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SE近日在官網(wǎng)新公開了一篇《最終幻想7 重制版》制作人采訪,聯(lián)合導(dǎo)演鳥山求著重提到了克勞德與亞尼安斗舞那段既喜感又極具視覺沖擊部分的幕后制作趣聞,要點(diǎn)如下:
Q:請問你們是怎么想到讓克勞德參加舞蹈對決的?
起因是我們當(dāng)時在思考如何改編FF7原作中克勞德的變裝場景,這是原作中非常出名的部分,
因此我們從一開始就知道這段肯定會收錄到重制版中,但我們還不確定如何去設(shè)計克勞德的穿著。
當(dāng)我們開始重制圍墻街的部分時,我想出一個點(diǎn)子:讓這個場景更像一場盛會,以音樂劇的形式在舞臺上進(jìn)行。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:但為什么會是舞蹈對決呢?
設(shè)計概念是讓克勞德出現(xiàn)在觀看舞臺表演的觀眾面前,成為聚光燈下的焦點(diǎn)。為了設(shè)計契合這個場面的表演,
我從傳統(tǒng)巴黎卡巴萊舞與滑稽歌舞雜劇風(fēng)格的表演中獲得了靈感。
我的設(shè)想是在表演中途加入舞蹈對決,讓克勞德在舞臺中換上盛裝與化妝打扮,然后讓亞尼安牽著他的手一起跳舞,最后擺出一個Pose。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:這跟原作的展開很不一樣,為什么會做出這個決定呢?
鑒于FF7原版中的變裝環(huán)節(jié)非常出名,我們意識到玩家們對重制版中的這個部分有著很高的期待。我們知道必須以一種既不能辜負(fù)玩家期望,又兼顧現(xiàn)代感的方式來制作這一塊。
舉個例子,現(xiàn)在的一些粉絲希望游戲中的故事與對話能夠超越性別的刻板描述。通過亞尼安的臺詞與背景音樂的歌詞,我們試圖為克勞德的變裝場景構(gòu)建一些正面積極的信息。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:要找到合適的詞匯來簡潔地傳達(dá)這個信息,是否覺得很困難?
鳥山:實(shí)際上,我們原本構(gòu)思了一段更長的對話,但我們需要讓舞蹈場景中的對話更為簡單明了,因此我們不得不做出一些修改。不過我認(rèn)為最終還是留下一個更為強(qiáng)烈、更為直接的信息(美是不分性別的,克勞德)
Q:在制作這個環(huán)節(jié)時,有過技術(shù)方面的考慮么?
原作在一定程度上可以不考慮克勞德的妝容和發(fā)型,因?yàn)楫嬅嫔鲜菈K狀多邊形。但在現(xiàn)代游戲的畫面下,玩家能夠看到更多細(xì)節(jié)。
克勞德是一個冷靜且堅毅的角色,因此我們花了很長時間來確保他的變裝設(shè)計能夠帶來一種十分有趣的反差感,同時不失美麗與莊重的一面。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:除了舞蹈之外,是否還考慮過其他的方案?還是說這個場景從一開始就這樣定下來了?
鳥山:的確有一些其他的提議,比如有一個更接近原作的想法是讓亞尼安在澡堂里遇到克勞德,在對他按摩之后對他的肌肉大為贊賞,進(jìn)而決定他會是一個變裝的好人選。
但按摩的點(diǎn)子與M女士沖突了,因此我駁回了這個提議。其他的一些點(diǎn)子用到了蜂蜜之館的其他房間內(nèi),與主舞臺分開。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:你們是如何開始著手制作蜂蜜之館的表演的?
鳥山:首先,我們決定了演出的整體結(jié)構(gòu),包括開幕、舞蹈對決的三個階段、收尾環(huán)節(jié)等。于此同時,我們?yōu)槊總€部分設(shè)置了總體概述以及具體持續(xù)時長。
在這之后,我們便開始音樂方面的工作。完成之后,我們就開始制作視覺效果以及更具體的細(xì)節(jié)。最后是編舞的工作,我們會給編舞團(tuán)隊一個大致方向,告知他們具體想要達(dá)成什么效果,之后整個節(jié)目就開始成型了。
整個場景換了很久,從最初構(gòu)思,到譜寫音樂、拍攝動作捕捉、調(diào)整音樂與動作,使其融為一體。直到最終完成之前,一直都感覺非常緊張!
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:音樂是從一開始就敲定的,還是開發(fā)過程中有經(jīng)過修改?
對于這類場景,在音樂完善之前是無法處理其他細(xì)節(jié)的,因此我們先決定要用什么音樂,然后對其進(jìn)行重新加工以適應(yīng)不同的環(huán)節(jié)與時機(jī),這是個持續(xù)的過程。
最初,我們從歌曲的總體概述開始做起,逐漸從基礎(chǔ)發(fā)展起來。我還記得自己為了更好地了解舞蹈表演到底應(yīng)該是什么樣,有跟作曲家鈴木光人一起去六本木的一家俱樂部考察過。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:實(shí)際上是誰在跳舞?開發(fā)團(tuán)隊有請專業(yè)人士來參與動作捕捉么?
鳥山:是的,為了這個場景,我們委托了一支能夠編排滑稽戲與編舞的專業(yè)舞蹈團(tuán)隊,他們對舞蹈對決的每個部分都提出了建議并對編舞做出修改。
在制作這個部分時,我們有經(jīng)歷過多重新配音與修正。比如說,最初斗舞場景中存在一個鋼管舞的部分,開發(fā)組在一個精心設(shè)計的場景中拍攝這段。但出于對游戲分級的考慮,我們還是決定把這部分去掉了。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:為什么你們決定把這個環(huán)節(jié)也做成音游?
《最終幻想7 重制版》與《最終幻想7 重制版 間奏》中收錄的迷你游戲都是在有限時間內(nèi)完成一個特定挑戰(zhàn),因此我們在設(shè)計時從不同游戲類型中獲得了靈感。
節(jié)奏游戲是一種表現(xiàn)舞蹈場景的常見方式,因此我們決定讓操作簡單易懂,同時要保證UI與場景的視覺效果相契合。
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Q:讓所有內(nèi)容一起顯示會有困難么?
挑戰(zhàn)是肯定會有的,我們決定在UI上顯示提示按鍵的時機(jī),讓它們隨著光線特效一起飛舞,這讓整個場景顯得更具層次感。然而在舞蹈對決中,鏡頭角度各種變換,因此很難清楚地顯示所有東西。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:玩過游戲的玩家對蜂蜜之館的反響都很好,當(dāng)你看到玩家反應(yīng)時,你對此有何感想?
這個場景是在原版FF7基礎(chǔ)上大幅修改的一個典型例子,我有點(diǎn)擔(dān)心原版游戲的粉絲會怎么看待,但整個部分的受歡迎程度遠(yuǎn)超出我的預(yù)期,因此我還挺欣慰的。
我很確信重制版的某些部分會跟原作會有很大不同,我希望這個場景可以成為如何處理這種變化的一個優(yōu)秀例證。
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2021-6-24 18:10 上傳
Q:最后,我代表粉絲問一句...你們是否考慮把斗舞部分做成一個完整的節(jié)奏游戲?
加入更多歌曲以及看到更多角色跳舞應(yīng)該會很有趣,比如蒂法與愛麗絲,我覺得赤紅十三會樂意去展示他的舞姿(笑),不過我們現(xiàn)在沒有把這部分?jǐn)U展成一個完整節(jié)奏游戲的打算。
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本主題由 zackxs 于 2021-6-24 18:22 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2021-7-1 16:47 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 最終幻想7:重制版 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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