《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評(píng)測(cè):古典推理的忠實(shí)再現(xiàn)
2021-11-16 01:00作者:椰絲來(lái)源:A9VG

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》終于要發(fā)售了,這款由Frogwares開(kāi)發(fā)的推理冒險(xiǎn)游戲此前已經(jīng)給媒體做過(guò)多次預(yù)覽,我們也出過(guò)兩期前瞻報(bào)道。坦白說(shuō),前瞻中開(kāi)放的內(nèi)容已經(jīng)很豐富,甚至把它“開(kāi)放世界”的主要特色也都曝露出來(lái)。那么這次的正式版又會(huì)有什么新的變化呢?下面跟隨我的視角一起來(lái)了解一下。

視頻版評(píng)測(cè):bilibili


夏洛克·福爾摩斯 第一章 |  Sherlock Holmes Chapter One

開(kāi)發(fā)商:Frogwares

發(fā)行商:Frogwares

發(fā)售日期:2021年11月16日

發(fā)行平臺(tái):PS5、XSX|S、PC(PS4與Xbox One版延期推出)

屬性:懸疑、冒險(xiǎn)

※本文以PS5版為基準(zhǔn)


作為一款偵探題材的冒險(xiǎn)游戲,本作身上最主要的標(biāo)簽是“開(kāi)放世界”。這一點(diǎn)我們之前也做過(guò)重點(diǎn)介紹。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這里的每一起案件都不是單純的“密室逃脫”或是“暴風(fēng)雪山莊”,而是需要福爾摩斯在城市中的各個(gè)角落去尋找線索的碎片,完成一整幅拼圖。

就比如主線上的某起與藝術(shù)品失竊相關(guān)的案件,福爾摩斯推敲出嫌疑人的身份后,便前往其位于城市另一端的租住地點(diǎn)去尋找,而在那里又出現(xiàn)了一具新的尸體,環(huán)環(huán)相扣,最終,這起簡(jiǎn)單的失竊案演變成了一個(gè)涉及多方利益的陰謀,并且關(guān)聯(lián)到城市中形形色色的各種角色。

當(dāng)然礙于劇透,我不會(huì)對(duì)案件細(xì)節(jié)做出更多介紹。不過(guò)非常有趣的一點(diǎn)是,從這個(gè)案子開(kāi)始,我體驗(yàn)到了一些與之前不同的設(shè)定,比如對(duì)推理結(jié)果的選擇。這一點(diǎn)在序章的“靈媒”案件中也有出現(xiàn),但它并沒(méi)有讓我感到如此糾結(jié)?,F(xiàn)在,與“是否放走可憐的兇手”這個(gè)簡(jiǎn)單的道德選項(xiàng)相比,三個(gè)看起來(lái)都有道理、并且都亦正亦邪的結(jié)果更讓人難以選擇。

值得一提的是,這種選擇的影響也是在潛移默化中顯現(xiàn)的。就比如剛才提到的靈媒案件,我選擇了放兇手一馬,之后當(dāng)我逛街時(shí)就會(huì)聽(tīng)到報(bào)童在吆喝兇手逃亡的消息。這種氛圍感是很棒的,讓我在一個(gè)開(kāi)放世界環(huán)境中感受到了自己做出的重大選擇所帶來(lái)的變化。

提到氛圍,有另一個(gè)讓我驚喜、或者說(shuō)之前沒(méi)有去重視的系統(tǒng),就是換裝。換裝的重要性在正式版中超乎我想象。如果你沒(méi)有一身合適的皮,在調(diào)查很多案件時(shí)都會(huì)寸步難行。比如你的目標(biāo)藏在一個(gè)土耳其人的工地里,你要進(jìn)去就得化妝成土耳其工人的樣子;另一類化妝更有趣,就是你要具體偽裝成某個(gè)人,比如你想進(jìn)入旅館中調(diào)查一個(gè)藝術(shù)家的房間,就得先拿到他的畫(huà)像,照貓畫(huà)虎,接著以他的身份騙來(lái)房東手里的鑰匙。

化妝的步驟沒(méi)有那么復(fù)雜,要化妝成某個(gè)人,照著畫(huà)像來(lái)打扮就可以;要化妝成某種身份,有時(shí)你需要看服裝配件下面的描述,但更多時(shí)候可以直接看裝扮界面右側(cè)的指示條,這里有六種身份的提示,某一種身份的綠色越多,代表更傾向于某一種身份。

其實(shí)在這個(gè)比較廣闊的城市中游走的時(shí)候,我隨時(shí)可以感受到身份的重要性。比如你穿著一身警服去和街上的小孩對(duì)話,他們會(huì)說(shuō):“我爸爸被警察抓走了,我不喜歡警察?!倍绻惚惴鲂?,他們會(huì)說(shuō):“我不和陌生人說(shuō)話。”當(dāng)你向路人征詢線索的時(shí)候,這種身份也是一種參考。

關(guān)于探案的手段和過(guò)程,在此之前我們已經(jīng)做過(guò)了相當(dāng)多的介紹。以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大多數(shù)時(shí)候你只要開(kāi)著專注模式走、或者逐個(gè)調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中的線索,就可以發(fā)現(xiàn)那些固定的證據(jù)。

這次的體驗(yàn)還讓我感受到了比較還原古典推理氛圍的模式,比如你整理線索時(shí)想找某個(gè)人、某件事或某家公司的檔案,那么這個(gè)時(shí)候就可以直奔市政廳、警察局或報(bào)社,用已知的條件去翻閱歷史資料,然后從資料中得到一些模糊的線索,再去驗(yàn)證,循環(huán)以往。把這樣一種模式覆蓋到廣闊的開(kāi)放世界中,就會(huì)變得特別有代入感。

當(dāng)然,在這種開(kāi)放世界的探案過(guò)程中,肯定有一個(gè)如影隨形的問(wèn)題,就是引導(dǎo)。我之前認(rèn)為本作的探案模式會(huì)顯得比較復(fù)雜,但正式版經(jīng)過(guò)優(yōu)化后,這方面的顧慮有所減少。

現(xiàn)在當(dāng)你打開(kāi)筆記本的時(shí)候,所有線索都是有分類標(biāo)注的。你可以隨時(shí)在設(shè)置中看到這些分類標(biāo)注的含義。比如“眼睛”這個(gè)圖標(biāo),它代表著當(dāng)前線索需要開(kāi)啟專注模式才能看到;“人群”的圖標(biāo),代表你需要詢問(wèn)周圍的路人;“圖釘”是一個(gè)特別的圖標(biāo),代表你需要將這條線索固定在屏幕右上方,之后再次去詢問(wèn)或觀察的時(shí)候才可以發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的線索。

這個(gè)設(shè)定是非常友好的,它減少了試錯(cuò)的頻率。打個(gè)比方,你想找一件物品,而提示你去找的這條線索,上面只有一個(gè)“眼睛”的圖標(biāo),那就說(shuō)明這件物品只會(huì)曝光于專注模式下,而不用去詢問(wèn)路人或進(jìn)行其他操作。所以在這個(gè)前提下,核對(duì)線索變成了一個(gè)“螺絲對(duì)螺母”的逐一驗(yàn)證的過(guò)程,也因?yàn)槿绱?,玩家是可以在破案過(guò)程中始終找到一個(gè)明確目標(biāo)的。

當(dāng)然,凡事并非絕對(duì),我也遇到過(guò)一些意料之外的坎。比如有一個(gè)任務(wù),線索是要求我找一塊特殊的布料,可是并沒(méi)有提示我到底要去哪里找。那么最后是在哪里找到的呢?原來(lái)是調(diào)查這起案件的過(guò)程中,某個(gè)地點(diǎn)有一個(gè)裝布料的箱子,但當(dāng)時(shí)你調(diào)查這里的時(shí)候沒(méi)有特殊提示,屬于“過(guò)去就過(guò)去了”的那種普通的文字條目。而這個(gè)時(shí)候你再去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的布料可以拾起來(lái),它就是那個(gè)任務(wù)所需要的布料。

我可以感受到這個(gè)地方是刻意去這樣設(shè)計(jì)的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師想要的感覺(jué)是那種“不經(jīng)意間想起了之前忽略掉的一個(gè)細(xì)節(jié),于是去驗(yàn)證,結(jié)果居然就是它。”這種線索破解的時(shí)候確實(shí)很爽,但也需要玩家的耐心和靈感。

提到任務(wù),正式版中多了很多有趣的支線任務(wù)。之前官方給出的40小時(shí)流程不知是否完全包含了這些支線,但我認(rèn)為這個(gè)時(shí)間是不足以涵蓋的。我現(xiàn)在25個(gè)小時(shí)的進(jìn)度只到主線第五個(gè)任務(wù),因?yàn)槲規(guī)缀跬耆两诹私诸^巷尾“窮打聽(tīng)”的過(guò)程中,光是“珍寶島”這個(gè)依據(jù)照片尋寶的任務(wù)就讓我癡迷許久,還有那些縱貫城市的尋人、解謎、冒險(xiǎn)等等千奇百怪的支線,有那么一刻,我覺(jué)得它們才是這個(gè)游戲的本體。

玩法方面還有兩個(gè)特殊的地方我沒(méi)有提,一個(gè)是化學(xué)合成,一個(gè)是戰(zhàn)斗。我沒(méi)有提是因?yàn)檎鏇](méi)什么可提的,化學(xué)合成就是一個(gè)加幾減幾的數(shù)學(xué)計(jì)算過(guò)程,這個(gè)過(guò)程很硬,沒(méi)有什么樂(lè)趣可言;戰(zhàn)斗就更不用說(shuō)了,之前我體驗(yàn)到的時(shí)候就說(shuō)這純粹是一個(gè)不得已而為之的玩法,福爾摩斯的故事要體現(xiàn)一些冒險(xiǎn)元素,槍?xiě)?zhàn)是其中之一,所以就有了槍?xiě)?zhàn),但過(guò)程同樣沒(méi)什么樂(lè)趣可言。也是基于這些原因,這兩個(gè)特殊的玩法都具有一個(gè)共同的特性,就是可以隨時(shí)跳過(guò)。

關(guān)于故事,原創(chuàng)設(shè)定下的福爾摩斯有自己的一套人設(shè)和行為邏輯,他歸鄉(xiāng)的目的我們也都知道了,就是為了調(diào)查母親的死亡之謎。他將回到自己舊日生活過(guò)的莊園,以那里為基地,在不斷解決新老問(wèn)題的過(guò)程中慢慢觸及真相。其實(shí)這個(gè)設(shè)定是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“單元?jiǎng) 蹦J?,有一條進(jìn)展緩慢的主線,在完成各種各樣附加任務(wù)時(shí)不斷擠牙膏,直到徹底揭開(kāi)真相,想必對(duì)《神探夏洛克》這類劇集感興趣的玩家會(huì)是這種模式的受眾。某些耳熟的關(guān)鍵角色也會(huì)在本作中以本尊或化身形式登場(chǎng),礙于劇透就不多說(shuō)了。但那個(gè)如影隨形的“喬”卻值得一說(shuō),他不存在太多的臆想空間,因?yàn)榈谝徽碌谝环菸臋n就已經(jīng)告知玩家他是僅存在于福爾摩斯想象中的角色。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是一款有野心的偵探題材冒險(xiǎn)游戲,它在古典推理取材的基礎(chǔ)上構(gòu)建了一套符合時(shí)代特征的探案模式,把舞臺(tái)擴(kuò)展到整個(gè)城市,每一個(gè)重要案件都需要穿梭其間尋找線索,這種難得的設(shè)定和可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)讓它成為喜歡推理解謎愛(ài)好者們必定要嘗試的作品。


A9VG為《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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