今日微軟舉行了《帝國(guó)時(shí)代4》前瞻發(fā)布會(huì),其中公開了中國(guó)和德里蘇丹國(guó)文明介紹、首個(gè)戰(zhàn)役模式的內(nèi)容、更多實(shí)機(jī)演示等等,并宣布游戲?qū)⒂?021年秋季推出。
在本次發(fā)布會(huì)之前,我們有機(jī)會(huì)采訪了來自Relic Entertainment的游戲總監(jiān)Quinn Duffy先生、藝術(shù)總監(jiān)Zach Schlappi先生以及來自World's Edge的玩家社區(qū)主管Emma Bridle女士,請(qǐng)他們介紹了本次《帝國(guó)時(shí)代4》前瞻發(fā)布會(huì)中發(fā)表內(nèi)容的更多詳情和一些設(shè)計(jì)理念。

▲左起:游戲總監(jiān)Quinn Duffy、藝術(shù)總監(jiān)Zach Schlappi、玩家社區(qū)主管Emma Bridle
《帝國(guó)時(shí)代4》在發(fā)售時(shí)將提供4個(gè)歷史戰(zhàn)役以及8個(gè)文明,今日呈現(xiàn)出的諾曼戰(zhàn)役之中玩家可以在不同的任務(wù)關(guān)卡中扮演許多不同的角色,他們是和這段歷史相關(guān)的一代又一代的角色。諾曼戰(zhàn)役展示了他們的目標(biāo)——希望能從現(xiàn)如今追溯過去的歷史,也希望將歷史帶到人們面前。盡管戰(zhàn)役模式的總游戲時(shí)長(zhǎng)目前還沒有公開,但他們表示內(nèi)容非常充實(shí)。當(dāng)我問及戰(zhàn)役模式中是否包含和中國(guó)相關(guān)的內(nèi)容時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示目前還不打算談?wù)撈渌形垂_的戰(zhàn)役關(guān)卡。

對(duì)于中國(guó)玩家來說,本次發(fā)布會(huì)中公開的中國(guó)文明演示介紹是最吸引人的部分。王朝是中國(guó)文明的一個(gè)獨(dú)特特征:唐朝注重探索,為偵察兵提供速度和視野獎(jiǎng)勵(lì)。宋朝注重人口繁榮,擁有村莊建筑和諸葛弩單位。元朝注重糧食繁榮,擁有糧倉(cāng)和火槍兵單位。明朝注重軍事優(yōu)勢(shì),擁有塔式建筑和擲彈兵單位。
制作組希望能抓住每個(gè)文明之中獨(dú)特和亮眼的部分,中國(guó)文明可能是游戲中最龐大的部分,其中包含了最多的個(gè)性化定制的單位和建筑,比如在宋朝時(shí)可以建設(shè)福建土樓,以帶來更多的人口。地標(biāo)性建筑也都參考了中國(guó)歷史中代表性的文化,朝代系統(tǒng)也反應(yīng)了歷史的各個(gè)時(shí)期,還有使用火藥、投彈、火長(zhǎng)矛、連弩等等亮眼的兵種。

從藝術(shù)設(shè)計(jì)角度來說,制作組希望展示出那些能突出各個(gè)時(shí)代的區(qū)域性建筑風(fēng)格,這樣可以讓人更明顯地感受到歷史的進(jìn)程。他們參考了很多現(xiàn)實(shí)中依然存在的建筑來設(shè)計(jì)游戲,不過出于RTS玩法和現(xiàn)實(shí)方面因素的考慮,《帝國(guó)時(shí)代4》的建筑和兵種的設(shè)計(jì)需要在藝術(shù)還原和游戲玩法兩個(gè)方面進(jìn)行平衡,因此制作組在設(shè)計(jì)中嘗試將一些建筑進(jìn)行了復(fù)合設(shè)計(jì),以呈現(xiàn)出這些地標(biāo)建筑的精神。
制作組在音樂音效方面也下了很多功夫。隨著游戲中時(shí)代的發(fā)展,中國(guó)文明將會(huì)有屬于自己的音樂。樂器的變更會(huì)帶來不同時(shí)代風(fēng)格的音樂,語音方面也能聽見語言的進(jìn)化。他們希望通過全方位的細(xì)節(jié)進(jìn)化來呈現(xiàn)中華文明的演變。

盡管每個(gè)文明都有相似功能的兵種,但是從視覺上來看每種文明的同類兵種都有獨(dú)特之處。玩家們玩過英國(guó)再去玩中國(guó)、蒙古等文明的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)很多兵種都有它們共通的標(biāo)志性特征,比如各個(gè)文明的弓箭手之類,但是當(dāng)你拉近鏡頭之后會(huì)看到不同文明有著不同的外觀、盔甲等等細(xì)節(jié)。建筑方面也是如此,除了伐木場(chǎng)采石場(chǎng)等少數(shù)幾個(gè)建筑是各文明通用的之外,其它建筑都擁有每個(gè)文明獨(dú)有的外觀。
每個(gè)文明都有多個(gè)不同的兵種、地標(biāo)建筑和與之對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),開發(fā)者表示本作里的中國(guó)可能是擁有最豐富的獨(dú)特元素的文明。不過制作組最終的目標(biāo)是要讓每一個(gè)文明比起《帝國(guó)時(shí)代2》那樣更有區(qū)別。團(tuán)隊(duì)希望像英國(guó)這樣的核心文明能讓《帝國(guó)時(shí)代》的玩家們回想起一種熟悉的感覺,盡管英國(guó)和系列前作相比有很多大大小小的不同之處。

在實(shí)機(jī)演示中我們可以發(fā)現(xiàn)士兵可以在城墻上進(jìn)行戰(zhàn)斗,制作組表示他們前往了一些現(xiàn)實(shí)中的城堡來尋找相關(guān)的靈感。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是能讓玩家打造被圍墻圍起來的大型城市,并且讓部隊(duì)在城墻上戰(zhàn)斗,這個(gè)機(jī)制會(huì)為游戲帶來新的打法和更多戰(zhàn)術(shù),也能幫助輕度玩家更容易防守。

實(shí)機(jī)演示的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中可以看到本作戰(zhàn)斗陣型中士兵的間距更大了,制作人表示這樣的設(shè)計(jì)也是有意為之的,首先是這樣分散的陣型在面對(duì)火炮等范圍攻擊的時(shí)候會(huì)更有利,其次是可以讓你更清晰地組織戰(zhàn)場(chǎng)中的單位。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將這個(gè)系統(tǒng)稱之為「戰(zhàn)線清晰度」,當(dāng)雙方的士兵開戰(zhàn)后形成的戰(zhàn)線可以讓你更清晰地分清楚誰是誰,這些士兵并不是亂成一團(tuán)的。本作的多人游戲預(yù)計(jì)將支持最多8人對(duì)戰(zhàn),每位玩家的單位上限為200人,也就是最多會(huì)有1600個(gè)單位出現(xiàn)在多人游戲中,更清晰的戰(zhàn)線想必也能讓玩家在交戰(zhàn)時(shí)更容易區(qū)分彼此。
當(dāng)你選擇了一批混合兵種時(shí),他們的陣型是自動(dòng)排列的,移動(dòng)時(shí)的陣型排列將會(huì)按照兵種的弱點(diǎn)來?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短,比如自動(dòng)將更高價(jià)值的單位放在陣型中央。游戲中有數(shù)個(gè)預(yù)設(shè)的陣型可以選擇,玩家也能設(shè)定陣型的方向等細(xì)節(jié)。

在上手難度方面,制作組花了很多時(shí)間來調(diào)整新手的用戶體驗(yàn),他們進(jìn)行了一定范圍的測(cè)試并且得到了很多研究數(shù)據(jù)用來確保輕度玩家能得到最棒的體驗(yàn),那些可能從沒玩過《帝國(guó)時(shí)代》系列或是RTS游戲的人可以很容易理解本作的UI、建造技巧以及游戲目標(biāo)等等。

值得一提的是,此前在“決定版”中廣受好評(píng)的孫子兵法也將在《帝國(guó)時(shí)代4》中出現(xiàn),當(dāng)你有了基礎(chǔ)之后可以通過它來進(jìn)一步提升技巧。游戲中也有多種AI難度供選擇,在和AI對(duì)戰(zhàn)或是戰(zhàn)役模式中都可以選擇適合你的難度來游玩并逐步提升技巧,一位開發(fā)者讓他12歲的兒子來試玩本作,他在首次游玩幾個(gè)孫子兵法挑戰(zhàn)任務(wù)的時(shí)候就能很好地過關(guān)。
最后,制作組知道中國(guó)有很多《帝國(guó)時(shí)代》的玩家,他們希望向中國(guó)的玩家表示問候,并且很樂意聽到中國(guó)玩家的聲音。















