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[業界] 2021年全球主機游戲市場突破600億 實體版持續下滑 服務上漲

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 樓主| 發表于 2022-3-2 11:15  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
分析機構 Ampere Analysis 發布了一篇對2021年主機游戲市場的分析,要點整理如下:


· 去年主機游戲、硬件與服務的總支出達到600億美元,預測2022年將超過610億


· 與2020年相比,游戲內容上的支出,包括完整游戲、DLC、游戲內道具、戰斗通行證等保持穩定,僅下滑1%

· 索尼依舊是業界領頭,占主機市場所有收入的46%,任天堂下降至29%,微軟上升至25%


Ampere對此的點評:索尼的領先體現了PlayStation品牌與平臺對于第三方發行商與開發商的重要性,另一方面也體現了索尼數字業務相比任天堂所展現出的實力,任天堂相比索尼與微軟在數字版游戲下載、游戲內購、服務等方面依然落后于競爭對手

· 游戲訂閱服務同比增長20%,主要受XGPU的訂閱量增加而帶動,PS+與Switch在線會員同樣為其助力不少。主機游戲服務占總支出的19%,高于2020年的15%,預計在2022年增加至21%



· 實體版游戲的支出持續下滑,在游戲軟件中的份額首次降至30%以下,Switch是2021年實體游戲銷售的最大平臺,而在Xbox Series S型號的持續熱銷下,Xbox的軟件銷售將越來越偏向數字版。實體版的市場份額應該會在2022年內繼續下降,預計將降至26%以下


本主題由 zackxs 于 2022-3-2 11:16 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2022-3-2 11:21  ·  四川 | 只看該作者
本帖最后由 ycjin000 于 2022-3-2 11:23 編輯

實體版主要還是來自PS玩家和任天堂的玩家

弒神者

旁門左道驅良幣 城狐社鼠扭于前 不舞之鶴閉塞聽積羽沉舟只等閑

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發表于 2022-3-2 11:24  ·  黑龍江 | 只看該作者
PS5要加油啊 還沒到50%有點可惜。。

個人是首發游戲必買實體 沒有實體光盤的話也就不會選擇了。。
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發表于 2022-3-2 11:26  ·  未知 | 只看該作者
高銷售低利潤和一般銷售高利潤,只有蘋果和微軟這種模式才是未來。
發自A9VG Android客戶端

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發表于 2022-3-2 11:26  ·  重慶 | 只看該作者
所有的游戲都是支持的實體


bgf

圣騎士

PS5~スイッチON

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發表于 2022-3-2 11:26  ·  上海 | 只看該作者
數字版不錯啊,光驅就是個多余的東西(個人覺得)
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發表于 2022-3-2 11:28  ·  天津 | 只看該作者
去年游戲陣容這么拉,硬件又跟不上供貨,整體市場還能增加,主機到底啥時候完蛋啊啊啊,喊了十幾年完蛋了,咋還越活越好了。。

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發表于 2022-3-2 11:28  ·  美國 來自手機 | 只看該作者
新力仙臺 發表于 2022-3-2 11:26
高銷售低利潤和一般銷售高利潤,只有蘋果和微軟這種模式才是未來。

確實,又要贏在未來了
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發表于 2022-3-2 11:31  ·  天津 | 只看該作者
新力仙臺 發表于 2022-3-2 11:26
高銷售低利潤和一般銷售高利潤,只有蘋果和微軟這種模式才是未來。

xbox是低銷售負利潤,是下水道的水準
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發表于 2022-3-2 11:35  ·  印度 | 只看該作者
本帖最后由 逍紫 于 2022-3-2 11:36 編輯

索尼曾公布過PS平臺數字版占總銷量74%,可惜索尼的準確數據,而九友十數的只能靠張嘴
即便第一方也有數據參考,地平線2英國數字版占比高達50%
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