互動(dòng)恐怖游戲《12分鐘》實(shí)機(jī)演示公開(kāi) 打破時(shí)間循環(huán)的因果
2021-05-11 14:24作者:浮塵來(lái)源:A9VG
來(lái)自發(fā)行商Annapurna的互動(dòng)恐怖游戲《12分鐘》首次公開(kāi)實(shí)機(jī)演示,本作將于2021年登陸Xbox和PC。
介紹如下:
一名警探闖進(jìn)你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死 – 和妻子的浪漫晚間時(shí)光怎會(huì)變成如此噩夢(mèng)...
你只有立即回到打開(kāi)前門的那個(gè)時(shí)刻,困在十二分鐘的時(shí)間循環(huán)中,不斷重歷相同的恐懼...
唯一的解決之道,就是利用對(duì)后續(xù)發(fā)展的了解,改變結(jié)果,打破循環(huán)。
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章