《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》開(kāi)發(fā)組采訪:FF歷代經(jīng)典元素都會(huì)出現(xiàn)
2022-03-14 19:00作者:Septem來(lái)源:A9VG

《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》是Square Enix與光榮特庫(kù)摩旗下的Team NINJA協(xié)力開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲新作,預(yù)計(jì)將在2022年3月18日登陸PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S與PC平臺(tái),目前也于近期推出了第三個(gè)試玩版。在游戲正式發(fā)售前,我們和多家媒體再次采訪了來(lái)自SE的游戲總監(jiān)井上大輔先生、制作人藤原仁先生以及光榮特庫(kù)摩Team NINJA工作室的負(fù)責(zé)人安田文彥先生,詢問(wèn)了一些和這款作品有關(guān)的新問(wèn)題。

——這款作品到現(xiàn)在已經(jīng)推出了三個(gè)體驗(yàn)版,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都進(jìn)行了哪些改良呢?

制作人:在推出了這三個(gè)體驗(yàn)版的過(guò)程中我們對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了更加細(xì)致的打磨,第三次試玩版最大的變化是對(duì)應(yīng)平臺(tái)變多了,之前的試玩版只有PS5/XSX這兩個(gè)次世代平臺(tái),這次的體驗(yàn)版我們還增加了PS4/Xbox One平臺(tái)。


——游戲會(huì)推出首日補(bǔ)丁么?如果會(huì),那將針對(duì)哪些方面進(jìn)行優(yōu)化與調(diào)整呢?

制作人:我們會(huì)推出首日補(bǔ)丁,關(guān)于補(bǔ)丁內(nèi)容基本上是加強(qiáng)游戲運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性、修復(fù)BUG等,但不包含對(duì)游戲平衡性的調(diào)整,這部分我們?cè)谟螒蛲瞥鲋熬鸵呀?jīng)確定下來(lái)了。


——從近期的游戲發(fā)售檔期來(lái)看,在這之前有《艾爾登法環(huán)》,之后還有《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》等重磅作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否擔(dān)心在這個(gè)大作頻出的時(shí)期推出游戲會(huì)對(duì)銷量造成影響?

制作人:這款作品的發(fā)售日早在我們得知大作頻出的時(shí)候就已經(jīng)確定下來(lái)了,但我們覺(jué)得不管定在哪一天都有可能和其他游戲撞車。對(duì)銷量的影響不能說(shuō)沒(méi)有,但能在這個(gè)玩家社群變得熱熱鬧鬧的這個(gè)時(shí)期推出對(duì)我們來(lái)說(shuō)更加意義重大。能在這個(gè)關(guān)于游戲話題火熱的時(shí)期推出這款游戲,讓我們感到非常高興。


——對(duì)于新玩家而言哪一種武器最容易上手呢?各位最喜歡哪種武器呢?

藤原仁:關(guān)于喜歡的職業(yè),在目前測(cè)試版中已有的職業(yè)來(lái)選的話,作為一名《最終幻想》玩家,我會(huì)比較喜歡名字上比較吸引我的“解放者”;關(guān)于喜歡的武器種類,我并不是一個(gè)非常擅長(zhǎng)游玩動(dòng)作游戲的玩家,所以會(huì)比較喜歡攻擊范圍比較長(zhǎng)的武器,比如長(zhǎng)槍和巨劍,如果是新玩家的話我會(huì)比較推薦使用巨劍。但畢竟還是在安全的范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊會(huì)比較保險(xiǎn),所以選擇使用魔法的職業(yè)也不錯(cuò)。

井上大輔:我會(huì)比較喜歡揮動(dòng)雙手斧進(jìn)行攻擊,所以我會(huì)比較喜歡對(duì)雙手斧有補(bǔ)正的職業(yè),比如狂戰(zhàn)士、暗黑騎士等等。但作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),我比較推薦玩家選擇戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)進(jìn)行游玩。因?yàn)閼?zhàn)士有一個(gè)技能叫做戰(zhàn)吼,能夠大大提升玩家的生存率。

安田文彥:我比較喜歡使用格斗技的職業(yè),比如武僧和忍者。這些職業(yè)基本都是近戰(zhàn)職業(yè),操作時(shí)的反饋也非常好。如果是新玩家的話我也比較推薦巨劍,用起來(lái)比較簡(jiǎn)單。

——在序章可以看到在《最終幻想14》中的場(chǎng)景也有出現(xiàn),在FF14中副本非常多,為什么會(huì)選擇海盜基地呢?

制作人:從劇情發(fā)展來(lái)看,我們?cè)谒伎贾魅斯恍腥私?jīng)歷了怎樣的一段旅程時(shí),決定將系列作品中的一些迷宮做進(jìn)去試試看。而在主人公一行人不得不出海的時(shí)候正好就碰上了海盜,而這時(shí)候我們篩選在系列作品中遭遇海盜的場(chǎng)景時(shí),選中了這段來(lái)自《最終幻想14》的海盜基地。所以并不是說(shuō)我們必須選擇這個(gè)場(chǎng)景,而是杰克一行人的旅程中會(huì)經(jīng)過(guò)這樣的地方、所以我們選擇了這一場(chǎng)景。


——能透露一下從歷代《最終幻想》作品選出的關(guān)卡數(shù)量有多少嗎?

制作人:本作的世界觀是以初代《最終幻想》為基礎(chǔ)創(chuàng)作的,在《最終幻想》初代里需要需要對(duì)原作里的關(guān)卡進(jìn)行重新設(shè)計(jì),比例大概是一到二成。以歷代迷宮為原型進(jìn)行設(shè)計(jì)的場(chǎng)景比例大概是七到八成,剩下的是原創(chuàng)場(chǎng)景。


——兩個(gè)關(guān)于原創(chuàng)職業(yè)的問(wèn)題:“破壞者”能夠使用斬鐵劍,對(duì)敵人進(jìn)行一擊必殺,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組是如何保證此招的平衡性呢?

制作人:斬鐵劍看起來(lái)確實(shí)是一擊必殺的技能,但重點(diǎn)是需要進(jìn)行蓄力,如果沒(méi)掌握好時(shí)機(jī)的話是一個(gè)破綻非常大的技能。并且也和在《最終幻想》作品中一樣,它并不是100%絕對(duì)能夠打倒對(duì)手,其中的博弈因素比較大,所以我認(rèn)為破壞者的斬鐵劍并不會(huì)破壞平衡。


——“解放者”似乎是龍騎士的進(jìn)化,但是官方演示似乎未能展現(xiàn)出這個(gè)原創(chuàng)職業(yè)的獨(dú)特之處,解放者相比龍騎士更為強(qiáng)大的方面是什么呢?

制作人:解放者是親自站在最前線、帶領(lǐng)同伴一起向前進(jìn)的職業(yè),比如他的能力“全能防御”能夠鼓舞隊(duì)友不斷戰(zhàn)斗下去,同時(shí)提升同伴們的生存率。


——請(qǐng)問(wèn)升級(jí)至解放者后,龍騎士的 Jump(跳躍)技能是無(wú)法使用了嗎?

制作人:Jump這個(gè)是龍騎士的獨(dú)有技能,所以轉(zhuǎn)職之后就無(wú)法使用這個(gè)技能了。

——在游戲中是杰克與兩名同伴一同行動(dòng),如果不培養(yǎng)另外兩名角色的話能夠通關(guān)嗎?對(duì)劇情會(huì)有影響嗎?

制作人:能夠通關(guān),對(duì)劇情不會(huì)有影響。


——那能夠只用杰克一個(gè)人通關(guān)嗎?

制作人:可以的。


——在本作中存在著許多職業(yè),游戲中可以獲得靈魂碎片來(lái)增加職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)值。這一設(shè)定是否是為了方便玩家在嘗試其他職業(yè)的時(shí)候能夠快速上手呢?

制作人:是的,靈魂碎片確實(shí)是為了讓玩家能夠更方便上手其他職業(yè)而設(shè)計(jì)的道具。靈魂碎片之外還有一個(gè)叫做靈魂結(jié)晶的道具,能夠讓玩家挑戰(zhàn)更難的難度。


——在《仁王》中死亡之后會(huì)丟失所有的經(jīng)驗(yàn)值,但《最終幻想起源》里卻沒(méi)有這樣的死亡懲罰,想請(qǐng)問(wèn)這么設(shè)計(jì)的原因是什么呢?

制作人:我認(rèn)為沒(méi)有死亡懲罰也沒(méi)什么,但其實(shí)在本作中死亡的時(shí)候MP上限會(huì)減少,通過(guò)這樣帶來(lái)一些緊張感。我們希望能緩和玩家在一次又一次的死亡中感受到的絕望,讓玩家能振作起來(lái)再次挑戰(zhàn),將游戲樣式調(diào)整至如今這樣的狀態(tài)。


——本作中出現(xiàn)了許多和系列有關(guān)的游戲元素和介紹內(nèi)容,是否可以將本作理解為將《最終幻想》全系列聯(lián)系起來(lái)的作品?還是說(shuō)這部作品僅僅是借用系列作品的元素呢?

制作人:本作的定位更接近后一個(gè)說(shuō)法。像什么世界觀的聯(lián)系、設(shè)定之類的和其他系列作品并沒(méi)有什么關(guān)系,在本作的世界觀中會(huì)解釋為什么其他系列作品的建筑和迷宮會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)世界里,但其背后并沒(méi)有聯(lián)系。


——PSP版《最終幻想1》周年紀(jì)念版中,曾加入了“時(shí)之迷宮”這樣的隱藏要素讓玩家能夠獲得更強(qiáng)力的裝備,也能跟原本不在《最終幻想1》中的經(jīng)典BOSS對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)本作存在類似的設(shè)計(jì)嗎?如果沒(méi)有的話,在通關(guān)之后可以反復(fù)挑戰(zhàn)之前的BOSS嗎?

制作人:沒(méi)有類似時(shí)之迷宮這樣的內(nèi)容。在通關(guān)之后會(huì)解鎖更加難的任務(wù),在那些任務(wù)中玩家可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,并能夠獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化角色,接著繼續(xù)挑戰(zhàn)更難的任務(wù)。


——除了在劇情過(guò)場(chǎng)有對(duì)話以外,通過(guò)游戲主選單可以直接和各個(gè)NPC進(jìn)行對(duì)話,這些對(duì)話會(huì)獲得什么好處,這會(huì)對(duì)劇情發(fā)展造成影響嗎?

制作人:杰克一行人是為了解放水晶而踏上旅程的,在旅程中需要通過(guò)一些手段才能達(dá)成解放水晶的目的。在這時(shí)候這個(gè)世界里的NPC對(duì)杰克他們的行為會(huì)做出什么樣的反應(yīng),所以我們加入了這個(gè)讓玩家們能夠了解NPC的反饋的功能。


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