《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,最早于2020年6月25日登陸Switch平臺。如今,其PC/Steam版也已于5月11日(今日)發(fā)售。值此之際,我們采訪到了本作的制作人五十嵐一開先生,就Steam版游戲的新要素以及本作發(fā)售兩年來的感想,請他做一些介紹。
——PC平臺的玩家可能對這款游戲還比較陌生,您認(rèn)為本作的賣點(diǎn)主要體現(xiàn)在哪里?
五十嵐:用一句話來介紹《幻想大陸戰(zhàn)記》的話就是在幻想世界中的回合制戰(zhàn)略游戲。
在故事發(fā)生的舞臺上的大陸中共有六個國家,玩家需要從中選擇一個國家開始游戲。游戲目的是在這個迎來戰(zhàn)亂時代的世界中征服大陸上的41個據(jù)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一大陸的壯舉。
此外,“瑪娜”的力量也傾注在這片大陸上。有超過100名在朝或在野的角色受到瑪娜力量的恩惠,被稱為“符文騎士”。玩家需要成為某個國家的君主,率領(lǐng)符文騎士與怪物在六邊形地圖的戰(zhàn)場上與對手展開一場又一場的部隊(duì)?wèi)?zhàn)。
——《幻想大陸戰(zhàn)記》初代發(fā)售已經(jīng)是20多年前的事情了,為何會選擇在20年之后來復(fù)活這一系列呢?
五十嵐:從《幻想大陸戰(zhàn)記》這個系列說明的話,在距今為止24年前的1998年,Happinet的子公司E3 Staff推出了初代《幻想大陸戰(zhàn)記 佛塞那傳說》。
在開發(fā)本作的時候,推出初代的重制版當(dāng)然是一個非常有力的選項(xiàng)之一,但與其在湊不齊原班人馬的情況下制作重制版,不如繼承《幻想大陸戰(zhàn)記》的特點(diǎn),讓新的開發(fā)人員來制作一款全新的作品。
此外,想向20年粉齡的老玩家與剛開始玩的新玩家都提供一段「從零開始的新體驗(yàn)」也是一大重要原因。
——風(fēng)間雷太的美術(shù)讓人印象深刻,當(dāng)初是怎樣的契機(jī)讓他與這個項(xiàng)目結(jié)緣呢?今后還會和風(fēng)間雷太繼續(xù)合作嗎?
五十嵐:本次在決定應(yīng)該由誰來負(fù)責(zé)擔(dān)任角色設(shè)計(jì)的時候,我去找了最能描繪出內(nèi)心中想象過的露納希亞的氛圍的人。然后我覺得和我心中的露納希亞世界最匹配的人是風(fēng)間先生,于是直接給他發(fā)了郵件并約他出來詳談關(guān)于《幻想大陸戰(zhàn)記》的事與露納希亞的概念等等。
風(fēng)間先生的畫最出色的地方在于角色的人物像與設(shè)定等地方會激發(fā)人的想象。在本作中登場的騎士超過100名,每個人都有詳細(xì)的角色設(shè)定。沒有規(guī)定主角到底是誰,在六個國家、六名君主、100多名騎士之中,對玩家來說每個人都有可能成為主角。
正因如此,所以由風(fēng)間先生所繪制的「能夠激發(fā)人的想象力的角色設(shè)計(jì)」是必不可少的,能夠和他一起共事真的非常幸運(yùn)。如果還有機(jī)會的話,我非常希望能夠再次和風(fēng)間先生一同創(chuàng)作精彩的作品。
——Steam版增加了自由模式和二周目等功能,擴(kuò)展這些要素的初衷是什么?
五十嵐:一些購買了主機(jī)版的玩家們反饋說:“希望能有一個不設(shè)期限、將自己喜歡的騎士自由搭配在一起游玩的模式”、“希望通關(guān)之后能夠獲得一些獎勵”,所以我們在保證不破壞現(xiàn)有游戲平衡的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,加入了這些追加要素。
——Steam版在硬件,比如影音表現(xiàn)和操作方面,是否有針對PC平臺的特性進(jìn)行優(yōu)化?
五十嵐:Steam版游戲畫面的分辨率最高是3840×1920(前提是您使用的PC配置能支持)。此外還增加了一些適配PC的功能,比如在編輯畫面中可以用鼠標(biāo)對單元進(jìn)行拖拉操作等等。
——Switch版發(fā)售已近2年,期間有哪些從玩家處獲得的印象深刻的反饋?另外市場的反響如何,有沒有達(dá)到公司的預(yù)期?
五十嵐:對于全世界能有這么多玩家游玩我們這款作品讓我感到十分高興,發(fā)售之后我也收到了很多來自玩家們的建議及反饋,都是能讓《幻想大陸戰(zhàn)記》變得更加有趣的好建議。只不過可惜的是我們還沒有達(dá)到預(yù)期的銷售目標(biāo),所以今后仍然要為了提升銷量而不斷努力。時隔二十年再次重啟這個系列,希望今后能夠讓《幻想大陸戰(zhàn)記》發(fā)展得越來越好,請大家支持我們!
——您認(rèn)為國戰(zhàn)模擬這種玩法本身的魅力在哪里?過去20年這個玩法有沒有產(chǎn)生什么變革,今后的發(fā)展方向又會如何?
五十嵐:這款作品是由6個勢力、6名君主、100名以上的符文騎士共同上演的群像劇。這6個勢力各自擁有著不同的意識形態(tài)與歷史,選擇哪個勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗全由玩家自己來選擇。選擇誰做主角?哪個勢力是善、哪個勢力是惡?這些全都由玩家的感性來決定。不單單是君主,就連騎士們的人物形象也會留有多個不同解釋的余地,我認(rèn)為這一多樣性正是本作最大的魅力。
我作為一名玩家,切身體驗(yàn)到本作所采用的國戰(zhàn)型游戲的誕生到衰退、從回合制到即時戰(zhàn)略演變的潮流,我認(rèn)為戰(zhàn)略游戲所具備的要素會以各種各樣的形式不斷保持著進(jìn)化的腳步。
——我已經(jīng)體驗(yàn)到PC版,相比于Switch版,這次是用鍵鼠玩的。有一種觀點(diǎn)是:鍵鼠更適合這種策略和戰(zhàn)棋類作品。那么從開發(fā)者的角度出發(fā),你會如何評價鍵鼠和手柄的差異?如果推薦的話,更想讓玩家使用哪種操作方式?
五十嵐:如您所說,我也認(rèn)為這個類型的游戲更加適合用鍵鼠操作。只不過這款作品最初是面向主機(jī)平臺進(jìn)行開發(fā)的作品,所以大部分用戶界面都是針對手柄進(jìn)行調(diào)整的。
——自由模式可以訂制勢力圖,這一點(diǎn)非常有趣。我喜歡把自己固守在海島上,把守一到兩個橋頭堡那樣的感覺。不知作為開發(fā)者,你是否有偏好的勢力圖類型?如果讓你重新設(shè)計(jì)一版勢力圖的話,會怎么決定六大勢力的范圍?
五十嵐:我個人喜歡弱小勢力逐漸強(qiáng)大之后打倒強(qiáng)國的游戲風(fēng)格,所以比較推薦「一強(qiáng)」這樣的模板。如果要重新設(shè)計(jì)一版勢力圖的話,我會把原本就沒有完全成長為一個國家的勢力“忍族”再次削弱、并為原本就已經(jīng)是大國的諾查里歐王國增加一些領(lǐng)地。
——本作的主題是奇幻史詩戰(zhàn)爭,并且搭好了一個漂亮的故事框架,但有脈絡(luò)的、連貫的故事細(xì)節(jié)還不夠豐富,那么有沒有繼續(xù)擴(kuò)展劇情的計(jì)劃?或是以此為IP做一些其他(如小說、動漫、衍生游戲類)的擴(kuò)展?
五十嵐:由于本作的類型是根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格的不同、游戲的進(jìn)度也會大大發(fā)生變化的國戰(zhàn)模擬游戲,所以要做一個能夠讓所有玩家的體驗(yàn)都不會產(chǎn)生矛盾的固定劇情是一件非常困難的事。由于在本作中具有人氣的騎士比較顯而易見,將精力集中在玩家呼聲比較高的1名騎士身上、用游戲之外的作品來補(bǔ)充他的故事或許是個不錯的想法。
——如果后續(xù)仍有機(jī)會對本作進(jìn)行開發(fā)(甚至有續(xù)作的話),還會考慮添加或改進(jìn)哪方面的內(nèi)容?
五十嵐:游戲設(shè)計(jì)、系統(tǒng)、游戲模式、劇本、美術(shù)、音樂……在每個方面都有各種各樣的點(diǎn)子,有些點(diǎn)子我也希望能在新作中實(shí)現(xiàn)。我們今后還會繼續(xù)進(jìn)化,希望能為大家?guī)砀有迈r的樂趣。
——最后請您對正在玩主機(jī)版或是期待PC版的玩家們說幾句吧。
五十嵐:我向至今為止支持《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說》的玩家們表示感謝。為了回報(bào)大家的支持,我們將在今后繼續(xù)全力以赴。這款作品是秉承著讓玩家們能夠「長時間游玩下去以致于忘記時間」的概念制作而成的作品,希望對本作產(chǎn)生興趣的新玩家們能夠品味這款游戲的精髓。也請游玩本作并對我們的游戲感到滿意的玩家們支持我們!
感謝您的閱讀,也感謝五十嵐一開先生接受我們的采訪。目前,《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說》已經(jīng)在Steam平臺上線,對國戰(zhàn)模擬玩法感興趣的玩家或者是曾經(jīng)是該系列的粉絲都請務(wù)必不要錯過。
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