馬平川的地面或者簡(jiǎn)單的跳躍還算可以適應(yīng),但當(dāng)出現(xiàn)一些前文所述那種需要AB配合的位置,就需要玩家先操作A在一個(gè)位置固定住,再切到B進(jìn)行操作,當(dāng)B那邊不慎失敗了,這時(shí)又要切回A而且要掌握好抓住地面的操作空隙,就體驗(yàn)而言,這種不斷切換轉(zhuǎn)變的操作很直接地讓一個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)時(shí)間大幅度延長(zhǎng),在此基礎(chǔ)上如果一直失敗那么對(duì)于游戲的疲勞感也會(huì)呈直線的上升。
除了究極考驗(yàn)合作默契的主線流程外,以聚會(huì)作為主打的“多人模式”將可以為線下共同游玩創(chuàng)造更加豐富的節(jié)目效果,不過(guò)解鎖的條件依舊是要根據(jù)主線完成的進(jìn)度逐一開(kāi)放,因此想要打開(kāi)這扇“新世界”的大門(mén),通關(guān)主線流程依然是一個(gè)必須要做的提前準(zhǔn)備。合作模式下游戲支持最多4人展開(kāi)比拼,對(duì)抗不再是主線中一根繩子合作的形式,轉(zhuǎn)而變?yōu)榱烁觽鹘y(tǒng)一點(diǎn)的聚會(huì)游戲框架,這其中又多以小游戲作為核心,雙方成員分為兩支隊(duì)伍展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),時(shí)間結(jié)束前按照規(guī)定玩法分?jǐn)?shù)高的一方獲勝,游戲的玩法都是很容易理解的操作,而當(dāng)這種簡(jiǎn)單的操作與線下競(jìng)爭(zhēng)發(fā)生碰撞,確實(shí)能為線下的游玩帶來(lái)不小的娛樂(lè)效果。目前多人模式可供游玩的內(nèi)容并不算太過(guò)豐富,不過(guò)在此前的預(yù)告中官方也表示會(huì)針對(duì)競(jìng)速模式和線上聯(lián)機(jī)會(huì)進(jìn)行追加,至少在后續(xù)的玩法方面還是可以期待的。
隨著流程的推進(jìn),本作也會(huì)顯現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是關(guān)卡實(shí)質(zhì)性的變化程度并沒(méi)有很大,很容易玩著玩著就感覺(jué)到關(guān)卡會(huì)有些似曾相識(shí),并且流程長(zhǎng)度確實(shí)稱(chēng)不上豐富,可能受到玩法和模式的限制,在單人時(shí)你可能很難將本作在平時(shí)拿出來(lái)游玩一番,更多的可能只是在多人聚會(huì)上起到一些烘托氣氛的作用。
玩歸玩鬧歸鬧,切記不要打起來(lái)
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
綜合而言,《快到碗里來(lái)》幾乎是一款專(zhuān)門(mén)為雙人游玩所打造的冒險(xiǎn)游戲,基于玩法的設(shè)計(jì),在游玩的過(guò)程中對(duì)于雙人協(xié)作的默契度也有著很高的考驗(yàn),簡(jiǎn)單上手難精通的游玩模式也讓聚會(huì)上所主張的“混亂”得到了進(jìn)一步的提高,可能相較于大多傳統(tǒng)聚會(huì)題材作品,本作擁有著更強(qiáng)勁的“友情粉碎者”的底子。不過(guò)介于這種游玩方式,對(duì)于單人玩家來(lái)說(shuō),本作可能并不是那么友好,如果你在尋找一款簡(jiǎn)單直接又可以極大程度烘托線下氣氛的作品,《快到碗里來(lái)》將會(huì)是一個(gè)值得參考的選擇。
A9VG為《快到碗里來(lái)》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下: