采訪索尼克系列制作人飯冢隆:希望索尼克能夠無處不在
2021-09-03 16:00作者:Septem來源:A9VG

2021年是《刺猬索尼克》誕生的30周年,關(guān)于索尼克的相關(guān)內(nèi)容也在持續(xù)和廣大玩家們見面。本次我們有幸采訪到索尼克系列制作人飯冢隆先生,請(qǐng)他談了談關(guān)于索尼克30周年的回憶、關(guān)于即將發(fā)售的《索尼克 繽紛色彩 終極版》、今后要推出的索尼克新作、關(guān)于索尼克電影以及其它方面的話題。

——首先希望您先向中國的玩家簡單介紹一下自己,以及您擔(dān)任的職位。

飯冢:我目前擔(dān)任索尼克系列的創(chuàng)意總監(jiān),自1993年MD上的《索尼克3》開始投身于這個(gè)系列的制作。之前一直在洛杉磯工作,最近我回到了日本,作為創(chuàng)意總監(jiān)除了游戲之外還包括電影、周邊等方面的統(tǒng)籌規(guī)劃。即將推出的《索尼克 繽紛色彩 究極版》我也負(fù)責(zé)了監(jiān)制。


——索尼克系列為很多玩家留下了深刻的記憶,今年也正好是索尼克系列的三十周年,那么對(duì)于飯冢先生本人來講,索尼克蘊(yùn)含著怎樣的意義呢?

飯冢:我從1993年開始制作索尼克系列,當(dāng)時(shí)索尼克只被一小部分玩家所熟知,在多年的制作過程中我們一直在思考如何向更多人傳達(dá)索尼克的魅力,一轉(zhuǎn)眼就過去了三十年。對(duì)我來說人生的一半都有索尼克存在,索尼克就像是我的孩子一樣。


——除了《索尼克 繽紛色彩 究極版》,「索尼克」IP的30周年是否還有其他新作或者活動(dòng)能否透露一下?

飯冢:除了今年的最新作《索尼克 繽紛色彩 究極版》,在2022年會(huì)有新作《索尼克 起源》發(fā)售,請(qǐng)大家多多期待。另外現(xiàn)在還有和《我的世界》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),我們也在思考更多的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),也請(qǐng)大家多關(guān)注聯(lián)動(dòng)方面的消息。


——在今年30周年紀(jì)念放送的最后放出了系列新作的概念預(yù)告,算是給不少粉絲最大的驚喜了,能不能請(qǐng)您稍微透露一點(diǎn)點(diǎn),這究竟是一個(gè)全新的作品,還是某個(gè)系列的續(xù)作呢?

飯冢:《索尼克》完全新作這次只給大家看了小小的一部分。這款新作在系統(tǒng)上有新的挑戰(zhàn),我們正在一步一步地開發(fā),希望大家能夠期待。


——您從1993年就開始擔(dān)任索尼克系列的制作,能給我們透露一下,對(duì)您來說最喜歡或者感情最深的索尼克游戲是哪一部嗎?

飯冢:印象最深的是我第一次作為總監(jiān)來開發(fā)的作品——《索尼克大冒險(xiǎn)》和《索尼克大冒險(xiǎn)2》,當(dāng)時(shí)在開發(fā)中花了非常多的心思,開發(fā)過程也很快樂,因此這兩部是我印象最深的作品。


——索尼克系列迎來了30周年紀(jì)念,您覺得在當(dāng)今的時(shí)代下開發(fā)索尼克系列新作,在設(shè)計(jì)思路上和以往開發(fā)這個(gè)系列有什么不同之處?

飯冢:不同之處在于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)顯著變多了,以前開發(fā)《索尼克3》的時(shí)候團(tuán)隊(duì)只有十幾人,現(xiàn)在已經(jīng)是50-60人的規(guī)模了。以前開發(fā)過程中想到什么點(diǎn)子就可以馬上執(zhí)行,而現(xiàn)在在開發(fā)之前就要進(jìn)行非常詳細(xì)的策劃,對(duì)于開發(fā)者來說感受到期待的同時(shí)也能感受到很大的壓力。此外現(xiàn)在開發(fā)游戲也要汲取多方面的意見,曾經(jīng)做完游戲可能就直接發(fā)售了,現(xiàn)在會(huì)在開發(fā)過程中不斷聽取意見,比如試玩版的玩家反饋,這也是一個(gè)很大的不同點(diǎn)。


——在之前的訪談中也有提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直有在嘗試創(chuàng)新、試錯(cuò)的挑戰(zhàn),那么飯冢隆先生個(gè)人覺得索尼克系列游戲在創(chuàng)作過程中遇到最大的挑戰(zhàn)或者是問題是什么?

飯冢:在98年的《索尼克大冒險(xiǎn)》中,如何在3D空間中更好地表現(xiàn)高速運(yùn)動(dòng)的角色是最大的難點(diǎn)。如何在3D的情況下做到和2D的索尼克一樣的感覺是制作《索尼克大冒險(xiǎn)》時(shí)最大的挑戰(zhàn)。由此開發(fā)的系統(tǒng)就是在3D空間下根據(jù)玩家的操作來盡可能轉(zhuǎn)換鏡頭的視角,這一項(xiàng)系統(tǒng)也對(duì)索尼克系列今后的發(fā)展也有了很多的貢獻(xiàn)。


——以《索尼克 繽紛色彩 究極版》為例,玩家們還會(huì)看到更多系列作品的復(fù)刻嗎?推出這高清復(fù)刻版本的初衷是什么呢?

飯冢:此前索尼克系列都在考慮如何制作新作,沒有考慮過復(fù)刻重制之類。這次推出復(fù)刻版的契機(jī)是不久前推出的《刺猬索尼克》好萊塢電影,有很多不知道索尼克的用戶通過電影了解了它,我們這次推出《索尼克 繽紛色彩 究極版》也是為了讓這部所有人都能開心游玩的作品能接觸到更多人。今后是否還有更多復(fù)刻重制作品的事目前還在探討中。


——對(duì)于2D與3D部分間的銜接,原版《索尼克 繽紛色彩》就做得非常好,我想請(qǐng)問您,在系列作品從2D向3D時(shí)代轉(zhuǎn)變的過程中,是否遇到困難呢?

飯冢:《索尼克 繽紛色彩》之前的3D索尼克作品中,玩家基本都是從后方視角進(jìn)行游玩,我們第一次嘗試視角轉(zhuǎn)換的游戲是《索尼克 釋放》,玩家們的反響非常好,于是我們?cè)凇端髂峥?繽紛色彩》上就嘗試融合了2D和3D,反響也很不錯(cuò)。在開發(fā)過程中,索尼克奔跑時(shí)怎樣進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換是我們團(tuán)隊(duì)思考最多的問題。


——《索尼克 繽紛色彩 究極版》除了畫面和音效加強(qiáng)之外,還加入了新動(dòng)作和自定義功能等要素,這些要素會(huì)為這款游戲帶來哪些不同之處?

飯冢:推出本作主要有兩個(gè)目的,首先是讓之前不了解索尼克的用戶也能開心游玩,另一個(gè)是玩過原作的粉絲也能體驗(yàn)到本作的魅力。本次加入了新機(jī)制是游戲過程中g(shù)ame over了的話也能不斷復(fù)活繼續(xù)游戲,對(duì)于新手玩家來說是非常友好的。本次還加入了新威斯“碧綠鬼魂”,索尼克能變透明然后去一些以前不能渠道的地方,對(duì)于玩過原作的玩家來說也能有新的體驗(yàn)。本作的關(guān)卡中隱藏了不少游戲幣,收集之后可以在商店里兌換定制索尼克外觀的各種道具,可以讓大家進(jìn)一步享受游戲。


——在目前公開的《索尼克 繽紛色彩 究極版》的情報(bào)中,我們注意到有一個(gè)新模式,可以讓玩家挑戰(zhàn)金屬索尼克,能不能簡單給我們介紹一下這個(gè)模式的玩法?

飯冢:這個(gè)高速環(huán)節(jié)是面向有經(jīng)驗(yàn)的玩家的,金屬索尼克是非常強(qiáng)的對(duì)手,我們希望給那些想挑戰(zhàn)自己技術(shù)的玩家提供具有可玩性的內(nèi)容。


——威斯自《索尼克 繽紛色彩》中亮相后幾乎在之后的所有《索尼克》系列作品中都有出場,那么請(qǐng)問在《索尼克 繽紛色彩 究極版》中的威斯又與原作或《索尼克 力量》等作品中的威斯有何不同?

飯冢:威斯首次在《索尼克 繽紛色彩》亮相之后受到了好評(píng),因此在之后的作品里都有登場。在《索尼克團(tuán)隊(duì)賽車》中新登場的威斯碧綠鬼魂也在《索尼克 繽紛色彩 究極版》出現(xiàn)了,這是和以往最大的不同。


——《索尼克 繽紛色彩 究極版》是否支持4K/60FPS的畫面表現(xiàn)?

飯冢:本作是多平臺(tái)游戲,在Switch、PS4、PC平臺(tái)都有登陸,由于各個(gè)平臺(tái)的規(guī)格和限制有所不同,那么在允許支持的平臺(tái)上是支持4K 60FPS的畫面表現(xiàn)的。


——由于《索尼克 繽紛色彩》是2010年發(fā)售過的高清復(fù)刻作品,請(qǐng)問《索尼克》系列是否有繼續(xù)將之前的經(jīng)典作品移植到次世代平臺(tái)的打算?

飯冢:目前還沒有這樣的計(jì)劃,我們團(tuán)隊(duì)會(huì)觀察《索尼克 繽紛色彩 究極版》發(fā)售后的反響,如果反響好的話會(huì)考慮將之前的作品高清化或重制到各個(gè)平臺(tái)。

——索尼克系列一直備受玩家喜愛,如果讓您選擇最希望復(fù)刻或重制的一款《索尼克》作品,您最希望是哪一部?

飯冢:曾經(jīng)的經(jīng)典索尼克作品無法在次世代平臺(tái)上游玩是很可惜的一件事,我們邁出的第一步是將《索尼克 起源》在次世代主機(jī)上推出,其中包含了我首次參與開發(fā)的作品《索尼克3》。


——后續(xù)《索尼克》系列作品,是否會(huì)在“高速?zèng)_刺”的玩法基礎(chǔ)上,帶來全新的不同體驗(yàn)?

飯冢:作為開發(fā)者我們一直希望在高速?zèng)_刺的玩法上進(jìn)一步進(jìn)化,各種設(shè)計(jì)也是基于高速?zèng)_刺這個(gè)基礎(chǔ)來制作的。


——如今越來越多的游戲都采用了開放世界的玩法,索尼克系列有考慮過做成開放世界嗎?

飯冢:開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在進(jìn)行各種方向的思考和討論,包含開放世界、對(duì)戰(zhàn)類、在線游玩等等。能讓更多玩家游玩到索尼克的玩法我們的團(tuán)隊(duì)都有在討論。


——未來的索尼克系列游戲是否會(huì)嘗試更多不同的游戲類型,比如RPG?

飯冢:我們也很希望挑戰(zhàn)各種各樣的游戲類型,此前的索尼克大多是動(dòng)作和競速類型,這也廣受粉絲喜愛。今后我們的主要方向還是動(dòng)作和競速類型,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望讓更多玩家接觸到索尼克系列,因此更多的游戲類型也會(huì)被納入到考慮之中。


——今后我們還有沒有機(jī)會(huì)看到以其他索尼克系列角色為主角的作品?類似《Shadow the Hedgehog》。

飯冢:我個(gè)人來說是非常有興趣制作外傳作品的,不過現(xiàn)在制作索尼克本傳作品都已經(jīng)很努力了,所以目前還沒有更多余力去制作外傳作品。


——作為SEGA的吉祥物之一,索尼克這一IP在未來是否會(huì)有更多的計(jì)劃?除了游戲和動(dòng)畫之外,索尼克是否還會(huì)有涉及更多領(lǐng)域的可能性呢?

飯冢:在2022年會(huì)有索尼克完全新作發(fā)售,好萊塢的真人電影預(yù)計(jì)明年上映,Netflix的動(dòng)畫系列也在制作中,美國目前還在連載漫畫,我們團(tuán)隊(duì)在游戲和動(dòng)畫之外也在思考更多拓展IP的方式。


—— 《索尼克》在《我的世界》推出的DLC也是一種不斷的融入與創(chuàng)新,那么索尼克系列未來會(huì)有更多與其它游戲、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)的想法嗎?

飯冢:今年是索尼克30周年,我們?cè)诤透鱾€(gè)廠商進(jìn)行洽談來聯(lián)動(dòng)合作,除了《我的世界》之外還有一些尚未公開的聯(lián)動(dòng)企劃,敬請(qǐng)期待。我們希望能和盡可能多的游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)來拓展索尼克。


——其實(shí)在之前我們已經(jīng)看到了作為Vtuber的索尼克了,它的出現(xiàn)可以說是出乎所有人的預(yù)料,我們很想知道在之后,這個(gè)Vtuber索尼克還會(huì)不會(huì)再次出現(xiàn)。

飯冢:虛擬主播Vtuber索尼克是日本團(tuán)隊(duì)的企劃,受到了大家的好評(píng),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也覺得只有一次這樣的企劃似乎有些可惜,今后是否會(huì)再次出現(xiàn)我們目前還在探討中。


——目前很多日廠都將旗下經(jīng)典游戲推出了移動(dòng)端,比如SE的《最終幻想》系列,那么《索尼克》系列經(jīng)典游戲是否有計(jì)劃在未來登陸移動(dòng)端呢?或者是針對(duì)移動(dòng)端推出一款新作?

飯冢:RPG類型的游戲相對(duì)來說更適合手機(jī)平臺(tái),但是對(duì)于索尼克這樣的動(dòng)作游戲來說在手機(jī)上有一些限制。之前我們嘗試過《索尼克向前沖》《索尼克力量 手機(jī)版》之類的游戲,但是直接把主機(jī)平臺(tái)游戲移植到手機(jī)上對(duì)于玩家的游玩體驗(yàn)來說是不太好的。今后我們團(tuán)隊(duì)還會(huì)進(jìn)行各種嘗試。

——關(guān)于《刺猬索尼克》真人電影,現(xiàn)在我們已知第二部即將在明年上映,相信喜歡這部作品的玩家已經(jīng)等不及了,那么之后是否有推出第三部的打算呢?

飯冢:電影的制作主要是派拉蒙公司負(fù)責(zé),我個(gè)人無法進(jìn)行太多評(píng)論,敬請(qǐng)諒解。


——此次真人電影的成功推出,您認(rèn)為會(huì)對(duì)《索尼克》系列帶來什么樣的影響?

飯冢:主機(jī)游戲的發(fā)售國家可能是有限的,但是電影的上映覆蓋范圍會(huì)更廣。通過電影把索尼克IP介紹給了更多人是我們這次能實(shí)際感受到的。


——電影版《刺猬索尼克》一經(jīng)播出后廣受觀眾們的喜愛,續(xù)作也將于明年與大家見面,請(qǐng)問是否會(huì)有將電影改編成游戲的計(jì)劃?是否會(huì)有將電影IP打造成“索尼克宇宙”,推出類似于塔爾斯等角色的外傳作品呢?

飯冢:電影的游戲化是沒有考慮過的,因?yàn)閷?duì)于索尼克IP來說游戲是主軸,電影、動(dòng)畫、漫畫都是拓展作品,如果把電影進(jìn)行游戲化的話就會(huì)比較奇怪。電影的主要是派拉蒙進(jìn)行企劃,我們制作團(tuán)隊(duì)目前沒有關(guān)于這方面太多的信息,我們也很期待那邊的劇情如何發(fā)展。


——去年的索尼克電影的成功,給《索尼克》未來的多媒體展開起了一個(gè)好頭,能不能向大家簡單介紹一下,接下來索尼克還會(huì)以什么樣的形式進(jìn)入玩家們的生活呢?

飯冢:總體來說電影版的影響很大,電影上映之后也有很多周邊相關(guān)的洽談?wù)业轿覀儭N覀儓F(tuán)隊(duì)的最大目標(biāo)是玩家們?cè)诿總€(gè)地方都能看到索尼克的信息,今后的更多展開我們也在積極討論中。


——最后希望您對(duì)中國的索尼克系列粉絲說些想說的話,謝謝。

飯冢:對(duì)于玩家們來說索尼克的知名度還不算非常高,今后我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行電影引進(jìn)、游戲中文化的推進(jìn)等,爭取讓大家在每個(gè)地方都能看到索尼克,敬請(qǐng)大家期待索尼克IP在今后的拓展,非常感謝。

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