《創(chuàng)之軌跡》評(píng)測(cè):為系列玩家獻(xiàn)上的一份禮物
2020-08-24 15:07作者:van來(lái)源:A9VG

  軌跡系列從《英雄傳說(shuō) 空之軌跡FC》開(kāi)始,距今已經(jīng)有16個(gè)年頭了。在這十?dāng)?shù)年里系列大致上可以分為三大階段,空軌FC、SC、3rd為第一階段,零軌、碧軌為第二階段,閃軌1234為第三,而本次發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》,則是上面三階段的收尾作,也是整個(gè)軌跡系列即將走向完結(jié)的初始之作。

  作為三大階段的收尾作,《創(chuàng)之軌跡》補(bǔ)完了之前留下的許多深坑,也拓展了一些故事及角色,對(duì)于系列老玩家來(lái)講可以體會(huì)到各種驚喜,但對(duì)于新玩家,這門檻還挺大的。如果沒(méi)玩過(guò)空軌,體驗(yàn)感還能有個(gè)90%,如果零碧和閃沒(méi)玩過(guò)的話,那可能就沒(méi)什么體驗(yàn)可言了。所以想入這一作,最基礎(chǔ)的是要玩過(guò)閃軌全系列且熟知零碧軌的劇情,如果可以的話,把《3與9》的小說(shuō)補(bǔ)一遍就更好了,畢竟這次小說(shuō)里的3與9占了主角位之一。

創(chuàng)軌自帶回顧,《3與9》可以在這里補(bǔ)


英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡丨英雄伝説 創(chuàng)の軌跡

開(kāi)發(fā)商:Falcom

發(fā)行商:Falcom、云豹娛樂(lè)(中文版)

發(fā)售日期:2020年8月27日

發(fā)行平臺(tái):PS4

屬性:RPG、軌跡


你呀總是能給我出點(diǎn)新花樣

  《創(chuàng)之軌跡》沒(méi)有像之前系列作一樣采取單主角單路線敘事,而是采用了三主角群(羅伊德、黎恩、新C)三線并行的方式,在同一時(shí)間段甚至是同一事件里,三主角群間的行動(dòng)、互動(dòng)以及對(duì)立是本次的一大看點(diǎn)。有些玩家可能會(huì)想到同社的《伊蘇 起源》,但與那個(gè)不同,創(chuàng)軌是當(dāng)你選擇的主角在劇情上達(dá)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)強(qiáng)制讓你更換到其他人的路線,互相交錯(cuò)。雖然三線并行乍看之下頗為新鮮,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)在選擇上依舊是線性為主,自由度沒(méi)有想象的那么大,不過(guò)從劇情上來(lái)講這樣做更容易把握整體節(jié)奏及細(xì)節(jié)上的演出,也算是Falcom在敘事上的一種新突破。

等待可麗餅制作完成就是在提示你該換線了

  本作由于使用的引擎與閃3、4一致,畫面基本上沒(méi)有變化,不過(guò)幀數(shù)優(yōu)化了許多,全程沒(méi)什么卡頓的地方。運(yùn)鏡方面有各種角度的穿插,不再是之前祖?zhèn)鞯膹南峦侠R頭,這點(diǎn)非常好。值得一提的是本作運(yùn)用了動(dòng)作捕捉技術(shù),雖然還略顯稚嫩,但過(guò)場(chǎng)中的一些動(dòng)作自然流暢多了。

彩虹劇團(tuán)三人組肯定是用了動(dòng)捕

本來(lái)還想吐槽下祖?zhèn)鹘?,但莉夏真的是太大?/p>

  游戲系統(tǒng)大體上較前作差別不大,多了些微小的拓展比如說(shuō)結(jié)晶孔擴(kuò)展到3了,以對(duì)應(yīng)UR飾品等。功能上加入了類似《閃之軌跡1、2改》的高速略過(guò)模式,最高能開(kāi)到4倍速,而且能直接跳過(guò)劇情。戰(zhàn)斗上新增了“英勇狂怒”系統(tǒng),隊(duì)伍有5人以上且消耗將近一管的突襲量表才能發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)可選擇英勇攻擊、英勇回復(fù)和英勇魔法三種其一,效果詳見(jiàn)下圖:

英勇狂怒各效果

右下角是突襲量表

  英勇攻擊與魔法是隊(duì)伍全員進(jìn)行攻擊,包括后備成員,你帶的人越多打出的傷害就越高,配合破防狀態(tài)+勇氣指令+S技可以一口氣加大輸出一套帶走BOSS。但也要小心敵方BOSS的高昂狀態(tài),這次跟前作一樣,當(dāng)BOSS血量下降到一定程度時(shí),即使是破防狀態(tài)也會(huì)立刻恢復(fù),并且在下一次行動(dòng)時(shí)立刻進(jìn)入高昂狀態(tài)。順帶一提本作在普通難度以上的情況下,敵方血量很厚而且打出的debuff還多,在開(kāi)啟真夢(mèng)幻回廊前初期難度還是挺高的。


停不下來(lái)的真夢(mèng)幻回廊

  夢(mèng)幻回廊首次出現(xiàn)在閃軌2主線通關(guān)的后日譚中,主要就是刷怪過(guò)迷宮,但創(chuàng)軌的真夢(mèng)幻回廊有些不一樣,在故事初期便可以進(jìn)入,而且融合了空軌3rd影之國(guó)的很多要素,毫不夸張的說(shuō)在攻略過(guò)程中有一半多的時(shí)間都泡在這里了,確實(shí)可以稱之為“真夢(mèng)幻回廊”。

  真夢(mèng)幻回廊用了一個(gè)很討巧的設(shè)定,凡是進(jìn)入這里的人,都會(huì)被干涉認(rèn)知,不記得當(dāng)前故事發(fā)生的事,這樣一來(lái)主動(dòng)或被動(dòng)進(jìn)來(lái)的各勢(shì)力角色要如何和平共處的問(wèn)題就十分方便的解決了,比如說(shuō)二姐、光之劍匠、黃金羅剎這類大佬,我們終于可以隨時(shí)隨地的用這些BOSS級(jí)角色戰(zhàn)斗了(僅限在真夢(mèng)幻回廊中)。

  接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)真夢(mèng)幻回廊的主要玩法:

  迷宮

  玩過(guò)2代的就輕車熟路了,真夢(mèng)幻回廊主要還是攻略一層層的隨機(jī)迷宮,成員搭配隨意看自己喜好。迷宮中有各種隨機(jī)寶箱,可以開(kāi)出飾品、結(jié)晶回路、專屬武器裝備、小說(shuō)、食譜等物品。敵人方面分為守護(hù)者、守護(hù)魔獸、稀有怪及普通怪,守護(hù)者為迷宮BOSS,打倒后通往下一層;守護(hù)魔獸可理解為精英怪,它與守護(hù)者會(huì)掉落金色、藍(lán)色、紅色、銀色封印石,這些封印石的功能下面我會(huì)講,在此先略過(guò);稀有怪類似于波姆,會(huì)發(fā)出一種特殊的光芒很容易辨認(rèn),打倒后會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)道具,可以留給低等級(jí)的角色使用,畢竟這作參戰(zhàn)人數(shù)還挺多的,用經(jīng)驗(yàn)道具升級(jí)效率會(huì)高很多。

迷宮中的小機(jī)關(guān)

  在攻略迷宮過(guò)程中,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)幻想丘陵與虛無(wú)枷鎖這兩種新要素。幻想丘陵類似于福利副本,進(jìn)入后一個(gè)獨(dú)立空間可供探索,會(huì)有稀有寶箱和波姆出現(xiàn),可破壞場(chǎng)景物品也會(huì)掉落大量耀晶石;虛無(wú)枷鎖則是一場(chǎng)特殊BOSS戰(zhàn),參加戰(zhàn)斗的需為我方在回廊內(nèi)待機(jī)的成員,而且隨機(jī)挑選,如果選中的恰巧都是練度低的成員的話,就自求多福并洗臉吧,戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)封印石或是稀有寶箱,報(bào)酬還是挺豐盛的,建議不要錯(cuò)過(guò)(大不了開(kāi)VERY EASY難度唄)。

幻想丘陵

虛無(wú)枷鎖

  迷宮是能重置的,也就是說(shuō)可以隨意刷物品,而且里面的道具是可以帶到游戲本篇的,如果在游戲初期覺(jué)得難度較高的話,不妨多在這里刷一刷,事實(shí)上自從開(kāi)了這個(gè)功能后我就不知道本篇故事是什么了,刷刷刷是真的爽。

  封印石

  上面我也提到了,守護(hù)魔獸以上會(huì)掉落金、藍(lán)、紅、銀封印石,金藍(lán)紅封印石是每層迷宮固定個(gè)數(shù)的,不能靠刷來(lái)獲得,銀色封印石可無(wú)限刷。若要使用這幾種石頭,需要在回廊的解放臺(tái)座解鎖,找不到的話請(qǐng)按□。

  金色封印石關(guān)系到特殊角色的加入,比如皇女艾爾芬、光之劍匠等。這類角色除了能作為可操作戰(zhàn)斗人員外,還能放入編隊(duì)中“EXTRA”的位置,放入這里的角色可以額外提供一個(gè)勇氣指令,并且在使用新戰(zhàn)斗系統(tǒng)英勇狂怒時(shí)會(huì)參與戰(zhàn)斗。

EXTRA

  在追憶石盤處使用藍(lán)色封印石會(huì)開(kāi)啟額外篇章,與空軌3rd的各種門類似,補(bǔ)充個(gè)別角色的劇情或是整些喜聞樂(lè)見(jiàn)的小故事,比如比武大會(huì)打幾個(gè)A+~S級(jí)選手之類的......順帶一提額外篇章中我方可控制角色是固定等級(jí)、回路、裝備的,武運(yùn)昌隆。額外篇章入手后如果是與劇情相關(guān)的建議第一時(shí)間就打一遍,有一些是與主線相關(guān)的,比如拿到的第一個(gè)“退路、岔路、前方的路”,既提到了斯溫與娜狄婭如何與莉夏相識(shí),也隱約暗示了伊莉雅的事情。

  紅色封印石可解鎖各類小游戲,彈幕類《夢(mèng)幻亞麗莎RS》、機(jī)甲動(dòng)作類《提爾鋒計(jì)畫》、消消樂(lè)類《波姆碰》、答題類《軌跡問(wèn)答!貝莉爾篇》、福利類《海灘DE度假》等等等,我覺(jué)得軌跡再出下去搞不好各種常見(jiàn)的游戲類型就都能收入了。另外在前代沉迷的《魔喚精靈》無(wú)需封印石解鎖,在夢(mèng)幻回廊中可任意切磋,主線中不可。

  順帶一提,故事開(kāi)場(chǎng)的克州可進(jìn)入娛樂(lè)場(chǎng)玩21點(diǎn)和梭哈,零碧軌玩家想必是十分熟悉,是時(shí)候再次展現(xiàn)克州賭圣的雄風(fēng)了。

給羅爺?shù)股弦槐ú计嬷Z!

  銀色封印石就很有意思了,每一顆可隨機(jī)換取10個(gè)道具,包含有飾品、回路、服裝、消耗道具等。本作的道具是按照UR、SR、R與N來(lái)分的,經(jīng)常玩手游的玩家看著是不是很眼熟?不過(guò)放心,這些無(wú)需氪金,只要在迷宮中刷刷BOSS就有了,發(fā)家致富全靠銀色封印石來(lái)賭。順帶一提,前幾作的大部分DLC服裝都可在此抽到,所以知道為什么說(shuō)真無(wú)限回廊會(huì)消耗大半的時(shí)間了吧。

想變強(qiáng),抽吧

想要服裝,抽吧

  試練之門與各種任務(wù)

  試練之門相當(dāng)于挑戰(zhàn)關(guān),必須使用固定角色出戰(zhàn),難度還是有一些的,要針對(duì)BOSS特性來(lái)選擇套路。首次完成會(huì)強(qiáng)化挑戰(zhàn)角色的戰(zhàn)技或S技。

  在回廊的中樞核石處可以看到各種主要任務(wù)及限定任務(wù),主要任務(wù)在攻略迷宮時(shí)可正常獲取,限定任務(wù)則需要達(dá)成特殊條件,比如刷迷宮時(shí)帶上XX角色,XX與XX LINK等。完成任務(wù)會(huì)獲得幻夢(mèng)碎片及RP值,前者可用來(lái)解鎖各種功能,比如提升BP最大值、奇襲量表最大值等,后者則是比如游擊士等級(jí)、搜查官等級(jí)、士官等級(jí)等類似的變種評(píng)級(jí)系統(tǒng),老軌跡玩家看一眼就心領(lǐng)神會(huì)了,RP除了完成任務(wù)外也需要在本篇達(dá)成一些挑戰(zhàn)條件獲取,老一套了。

幻夢(mèng)碎片解鎖

  隨著劇情的推進(jìn),真夢(mèng)幻回廊的伙伴也會(huì)越來(lái)越多,這些伙伴會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)在回廊里,多與他們說(shuō)說(shuō)話會(huì)發(fā)現(xiàn)很多會(huì)心一笑的場(chǎng)面。

再加個(gè)艾絲蒂爾就好了

桃花劍收一收?


劇情閑談

  作為一款注重劇情的RPG游戲,這方面還是得聊一聊的,不過(guò)僅圍繞OP透露出的內(nèi)容來(lái)簡(jiǎn)答說(shuō)說(shuō),再往深就不提了。很在意劇透的玩家們現(xiàn)在撤離還來(lái)得及。


-------------------------沒(méi)有那個(gè)必要的防劇透分割線-------------------------

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-------------------------沒(méi)有那個(gè)必要的防劇透分割線-------------------------


  從主線整體來(lái)看,創(chuàng)軌分成三條線是理所當(dāng)然的,除了填坑,每一條線都貫徹著各自的意志以及審視自我的問(wèn)題。從序章結(jié)束后,本作就拋出了三大主線要面臨的疑點(diǎn),羅伊德克州再淪陷、黎恩線奧利巴特夫婦出事兒、新C身份問(wèn)題,一環(huán)扣一環(huán),由于三線互相交錯(cuò)敘事也讓故事節(jié)奏更加容易把握而且更具有看點(diǎn)。

  值得表?yè)P(yáng)的是,救場(chǎng)劇情少多了,很多按照之前會(huì)出現(xiàn)“沒(méi)有那個(gè)必要”的場(chǎng)面主角群都直接過(guò)去硬肛,印象最深刻的是羅伊德線的一個(gè)二連戰(zhàn),第一戰(zhàn)后要打兩個(gè)大BOSS,本以為會(huì)有救場(chǎng),結(jié)果羅伊德直接一句我們已經(jīng)歷諸多歷練不可退縮(類似的話)然后就強(qiáng)A上去了,你羅爺還是你羅爺。

  新角色斯溫與娜迪婭(3與9)戲份很足,有著與外表嚴(yán)重不符的表現(xiàn)(尤其是9),集逗逼、精明、溫柔、殘酷于一體的組合讓人印象深刻。人偶拉碧絲從外表上看是個(gè)甜美可愛(ài)的小蘿莉,但...手持巨斧的登場(chǎng)以及后續(xù)加入了3與9相聲團(tuán),實(shí)在是讓人哭笑不得(順帶還是個(gè)大胃王),不過(guò)這也只是初期的表象,畢竟她還是整個(gè)故事的關(guān)鍵點(diǎn),礙于劇透便不繼續(xù)說(shuō)明了。

明明到處都有《3和9》小說(shuō),可當(dāng)事人版稅一毛錢也沒(méi)拿到

吃貨陣營(yíng)+1

  至于新C,無(wú)論是貼吧論壇還是Q群關(guān)于他的身份都爭(zhēng)論的不可開(kāi)交,我只能說(shuō)新C的真身其實(shí)在實(shí)際玩到游戲后非常好猜,從戰(zhàn)技動(dòng)作、語(yǔ)氣和劇情表現(xiàn)甚至在第一章時(shí)就鎖定在了某人身上。照目前的形式看,新C的真實(shí)身份可能會(huì)在發(fā)售后引發(fā)一波爭(zhēng)議,但通篇玩下后他在劇情中的表現(xiàn)完全符合人設(shè),至少故事邏輯是沒(méi)有問(wèn)題的,思考后也讓我對(duì)他的印象做出了很大的改觀。

我也有,實(shí)在是太明顯了

  老角色方面克州組格外照顧,畢竟創(chuàng)軌的故事主線是圍繞克州展開(kāi)的。閃軌及空軌系角色被打散在各個(gè)線中,幾乎每一章的階段流程中除主角外都會(huì)更換一批使用角色,所以在劇情上每個(gè)角色倒是都照顧到了,只是著墨不會(huì)像主要角色那么多,主要是補(bǔ)完和拓展人設(shè)。不過(guò)戲份即使不多,空零碧閃角色匯集一堂,梗可是沒(méi)落下,無(wú)論主線還是額外篇章,都有各種讓人會(huì)心一笑的劇情,這大概是沙雕素材產(chǎn)出最多的一作。

喜聞樂(lè)見(jiàn)

你們?nèi)齻€(gè)聚在一起是討論哥哥嗎

  另外日常及路人的對(duì)話可以發(fā)現(xiàn)很多關(guān)于下一作的蛛絲馬跡,比如在第一章時(shí)在克州游擊士協(xié)會(huì)可以打聽(tīng)到共和國(guó)出現(xiàn)比紫電當(dāng)上A級(jí)游擊士年紀(jì)還小的人、不動(dòng)金要被推薦為S級(jí)游擊士等。聯(lián)想到接下來(lái)軌跡會(huì)轉(zhuǎn)往共和國(guó),沒(méi)準(zhǔn)前面那位最年輕的A級(jí)游擊士就是主角團(tuán)的一員。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  作為一部承上啟下的階段性收尾作,《創(chuàng)之軌跡》無(wú)論是三條主線還是新添加的真夢(mèng)幻回廊玩法,分量之多想必能夠讓絕大部分系列玩家感到滿意甚至超出預(yù)期。利貝爾、克州、帝國(guó)的主角群故事到此可以說(shuō)是基本上完結(jié)了,為了給自己這么多年來(lái)的等待畫上一個(gè)圓滿的休止符(暫時(shí)),《創(chuàng)之軌跡》也是值得入手的。


A9VG為《創(chuàng)之軌跡》評(píng)分:8.0/10(空零碧閃都玩過(guò)的再+1),完整評(píng)分如下:


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