速報(bào)消息,《破曉傳說(shuō)》制作人富澤祐介接受雜志采訪(fǎng)時(shí),提到了一些《傳說(shuō)》系列今后的計(jì)劃安排,要點(diǎn)如下:
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2022-1-12 14:32 上傳
-(收到了玩家希望能深挖敵方角色背景形象的反饋)確實(shí)至今為止我們只著重刻畫(huà)了他們與主角的陣營(yíng)及思想上的對(duì)立,非常理解玩家想要看到他們不同一面的心情,我們會(huì)參考大家的意見(jiàn),繼續(xù)拓寬各種敘事方式上的可能性
-(關(guān)于深入可玩要素較少的意見(jiàn))非常遺憾,本作中的深入可玩要素確實(shí)不及系列過(guò)去作品,原因是對(duì)于這款從一做起的完全新作,我們的首要目標(biāo)是將其好好做完
-杜歐哈林會(huì)受到玩家歡迎這點(diǎn)我們預(yù)料到了,但是沒(méi)想到人氣會(huì)高到超過(guò)歷代其他角色
-“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)頗受好評(píng),今后作品也計(jì)劃以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。要以該技術(shù)重制以往作品會(huì)相當(dāng)費(fèi)力,接下來(lái)運(yùn)用該技術(shù)打造的新作會(huì)是《破曉傳說(shuō)》后日談,還是系列新作暫時(shí)未定
-希儂何時(shí)到的達(dá)納、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等……本作尚有很多未詳細(xì)描繪到的內(nèi)容,盡管我現(xiàn)在(在采訪(fǎng)中)就可以為大家解答這些問(wèn)題,但我認(rèn)為還是改以某種其他形式來(lái)講述這些故事,大家會(huì)更開(kāi)心(即今后會(huì)以某些形式來(lái)補(bǔ)完《破曉傳說(shuō)》的劇情)
-我們一直致力于提升《破曉傳說(shuō)》作為一款游戲時(shí)的劇情與體驗(yàn),所以暫時(shí)沒(méi)有將游戲劇情改編為動(dòng)畫(huà)的打算
-2025年系列迎來(lái)誕生30周年,但與其說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為了這種紀(jì)念去做游戲,不如說(shuō)是我們想打造出玩家們所需求的新作
-不過(guò)為迎接30周年,我一定會(huì)營(yíng)造出一個(gè)讓《傳說(shuō)》系列整體氣氛熱烈高漲的環(huán)境 |
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