由前《女神轉生》《真女神轉生》開發團隊打造的新·校園RPG《罪惡王權》(Monark)中文版將于10月14日與日版同步上市,登陸PS5/PS4/Switch/PC平臺。在與外界隔絕的新御門學園,為了與瘋狂、異常、暴刀、不合理的現實對抗,“你”獲得了以自我與瘋狂為糧食的惡魔之力「虛偽權能」,與七位擁有特殊能力的惡魔契約者的戰斗也自此拉開序幕。
受云豹娛樂邀請,我們采訪到了本作的制作人&監督林風肖,以及負責劇本的伊藤龍太郎先生,由二人為我們進一步介紹了這款作品的詳細信息。
· 四位搭檔的路線除了結局不同以外,劇情上會有很大差異嗎?會不會像《真·女神轉生if》那樣,個別搭檔路線的游戲難度非常高?
第二部的劇情會隨著搭檔而有所不同,看過不同搭檔的故事后,會更深入了解世界觀。
本作當然也有鉆研游玩要素和隱藏結局。不過,這在游戲中設計成要和其他玩家協力才能達成,如果要全部靠自己玩,可能得花上非常多的時間。(林)
? · 游戲舞臺只有學園內部嗎,我們可以走出學園嗎?請問這款游戲中可以探索的內容量大概是怎樣的規模呢?
學生們在一種神奇力場的影響下無法離開學園,形同被關在校舍當中。 至于這種立場到底是什么,就由玩家親自在游玩過程中確認吧。
不過,在此可以透露是和「惡魔的力量」以及希望獲得那種力量的「人類的自我」有關。 (林)
· 游戲中能攻略男/女性隊友嗎?
本作沒有明確的戀愛要素。
雖然在路線分歧中有屬于個別角色的故事,但主角和角色在其中的關系被定義為“特殊的關系”。根據玩家的看法不同,或許也會覺得其中含有“戀愛情感”的成份……(林)
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· 本作的開發者們曾參與過《女神轉生》《真·女神轉生》等作品,從中也能看到一些似曾相識的感覺。請問在最初設計這款游戲的時候有從《真·女神轉生》《女神異聞錄》等作品中來發掘靈感嗎?
我參與制作已經是至今25年以前的事了,所以沒有從中獲得靈感等直接影響。不過,追根究柢那畢竟是我的原點,所以或許還是殘留著某種形式的影響吧。(伊藤)
本作受到“女神轉生系列”許多影響。除了一些明顯的地方之外,受到不合理的世界擺布,但仍以人類的意志決定奮戰來改變命運的這種調性,也是受這個系列影響的元素。
此外,我本身非常喜歡看游戲的開頭影片,當然也包括女神異聞錄系列的開頭影片。無論是至今為止或從今以后,我都希望能效法那個系列,為自己的作品制作精美的開頭影片。(林)
· 為什么會采用七宗罪作為游戲的重要數值設計?
本作品是以自我為主題的作品。之所以決定這個主題,是因為在分析自我的過程中,發現將人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出連結,會更簡單易懂。所以才選擇了定義了七種“欲望”的七原罪。
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