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《仙劍奇俠傳7》全新光線追蹤效果演示視頻公開

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 樓主| 發表于 2021-7-8 20:38  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以下消息來自官方稿件:

7月8日,B站舉辦的高能電玩節首場直播發布會”高能獨立游戲夜“中,軟星科技發布了動作角色扮演類游戲《仙劍奇俠傳七》光線追蹤演示視頻。本作注重劇情和游戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰斗系統較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱的即時戰斗模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰斗體驗。

2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇俠傳七》將在游戲中使用光線追蹤技術,并公布了一段使用光線追蹤的游戲實錄畫面。在兩年潛心研發之后,NVIDIA攜手《仙劍奇俠傳七》帶來了一段更多景色的游戲內實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。



清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建筑的婆娑倒影,池水還展現出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實。池水使用了英偉達的Hybrid Translucency技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對于傳統的SSR技術更加的真實逼真。焦散效果使用NVIDIA基于光線追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術實時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產生逼真互動,兩者結合,便產生了現在看到的符合仙劍奇俠傳絢麗效果的池水,這是傳統渲染方法難以做到的。


陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。


幽深洞穴中猩紅色水晶散發的光芒映紅了周圍的洞壁和小路,仔細觀看還會發現晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同于水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產生精確的實時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。


陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術實時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。不同于傳統的全局光實現方式,這里使用NVIDIA基于光線追蹤的ReSTIR GI技術,這種技術使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發光進行間接光照計算,從而產生與真實物理世界幾乎一致的復雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統渲染方法很難實現的效果與效率的高度平衡。


光線追蹤技術在《仙劍奇俠傳七》的研發中得到了全面應用,幫助游戲提升了整體光線氛圍的營造。期待軟星科技為大家帶來全新升級的新一代《仙劍奇俠傳》作品。
仙劍奇俠傳7
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本主題由 zackxs 于 2021-7-8 20:39 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 zackxs 于 2021-7-8 20:39 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 仙劍奇俠傳7 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2021-7-8 20:42  ·  河北 | 只看該作者
說吧要幾張3090才可以帶的動
發自A9VG iPhone客戶端
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發表于 2021-7-8 20:46  ·  廣東 | 只看該作者
最后一張圖明顯抄襲FF15
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發表于 2021-7-8 20:47  ·  湖南 | 只看該作者
電腦終于可以開機了,買了3090就還沒拿來玩過游戲,這作也會有次世代版吧

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天下一の帯善人

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發表于 2021-7-8 20:47  ·  浙江 | 只看該作者
最后一張圖是特么的仙劍hh
發自A9VG iPhone客戶端

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發表于 2021-7-8 20:58  ·  臺灣 來自手機 | 只看該作者
找點噱頭賺投資賺流量吸引眼球也好,真的是技術積累也罷,單機游戲環境不佳,賣的多才能活下去。理解是理解,但只靠噱頭是不行的,最終成品希望能差強人意吧。

版主

己所不欲,勿施于人

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發表于 2021-7-8 21:02  ·  北京 | 只看該作者
本帖最后由 BYPASS 于 2021-7-8 21:03 編輯

買是肯定會買,不求出色,只求不要讓我氣到中途卸載游戲。

話說仙劍前幾作有這么西式的場景嗎,我好些年沒碰仙劍了…

以及小姑涼您是哪位啊……

征服者

解釋即是掩色,掩色即是沒出色

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發表于 2021-7-8 21:03  ·  廣東 | 只看該作者
最后的圖穿越了?
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發表于 2021-7-8 21:23  ·  福建 | 只看該作者
發售日公布了嗎?

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發表于 2021-7-8 21:25  ·  江西 | 只看該作者
這次要大戰吸血鬼了?
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