大家好!終于??!歷經(jīng)多年的努力,我們總算要迎來發(fā)售日了:《Stray》將在2022年7月19日正式推出。各位可能在今天的State of Play中看到了這項資訊,我們很高興在此宣布,PlayStation?Plus 升級 (Extra) 和高級 (Deluxe)* 會員也能在《Stray》發(fā)售日當天開始游玩。
這對我們這個萬分投入的小型團隊來說意義重大,我們花費如此大量的心血制作這款游戲的世界,因此我們已經(jīng)等不及要看到大家在當中探索一番了。
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2022-6-3 10:46 上傳
這款游戲一開始叫做“HK計畫”,最早是七年前由BlueTwelve Studio的兩位創(chuàng)辦人Koola和Viv所發(fā)起?,F(xiàn)在能看到這項計畫真的制作成一款完整游戲,未來還可能有世界各地的玩家游玩,想到這裡就覺得真不得了。我們在開發(fā)過程中學到了不少。我們碰到了許多意料之外的挑戰(zhàn)和發(fā)現(xiàn),其中最困難的一定就是設計出一隻能夠和玩家互動的貓!
無論是現(xiàn)實世界還是在開發(fā)電玩,想要控制一隻貓可不容易!我們打從一開始就知道,我們所主打貓角色的控制和動畫一定不能馬虎,才能呈現(xiàn)出那種技術和動作的快感。所以我們的貓咪動畫師Miko謹記這一點,花了大量時間參考相關的圖片和影片。而我們發(fā)現(xiàn)了一件有點出乎意料又很讚的事:網(wǎng)際網(wǎng)路根本就是為了讓大家瀏覽貓咪的可愛照片和影片而發(fā)明出來的!所以我們找到了許多很好的素材可以參考。
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2022-6-3 10:46 上傳
對了,我們團隊80%的成員是貓主人(或者應該說是貓奴),而且我們還在工作室養(yǎng)了兩隻貓每天陪我們一起工作!牠們叫做Oscar和Jun,雖然這兩隻貓員工都不太做事,卻為工作室?guī)砹藲g樂的氣氛。
光是看著他們和辦公室裡的東西互動(有時甚至會在最糟糕的時候把我們的電腦關掉!),就為我們帶來了不少靈感,幫助我們在游戲中加入許多貓咪互動內(nèi)容。當然啦,所有這些內(nèi)容都必須通過Jun和Oscar的審核!
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之所以花費這麼多心力設計出栩栩如生的貓咪,就是為了讓玩家能夠在游戲中享受扮演貓咪探索世界的感覺。我們很高興在新的預告片中讓各位一窺一些新的環(huán)境,例如大型水庫旁邊的村莊“螞蟻村”。從這個例子也可以看出,貓咪優(yōu)秀的能力讓我們可以更自由地設計關卡,尤其更能讓玩家探索游戲中的高低地形落差。
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當我們決定加入背包以及到處跟著貓主角的B-12小型機器人后,就有了更多與環(huán)境互動及探索環(huán)境的方式。能和游戲中的角色交談這一點尤其重要,因為這樣才能傳達游戲環(huán)境的重要資訊,也能進一步了解居民的背景故事。
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我們這個小型團隊的第一段游戲制作之旅總算抵達了終點,我們大家都迫不及待7月19日的到來。玩家們會如何探索這個獨特的世界,又會如何和性格迥異的居民互動呢?我在此代表Jun和Oscar和所有團隊成員:祝大家玩得開心!
*游戲目錄開放內(nèi)容依據(jù)時間、方案和地區(qū)會有所不同。請參考
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※游戲內(nèi)容推出日期可能根據(jù)不同地區(qū)/國家而有所調(diào)整。