在TGA游戲大獎正式公開發售日期之后,《影之刃零》開發團隊再一次邀請A9VG在內的媒體前往其位于上海的動捕工作室,由靈游坊創始人梁其偉現場介紹此次《影之刃零》最新宣傳影片并通過視頻片段展示了神秘的新戰斗和未曾公開的武器。

在動捕工作室現場,首先回顧了此次通過TGA游戲大獎公開的《影之刃零》最新宣傳影片。為響應玩家們的期待和反饋,制作人在活動現場特別選取了一些游戲開發中期的戰斗畫面錄像為大家展示了一些前所未見的新內容。該測試錄像中,《影之刃零》主角“魂”手提一把鬼頭刀迎戰在橋上守候的敵將“劍癡”,而該敵人的動作身姿飄逸,尤其是通過飲酒醉劍應戰極具特色。雖仍處在制作中,敵將的AI并不完善,但與之對抗的戰斗仍顯得緊張刺激。敵將通過酗酒可積攢三段狀態,使之戰斗更加輕盈,甚至可使出投技將主角坐于身下。主角通過反擊亦可以鯉魚打挺反投其身,打斷對方的進攻可以助其醒酒,避免其再喝酒升段從而降低戰斗強度。
在戰勝該酗酒敵將之后,主角便可習得該醉酒戰法,可在戰斗間隙飲酒逐級獲得三段提升。隨著每一次醉酒程度的提升,戰斗動作顯得更加隨性搖擺,主角身邊會隨之浮現泡泡特效。而在酗酒狀態下,主角的回避距離雖短,動作之間的無敵幀增加。戰斗的范圍飄忽不定,看似有一些難以捉摸,這種隨緣劍法可以說是一種更加激進的選擇。這種酗酒的狀態,也會因為遭到襲擊降等,若破防則會直接清酒回歸正常狀態。
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在后續的另一段錄像中,主角通過醉酒戰法對抗的是一只頭頂鋸齒的黑紅色雙人舞獅。舞獅的動作非常靈巧,除了口噴火焰和甩出炸彈之外,突進的戰斗和躍起疊高的動作可以很清楚地看到舞獅之下雙人的配合細節。制作人也提到了《影之刃零》的制作過程盡可能使用動作捕捉,包括之前公開展示的敵將“大師兄”和此次演示的“舞獅”,都是工作人員利用威亞將演員吊起從而達到極具動感的演出效果。隨后,經由數據采集,再通過手工調整,可以應對一些偏向非人或夸張的戰斗效果。
在活動現場的問答環節中,制作人首先回答了有關戰斗相關的提問,認為在中式武俠戰斗中,有很多戰斗動作值得鉆研。例如,中式武俠劍斗時,刀光劍影中戰斗和防御的動作切換快速并不明顯,當被抽象成為游戲戰斗動作則需更多巧思。開發團隊為了對應和體現中式武俠戰斗的爽感,在參考一些已經過驗證且為大家所知的戰斗設計之外,也自行設計創造了很多新的機制。諸如在戰斗中,開發團隊在陌刀的戰斗動作融入了并非武林,而更偏向古代軍隊大開大合的動作作為補充,以期和偏向浪漫軟綿的醉劍作為區別。另外,《影之刃零》中的格擋系統是通過持續按住格擋鍵來進行,防御中所展現對應的各種復雜動作,相比其他同類游戲更有戰斗的博弈感。

劇情方面,開發團隊在這次新的宣傳影片揭曉了一個男性新角色,也曾表示過會通過《影之刃零》重構《雨血》的劇情,由此引發玩家對于劇情將如何重寫好奇。關于這點,制作人表示對開發團隊而言,重寫劇本有三個基準。一個是保持原劇情中武俠類故事的所特有的愛恨情仇,諸如在殘酷黑暗的世界中尋求希望。二是希望再現代化武俠題材,如今已偏舊派的武俠故事,相比《水滸傳》和《七俠五義》這類俠義故事實際已經過一次革新,而如今開發團隊希望再一次革新武俠題材的核心以繼續將文化發揚壯大。第三點則是全球化,武俠的概念需要通過塑造,在保持核心特色的基礎之上,能讓國外玩家更好地理解。
除此之外,這一次再亮相的女主角“沐小葵”及其臉模也獲得玩家的大量關注和討論。對此,制作人表示《影之刃零》在選取演員時,是按照角色優先為大方向。從想象中的氣質,演員的演技和配合度為考量做出選擇。當然,得益于近年單機游戲發展,很多年輕影視演員更加重視參演游戲,使得選角的范圍擴大。當然,開發團隊也非常看重演員對游戲的愛好,若是游戲玩家應該會更好地理解游戲制作的需求。

對于“為什么中式武俠近年獲得了老外的肯定”的提問,制作人坦言一款好游戲對所有人都是好游戲,而強求老外認同并沒那么重要。對于中國玩家來說,如今通過國產單機發展之后的選擇多樣化,應該會更喜歡我們自己的文化。就如同日本喜歡武士道,歐美喜歡騎士精神,都是人之常情。未來中國傳統文化全球化的路,會通過娛樂產品更自然更正常地傳播到全世界各地。
《影之刃零》將于2026年9月9日登上PC和PS5,相信在明年會再迎來更多新的消息。
















