《英雄不再》&《英雄不再2:垂死掙扎》,這兩個(gè)家伙去年上了Switch,今天又上了Steam,它們突然詐尸,是要干什么呢?預(yù)熱唄。3代就要發(fā)售了,落灰的作品也有了重新亮相的價(jià)值。當(dāng)然,和那些純粹沒(méi)事找事的游戲相比,這個(gè)系列倒是也有翻新的價(jià)值。畢竟,你把它們放到今天這個(gè)創(chuàng)意大爆炸的年代,它們身上也還是有不容忽視的特色,按我北京人的話...額,只有用一個(gè)ge字來(lái)形容。
非常榮幸這次我提前拿到了Steam版游戲的提前游玩資格,但我得坦誠(chéng)地說(shuō),提到這個(gè)游戲的時(shí)候,我還沒(méi)有下載完,試玩報(bào)告就已經(jīng)寫(xiě)了一大半了。
英雄不再到底是個(gè)什么樣的游戲,它到底值不值得新玩家入坑,我覺(jué)得這兩個(gè)問(wèn)題可以合在一起回答。如果你是一個(gè)追求個(gè)性和創(chuàng)意、容忍舊世代暴力美學(xué)的玩家,那么不管它今天還是未來(lái)某一個(gè)時(shí)間段出現(xiàn),它都是一個(gè)合格的作品,甚至可以說(shuō)是能讓你開(kāi)拓眼界的作品。而如果不是,如果你僅僅因?yàn)樗且粋€(gè)日式游戲或是一個(gè)動(dòng)作游戲而來(lái),那么你后面很可能會(huì)時(shí)不時(shí)想給自己一個(gè)大嘴巴。
在這我得先把預(yù)防針打好:本次兩作Steam(PC)版的主要變化有以下兩點(diǎn):一個(gè)是高清材質(zhì),一個(gè)是60幀;除此之外,系統(tǒng)界面略有調(diào)整,基于PC性能,讀盤(pán)時(shí)間也有所提升。不過(guò)PC版玩家還需注意,兩作是單獨(dú)售賣(mài)而并非合集,且不支持鍵鼠,只能用手柄。這些就是它們的主要特征。
好了,換句話說(shuō),除硬件之外,在玩法和內(nèi)容方面,它和原版是沒(méi)什么區(qū)別的。所以當(dāng)我用過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)來(lái)評(píng)價(jià)今天的版本時(shí),這也是沒(méi)問(wèn)題的——
那么問(wèn)題就來(lái)了。我該用什么詞來(lái)描述這樣一個(gè)系列在我眼中的印象呢?坦白說(shuō),我覺(jué)得它就是一根掛滿毛刺的大木頭棍子。這是一個(gè)很糙的游戲,玩法簡(jiǎn)單暴力,幾個(gè)按鍵組合從頭干到尾;卡通渲染畫(huà)風(fēng)在今天看來(lái)也十分干癟,我甚至都不認(rèn)為這是特色而是妥協(xié)的產(chǎn)物。這些都不是吸引我的因素,在我看來(lái),它吸引我的只有一點(diǎn),就是它糙出的那股ge勁。
這個(gè)系列總是能給你弄出點(diǎn)新鮮的玩意兒來(lái),有時(shí)候,它們涵蓋的元素甚至比某些講究包大全的歐美作品還要百無(wú)禁忌。你可以拉屎,英雄可以尿褲子,滿屏幕的紅色玻璃水和斷肢殘臂,比我們家柜子上樂(lè)高都市還要虛偽的開(kāi)放世界,到哪都少不了的小游戲,還有那個(gè)莫名其妙的摩托車(chē)——簡(jiǎn)直就是各種糟粕的合集。但你別說(shuō),這些玩意都混合在一起的時(shí)候,你知道我想起什么了?我就想起了站點(diǎn)的那個(gè)披薩——垃圾桶,這些亂七八糟的輔料覆在同一張面餅上,再烤制一下,居然弄出這么個(gè)讓人無(wú)法抗拒的大雜燴來(lái),真是太詭異了。
說(shuō)起這個(gè)游戲的設(shè)定,什么大卸八塊用特效堆砌出的暴力美學(xué)倒是其次,更吸引我的是虛無(wú)的劇情和世界觀。特維斯也不是什么好東西,所謂劇情也就是讓他去干殺手排行榜上的123456...但這個(gè)游戲能把每場(chǎng)Boss戰(zhàn)以及它們之前的鋪墊呈現(xiàn)得如此精彩,這是一個(gè)了不起的地方。它的Boss戰(zhàn)設(shè)定是絕對(duì)可以當(dāng)做優(yōu)點(diǎn)來(lái)介紹的,盡管過(guò)程千差萬(wàn)別,但獨(dú)特性是它們的共同價(jià)值。老實(shí)說(shuō),我個(gè)人就是因?yàn)锽oss的設(shè)定而愛(ài)上這個(gè)系列的,甚至可以說(shuō),它們?cè)谀撤N程度上啟發(fā)了我,讓我腦袋里生出一些新的想法。
Boss戰(zhàn)的凸出也把它和其他部分區(qū)分開(kāi)來(lái)。但在這一點(diǎn)上,一代二代有所不同,二代在(所謂)劇情、風(fēng)格、尺度和玩法上都延續(xù)了一代,卻把那個(gè)虛偽的“開(kāi)放世界”撇到了茅坑里。從這一點(diǎn)來(lái)看,二代更有一個(gè)正經(jīng)動(dòng)作游戲的樣子,是純粹的“一本道”了,但也很難說(shuō)當(dāng)你從一代跳到二代后會(huì)有什么樣的感受變化。或許這也能算是一種調(diào)劑?
最后關(guān)于PC版的變化,之前已經(jīng)提過(guò),雖然本作沒(méi)有標(biāo)注“HD”,但畫(huà)質(zhì)的變化是肉眼可見(jiàn)的。在PC平臺(tái)上,它的讀盤(pán)速度也有一些提升。不過(guò)我也想提一個(gè)游玩過(guò)程中碰到的小Bug,就是兩作在戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)出現(xiàn)時(shí)有時(shí)無(wú)的卡頓現(xiàn)象,包括在閃躲后進(jìn)行反擊時(shí)會(huì)掉幀等等,或許是游戲在優(yōu)化方面仍有進(jìn)步的空間。
整體來(lái)說(shuō),本次PC(Steam)版在保留原作玩法和手感的同時(shí)對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行了提升,足以供沒(méi)接觸過(guò)本作的新玩家做入坑參考。當(dāng)然,在3代來(lái)臨之前,它也是一個(gè)不錯(cuò)的熱身項(xiàng)目,特別是對(duì)那些在Wii、PS3時(shí)代留有美好印象的玩家而言。如果你也對(duì)這個(gè)系列感興趣,可以在Steam上關(guān)注它。