《奇異小隊(duì)》評(píng)測(cè):飽腹有余回味不足 僵尸游戲界的方便面
2018-09-06 14:40作者:juncheng來(lái)源:A9VG

       “哦,是他們啊!

       Rebellion這個(gè)名字有點(diǎn)眼熟、卻又一時(shí)想不起是哪個(gè),可要提起《狙擊精英》系列,便會(huì)令人恍悟并發(fā)出如此感嘆。他們的最新游戲便是這款《奇異小隊(duì)》,看起來(lái)做TPS+現(xiàn)代槍?xiě)?zhàn)題材起家的Rebellion對(duì)這種打僵尸的題材也是得心應(yīng)手,而在這款新作中,它們做了比我們想象中更多的嘗試。


奇異小隊(duì)  |  Strange Brigade

開(kāi)發(fā)商:Rebellion

發(fā)行商:Rebellion

首發(fā)日期:2018年8月28日

所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

屬性:TPS、打僵尸、聯(lián)機(jī)合作

※本文以PS4版《奇異小隊(duì)》進(jìn)行評(píng)測(cè)


       僵尸題材近幾年得到了“千錘百煉”,不止是大廠(chǎng)憐之,也成為了大部分流行射擊游戲的必備甜品。如此多的錘煉讓競(jìng)爭(zhēng)者掉入同質(zhì)化的陷阱,想要在這個(gè)題材中找到突破之處可謂難上加難。可這就如同恐怖片之于電影界,僵尸題材在電子游戲領(lǐng)域也總有一批擁躉,只要做了,就會(huì)有人來(lái)嘗鮮。

       在發(fā)售之前,可能很多人根本沒(méi)聽(tīng)過(guò)《奇異小隊(duì)》這個(gè)游戲,淘寶上一搜也只有寥寥無(wú)幾的店鋪掛出商品,成交更是少的可憐。不過(guò),如果你回想起《狙擊精英》帶給你的投入感,那么理應(yīng)向這部師出同門(mén)的小弟投去目光。況且,《奇異小隊(duì)》是定位和目的都非常明確的游戲,在開(kāi)啟程序的那一刻,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。


∧古埃及風(fēng)格的僵尸

       《奇異小隊(duì)》的故事背景設(shè)置于上世紀(jì)30年代的埃及,彼時(shí)一則女巫賽緹姬復(fù)活的消息引爆了探險(xiǎn)家們的好奇心,于是一行人決定乘坐熱氣球飛空艇去埃及揭開(kāi)這個(gè)秘密。配合黑白影片般的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這個(gè)故事充滿(mǎn)了上世紀(jì)中葉魔幻探險(xiǎn)電影的氣息。但疑問(wèn)在于此,在神秘氛圍的包裹下,這本應(yīng)成為類(lèi)似于神秘海域的較為嚴(yán)肅的冒險(xiǎn)游戲,但事實(shí)上不是,它更像是一部“無(wú)雙”。

       當(dāng)你進(jìn)游戲開(kāi)始第一場(chǎng)戰(zhàn)斗的那一刻,你便會(huì)知曉這是一個(gè)以爽為前提的打僵尸游戲。不會(huì)有任何一個(gè)僵尸在1對(duì)1的情況下傷到你分毫,當(dāng)然在游戲過(guò)程中,你也幾乎不會(huì)有機(jī)會(huì)碰到這種1對(duì)1的場(chǎng)景。

       無(wú)論何時(shí),當(dāng)敵人出現(xiàn),便會(huì)以蜂窩般的態(tài)勢(shì)聚攏在一起,單人游戲如此,多人游戲更甚。成群結(jié)隊(duì)、無(wú)處不在的僵尸從四面八方襲來(lái),而你的任務(wù)就是一一將它們擊斃。在其他類(lèi)似游戲中,你會(huì)擔(dān)心彈藥不足,但《奇異小隊(duì)》為了尋找爽快感和僵尸數(shù)量間的平衡,讓玩家打消了這種顧慮。


∧游戲中到處可見(jiàn)的陷阱也是一種有效的殺敵手段,但對(duì)掌握觸發(fā)時(shí)機(jī)的要求也比較高

       體術(shù)忽略不計(jì),游戲中的武器主要分為4類(lèi),其中威力強(qiáng)勁的步槍和需花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的科幻武器的彈藥是有限的,而作為基礎(chǔ)武器的手槍雖然難用,彈藥卻是無(wú)限的;手雷與其說(shuō)是手雷,不如說(shuō)是一項(xiàng)如手雷般的技能,同樣也沒(méi)有數(shù)量限制,而是靠CD節(jié)制;有手槍和手雷保底,可確保你在游戲中不會(huì)因彈藥斷糧而無(wú)所作為,你總有機(jī)會(huì)殺死那些怪物。

       槍械晉級(jí)的設(shè)計(jì)有點(diǎn)潦草,除了花錢(qián)買(mǎi)更好的武器之外,槍械改裝的主要途徑是鑲嵌寶石,不同的寶石可以為槍械帶來(lái)各種增益效果,對(duì)于一個(gè)注重戰(zhàn)斗的游戲來(lái)說(shuō),這顯然有些干癟。

       大概是太想全面地照顧更多玩家的感受,游戲中還有一個(gè)看上去很厲害卻作用甚微的必殺技,比如爺們的沖刺上勾拳和土著女的砸地板。這些必殺技有一個(gè)單獨(dú)的能量槽,補(bǔ)充這個(gè)能量槽需要?dú)臣辏陼r(shí)你甚至可以用一個(gè)如同黑洞般的容器直接將全場(chǎng)的魂都吸過(guò)來(lái)(這還是近現(xiàn)代題材的游戲嗎?)


∧裝寶石來(lái)強(qiáng)化武器

       相對(duì)于真實(shí)感,《奇異小隊(duì)》更想要的是暴虐廝殺的爽快感。沒(méi)法說(shuō)這種無(wú)雙般的戰(zhàn)斗快感與探險(xiǎn)題材應(yīng)有的真實(shí)感孰好孰壞,《奇異小隊(duì)》只是做了另一種選擇,用自己的方式來(lái)表達(dá)冒險(xiǎn)過(guò)程,它不是一道大餐而是一袋方便面,在解決饑餓的前提下提供低限度的美味。無(wú)限彈藥的槍械、如同技能般的手雷以及那個(gè)無(wú)論從任何方面都說(shuō)不通的必殺技都只是輔助生產(chǎn)這種“飽腹感”的器具,即便有些過(guò)分夸張,卻也成為了游戲樂(lè)趣的標(biāo)志。

       游戲已經(jīng)搭好的故事框架下有足以大書(shū)特書(shū)的基礎(chǔ),但這個(gè)游戲的重點(diǎn)并不在于劇情。當(dāng)你進(jìn)入游戲、開(kāi)始選角色,你會(huì)有一種進(jìn)了某個(gè)游戲中的傭兵模式或僵尸模式的感覺(jué)。《奇異小隊(duì)》一上來(lái)便把三種主要模式擺在你眼前,游戲開(kāi)始你便可以選擇攻略主線(xiàn)關(guān)卡,也可以直接游玩生存模式和計(jì)分模式這些挑戰(zhàn)關(guān)卡。


∧這個(gè)謎題可以說(shuō)很眼熟了

       劇情模式中也不完全是拿起槍就干的奔放風(fēng)格。作為探險(xiǎn)游戲的標(biāo)志,流程中包含了大量解密要素,一些謎題的設(shè)計(jì)很貼近題材。有些謎題確實(shí)需要玩家下功夫研究才能突破,不過(guò)多數(shù)謎題的形式并不算新穎,經(jīng)常游玩類(lèi)似游戲的玩家,肯定會(huì)以輕車(chē)熟路的效率找到答案。值得一提的是,一些謎題的解法是隨機(jī)出現(xiàn)的,讓玩家在反復(fù)游玩或者回頭收集物品時(shí)會(huì)保持新鮮感。

       生存模式有意模仿了COD僵尸模式的流行設(shè)計(jì),隨著波數(shù)增加,敵人數(shù)量和種類(lèi)也會(huì)增多,你可以通過(guò)殺敵得到的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更好的槍支、解鎖隱藏區(qū)域、獲得強(qiáng)化寶石和血瓶等道具。不過(guò)令人感到不爽的是,玩家初始武器只有那把無(wú)限子彈的手槍?zhuān)@種槍在撐過(guò)一定波數(shù)以后、在敵人質(zhì)量明顯提升的情況下基本上完全失去了作用,這種情況下死亡復(fù)活或者一時(shí)找不到彈藥就會(huì)陷入及其尷尬的局面。


∧塞滿(mǎn)場(chǎng)地的僵尸是這個(gè)游戲的標(biāo)志畫(huà)面

       任意模式和關(guān)卡下都可以和其他人協(xié)力攻略,所以說(shuō)不存在完全的單機(jī)部分。當(dāng)然單人玩家也可以在暢通無(wú)阻的情況下體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。作為一款在風(fēng)格上趨向于挑戰(zhàn)向和硬核向的作品,相較同類(lèi)作品之下《奇異小隊(duì)》的游戲難度并不算高,翻滾和無(wú)限手雷、充足彈藥以及大招的設(shè)計(jì)都為游戲降低了門(mén)檻。這可能是源于游戲本身的設(shè)計(jì),就是要讓你體驗(yàn)這種放風(fēng)箏、虐殺大片敵人的快感。

       多人模式下,難度主要在于敵人數(shù)量的提升。但其實(shí)在攻略過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),單人模式下的游戲戰(zhàn)斗已經(jīng)比較飽滿(mǎn)了,兩人聯(lián)機(jī)也許是平衡量與戰(zhàn)斗體驗(yàn)的最佳選擇。游玩多人模式你可能還需要一個(gè)好電腦,本作在PS4(Pro)上支持1080P/30幀,在PC平臺(tái)上會(huì)有更好的畫(huà)面表現(xiàn)。


奇異小隊(duì)的“藏寶圖”

A9VG總結(jié)

       主角們那個(gè)像“舉手回答問(wèn)題”般扔手榴彈的動(dòng)作能讓我笑一年,如果你按照探險(xiǎn)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去看這部《奇異小隊(duì)》,那它確實(shí)是有點(diǎn)糙了。這款游戲用最簡(jiǎn)單直白的方式向你展示一個(gè)以爽快戰(zhàn)斗為主的TPS游戲該有的面貌,劇情則像是無(wú)味的佐料。但有意思也在這里,當(dāng)你一邊玩游戲一邊不停地吐槽時(shí),發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)慢慢沉浸在其中了。正如前文所述,如果讓用一樣?xùn)|西來(lái)形容《奇異小隊(duì)》,那應(yīng)該就是方便面,獨(dú)自干癟的時(shí)候可以拿來(lái)囫圇充饑,只是達(dá)不到讓人回味的地步。


A9VG為《奇異小隊(duì)》評(píng)分:7/10,詳情如下


在評(píng)論中聊聊給你留下深刻印象的合作冒險(xiǎn)游戲,抽一名玩家送出PS4版《奇異小隊(duì)》。


中獎(jiǎng)?wù)撸簊imico  稍后將通過(guò)私信聯(lián)系發(fā)送獎(jiǎng)品

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