本文為拉瑞安官方稿件
今天的《地獄盛宴》揭示了《博德之門3》的第八次重要更新。其中還包括由拉瑞安工作室的制作總監(jiān)David Walgrave帶隊的比利時金屬樂隊“Hunter樂隊“的現(xiàn)場演出。Neil Newbon出席了本場演出,瓦羅譚普 · 哲達(dá)(由Stephen Hogan扮演)也來到了現(xiàn)場。
拉瑞安工作室的本場演出以歐洲電視網(wǎng)為主題,揭示了新增加的可選職業(yè):吟游詩人,新增加的可選種族:侏儒,以及戰(zhàn)斗節(jié)奏的重要改進等內(nèi)容。現(xiàn)在你就可以閱讀下面的重點內(nèi)容以詳細(xì)了解本次發(fā)布,完整的補丁說明將會在Steam上提供。
八號補丁:英勇與傳說將于今天的晚些時刻,即7月8日向《博德之門3》的玩家們開放。你也可以在直播結(jié)束后的 y**和Twitch 網(wǎng)站上觀看《地獄盛宴》的小組討論。
*在本次節(jié)目的制作中,沒有任何詩人受到傷害。
● 新職業(yè):吟游詩人
○ 這位通曉演唱與戰(zhàn)斗的大師既能激勵隊友的靈感,也能送去毀滅性的打擊。玩家們期待已久的吟游詩人加入了《博德之門3》的隊伍。向敵人送去致命的脫口秀,或者和隊友們坐在營火旁邊歌唱。
○ 兩種子職:
■ 勇氣學(xué)院:專注于戰(zhàn)斗的子職,來自勇氣學(xué)院的吟游詩人有著熟練的經(jīng)驗和技巧足以應(yīng)對戰(zhàn)斗前線的激烈挑戰(zhàn),同時為隊友提供增益和鼓舞。
● 顯著特性:戰(zhàn)斗激勵
○ 使用你的勇氣激勵隊友
○ 他們的下一次攻擊擲骰、屬性檢定或豁免檢定將獲得1d6加成。
○ 他們也可以選擇為下一次武器攻擊增加1d6傷害,或為下一次攻擊中的護甲等級增加4加值。
■ 逸聞學(xué)院:專注于施法的子職,逸聞學(xué)院的吟游詩人尋求收集事物源生的知識,運用他們靈巧的語言和魔法能力困惑和削弱敵方,并同時為隊友帶來增益和鼓舞。
■ 顯著特性:尖刻言語
○ 利用你的風(fēng)趣機智讓一個生物分心,打擊它的自信。
○ 該生物攻擊擲骰、屬性檢定以及造成的傷害受到一個1d6減值,效果持續(xù)到你的下回合開始。
● 我們特別錄制了97句嘲諷以應(yīng)對一切場合。
○ 表演能力:任意表演專長等級為4的職業(yè)都可以彈奏樂器。你可以隨時隨地進行演奏,某些特定NPC會對你的演奏作出回應(yīng),甚至?xí)紤]加入演奏行列。當(dāng)他們非常贊賞你的音樂天賦時,也許會給你一些獎勵。
● 新的可游玩種族:侏儒
○ 扮演一位侏儒吧!渴望冒險、活力四射、充滿好奇心并且身材矮小的侏儒是自《博德之門3》推出搶先體驗以來以來第一個出現(xiàn)在該游戲中的新種族。
● 群體AI
○ 較小的敵人(例如動物和地精)現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中會**在一起成為團隊。這些團隊一起移動和攻擊,在更大的戰(zhàn)場中創(chuàng)造了更迅速和順暢的戰(zhàn)斗體驗。
● 擊殺鏡頭:
○ 遠(yuǎn)程重?fù)衄F(xiàn)在會有戰(zhàn)斗特寫了!看著箭和魔法飛彈刺穿你的敵人,可以說是酷到?jīng)]邊了。
● 毛發(fā)升級
○ 這就像費倫的每個人都在使用一種很棒的新洗發(fā)水一樣——所有的發(fā)型都得到了升級,包括新的發(fā)型模型和其他全面的改進。
○ 高光和灰度設(shè)置被添加到了角色創(chuàng)建中。
● 葡萄牙語(巴西)本地化:
○ 《博德之門3》現(xiàn)在可以顯示葡萄牙語(巴西)字幕了——Vomo Nessa!
● 改進多人聯(lián)機穩(wěn)定性:
○ 實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)壓縮處理,這意味著網(wǎng)絡(luò)連接速度慢且不穩(wěn)定的玩家在與朋友玩多人聯(lián)機時,應(yīng)該會開始看到在穩(wěn)定性和延遲方面的顯著改善。
關(guān)于拉瑞安工作室
拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家獨立的RPG開發(fā)商,于1996年在比利時根特成立。其位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林、吉爾福德、馬來西亞和巴塞羅那的七所工作室共有超過三百名員工。拉瑞安工作室旗下游戲中,最出名的便是《神界》宇宙,該工作室于2002年以《神界》之名,向世界公布了他們的游戲。
此后于2014年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪》,這是一款獲得150多個獎項和提名的經(jīng)典CRPG。該工作室于2017年9月14日,發(fā)布了飽受贊譽的續(xù)作《神界:原罪2》,并于2018年8月發(fā)布了對應(yīng)Playstation4和Xbox One平臺的終極版,獲得了Metacritic評級的93高分。其Nintendo Switch版本于2019年9月發(fā)售,并支持Nintendo Switch與Steam平臺云同步存儲。此外,《神界:原罪2》也贏得了英國BAFTA大獎的最佳多人游戲獎。而在2020年10月,拉瑞安工作室開啟了《博德之門3》搶鮮體驗版本的公開測試。
? 2022 威世智有限責(zé)任公司版權(quán)所有。威世智,博德之門,龍與地下城,及其品牌LOGO皆為Wizards of the Coast LLC的注冊商標(biāo)。
? 2022 拉瑞安工作室版權(quán)所有。拉瑞安工作室為Arrakis nv, Affiliate of Larian Studios Games ltd的注冊商標(biāo)。
所有公司名稱,品牌名稱,商標(biāo)及LOGO都為其各自所有產(chǎn)物。
以下為更新的完整內(nèi)容:
亮點
● 我們很高興地向大家宣布新職業(yè):吟游詩人!向你的敵人嘴炮精辟的俏皮話,和你的同伴演奏樂曲,伴隨每次攻擊都有獨特的音頻和視覺特效!吟游詩人有軼聞學(xué)院和勇氣學(xué)院兩種子職業(yè)。
● 任何職業(yè)級都可以在4級時使用樂器。你可以在任何喜歡的地方表演歌曲,但也要準(zhǔn)備好 —— 某些NPC會在你表演時和你互動,甚至加入你的行列。如果他們真的欣賞你的音樂能力,你可能會發(fā)現(xiàn)自己獲得了獎勵。
● 現(xiàn)在玩家可以游玩侏儒種族了!游戲內(nèi)新添加了三種特質(zhì)的侏儒亞種:巖侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都擁有侏儒狡黠和+2智力的特質(zhì),我們在對話和情境中添加了侏儒的相應(yīng)反饋。(別和他們說是我告訴你了,他們制造了一些骯臟的彈丸。)
● 遠(yuǎn)程射擊的射程的重?fù)衄F(xiàn)在有戰(zhàn)斗鏡頭了!親眼看著你的弓箭刺穿你的敵人,從未如此炫酷。
● 現(xiàn)在《博德之門3》可以使用巴西葡萄牙語游玩!
● 添加了許多新的法術(shù)!試試這幾種通用法術(shù)吧:安定心神,注目術(shù),英雄氣概,魅影之力,和惡言相加。如果你是一名吟游詩人,試試語出驚人,休憩曲,和某種新的蝌蚪能力。
● 添加了一個新的遮發(fā)模型,這樣所有的發(fā)型都獲得了升級,目前我們所有66種發(fā)型均適用于每個種族和體型。*
○ 為角色的創(chuàng)建添加了一項發(fā)色高亮的功能。
○ 為角色的創(chuàng)建添加了一種灰色漂染的頭發(fā)特征。
● 實現(xiàn)了群組AI,這是一種生活質(zhì)量的改善,它會將小型生物(如動物和侏儒)編組在一起,使它們得已更快行動。它們會同時移動,然后迅速轉(zhuǎn)身攻擊,而不是每人輪流完全轉(zhuǎn)身,移動,再攻擊。這意味著玩家與眾多敵人的戰(zhàn)斗體驗現(xiàn)在更加流暢、輕快了。*
● 游蕩者現(xiàn)在可以獲得一級專精。*
● 添加了挖掘動作!玩家現(xiàn)在可以用鏟子在第一幕中一些隱藏的地方挖掘?qū)毑睾兔孛堋?br />
● 為演出添加了持續(xù)的情感表演。我們創(chuàng)建了一份面部動畫庫,允許角色在對話中做決定時,得已延續(xù)面部情感,而非突然恢復(fù)中立的表情。
● 為背景角色添加了電影表演:我們在對話的背景中添加了更多的同伴支持,讓他們意識到并對在他們面前展開的戲劇做出反應(yīng)。
● 是時候讓精靈們挺身而出,作為一個獨特種族在動畫中脫穎而出了。他們有著優(yōu)雅精致的姿勢,渴望向世界展示他們的異國情調(diào)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
● 偵測思想已重做!隨著我們繼續(xù)致力開發(fā)音視頻特效,你現(xiàn)在可以選擇在對話中施放偵測思想,而不必在預(yù)先施放。
● 如果玩家犯下罪行,現(xiàn)在會觸發(fā)一種新型的電影式對話。你會說服NPC放你走,還是被他們識破你的詭計呢?
● 透過云層的陽光現(xiàn)在對陰影和照明有更大的影響,并且在游戲中玩家憑直覺看到的明暗區(qū)域會與游戲玩法關(guān)聯(lián)更加緊密。
● 修改了第一幕的照明,以提高視覺效果和可讀性。
● 實現(xiàn)了聲音遮蔽:游戲現(xiàn)在模擬了來自其他房間和門口的聲音的行為。這可以防止聲音穿過墻壁或關(guān)閉的門。
● 引入的聽覺衰減:一系列動態(tài)音頻混合功能現(xiàn)在會通過專注于你的動作并動態(tài)選擇音景中最重要的元素來增強沉浸感。
● 增加了10種新的膚色,在角色創(chuàng)建時可以選擇包括素凈,冷色,暖色,蒼白,和淡紅色等等色彩。
● 蓋爾獲得了臉部和頭發(fā)的視覺更新。
● 職業(yè)的被動特性現(xiàn)在會顯示在角色表中。*
● HUD上的移動條已重新設(shè)計,現(xiàn)在更容易看到。
● 讀取特定存檔文件時,低配置計算機不再失去響應(yīng)和錯誤加載世界元素。
● 實現(xiàn)了我們第一階段的網(wǎng)絡(luò)改進,這意味著互聯(lián)網(wǎng)連接速度較慢且不穩(wěn)定的玩家在與朋友一起玩多人游戲時應(yīng)該會看到穩(wěn)定和延遲方面的顯著改善。
● 已實現(xiàn)提供對 Nvidia DLAA 作為抗鋸齒替代方案的支持。
● 實現(xiàn)了大量的UI更新。請參照下面UI部分的詳細(xì)說明!
● 現(xiàn)在即使玩家已經(jīng)擁有一個召喚生物,也可以施放法師之手。*
● 游俠伴侶或同類角色現(xiàn)在可以通過短休來回復(fù)生命。
● 被游俠伴侶或是同類法術(shù)召喚出的生物,選擇在長休后回繼續(xù)留在隊伍中。*
改進與修復(fù)
崩潰,卡頓和無響應(yīng)
● 即使玩家的同伴已經(jīng)死亡,現(xiàn)在也可以在營地長休。
● 如果玩家決定并不斷點擊前往營地按鈕,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家在“交易”窗口中不斷點擊時,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時選擇“什么都不做”,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家在做出投擲動作時,將鼠標(biāo)指針懸停在已經(jīng)消失的召喚物上時,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家擊殺處于專注施法的召喚生物時,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時,游戲不再崩潰。
● 當(dāng)玩家從主快捷欄移除法術(shù)后,從快捷欄的篩選器中再次打開該法術(shù)時,游戲不再崩潰。
● 如果玩家在告訴賽夫洛想去營地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,游戲?qū)⒉辉倏ㄔ诤谄林小?br />
● 如果玩家的角色在睡覺時被推動,角色不會再被卡住。
● 啟動器不會不穩(wěn)定地進入離線模式。
● 修復(fù)了與物品欄 UI 相關(guān)的崩潰。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家打開或關(guān)閉多個檢查窗口時游戲崩潰的問題。
● 修復(fù)了在調(diào)整和還原與 FSR和畫質(zhì)最優(yōu)先相關(guān)的圖形設(shè)置時可能發(fā)生的游戲崩潰。
● 修復(fù)了將與近戰(zhàn)主手篩選器中的另一個處于相同欄位中的武器傳遞給另一個角色時游戲崩潰的問題。
● 修復(fù)了一個錯誤,如果你玩家登陸墜船地點時正選中“我們”,則會阻止玩家控制其角色。
● 修復(fù)了一個罕見的錯誤,導(dǎo)致玩家無法與其他人開始對話。
● 多人游戲
○ 斷開連接后,加載屏幕將不再卡頓。
○ 游戲不再會在角色選擇期間崩潰。
○ 在大廳開始游戲時,游戲不再崩潰。
○ 修復(fù)了在游戲崩潰后,會阻止客戶端重新加入會話的問題。*
○ 修復(fù)了導(dǎo)致你在長休時,有時會出現(xiàn)黑屏或進入永恒睡眠的問題。
○ 修復(fù)了在對話中切換隊友時有時會發(fā)生崩潰的問題。
○ 修復(fù)了由于 NatPunch 錯誤而取消選中直接連接復(fù)選框的問題。
○ 如果玩家在創(chuàng)建個人資料之前通過邀請加入主機,并且玩家的 Larian Studios 游戲文件夾位于 Documents 中時,玩家將不再卡在大廳中。
用戶界面
● 一個法術(shù)獲得優(yōu)勢或劣勢的來源現(xiàn)在會在屏幕頂部的目標(biāo)信息部分清楚地顯示。
● 通過允許召喚生物和追隨者使用其他角色庫存中的消耗品改善了玩家體驗。
● 添加了角色愈合時的用戶界面反饋。
● 已裝備的物品現(xiàn)在可以通過雙擊來解除裝備。
● 盟友和中立角色現(xiàn)在在戰(zhàn)斗回合順序界面中具有不同的肖像邊框顏色。
● 現(xiàn)在屏幕頂部有一個指示器,指示你是否處于回合制模式。
● 音頻選項現(xiàn)在可以正確重置為默認(rèn)值。
● 你現(xiàn)在可以將文本剪切、復(fù)制和粘貼到密碼字段中。
● 你現(xiàn)在可以在存檔加載菜單中看到存檔版本號。
● 臨時生命值現(xiàn)在在屏幕左側(cè)的隊伍界面中看到。
● 處于無敵狀態(tài)的實體和角色不再顯示“-1/1”作為他們的生命值。 判定原理并非只減少生命值。
● 物品欄中的按最新排序的選項不再優(yōu)先顯示最舊的項目。
● 為篩選后的物品欄添加了更好的反饋,以提供有關(guān)拖動物品時更好的反饋效果。
● 現(xiàn)在,將物品從玩家的物品欄拖到裝備槽中可以通過高亮效果提供更好的反饋。
● 現(xiàn)在,當(dāng)玩家拖入物品時,交易窗口會顯示正確的金幣值。
● 當(dāng)玩家將堆疊的物品從交易窗口拖回物品欄時,物品欄中會正確地更新。
● 增強了指示物品欄中堆疊物品數(shù)量的文本的可讀性。
● 修復(fù)了在隊伍視圖中更改標(biāo)簽時物品欄的大小。
● 修復(fù)了在使用“顯示小隊物品欄”篩選器時會導(dǎo)致多個物品相互堆疊的問題。
● 修復(fù)了一些 NPC 的對話會顯示在 UI 和戰(zhàn)斗日志中的問題,即使他們真的很遠(yuǎn)。 (對不起,無論你走到哪里,《哭泣的黎明》都不會再困擾你了。)*
● 通過單擊交易窗口中的頭像來切換角色,將不再導(dǎo)致角色短暫地出現(xiàn)在 T-pose 中。
● 戰(zhàn)斗日志現(xiàn)在會顯示所有修飾符的來源,即使它們的演算結(jié)果為 0。
● 在多人游戲中,跳過擲骰和對話檢查中的擲骰動畫現(xiàn)在將顯示最終擲骰結(jié)果,包括任何額外的獎勵加成。
● 將日志中的任務(wù)選項卡重命名為“任務(wù)日志”。
● 如果玩家瞄準(zhǔn)無法被投擲物瞄準(zhǔn)的目標(biāo),它們將不會再高亮顯示。
● 實施了與 FSR 圖形設(shè)置相關(guān)的修復(fù),曾導(dǎo)致物件高亮?xí)谑髽?biāo)懸停時偏移。
● 倒地狀態(tài)現(xiàn)在會以實時模式顯示在你的頭像上。
● 玩家不再可以選擇組合鐵砧和工作臺。
● 為召喚物組切換模式將不再通知玩家距離過遠(yuǎn)。
● 可開關(guān)的被動效果現(xiàn)在列在“角色特性”選項卡中。
● 選擇隊員的頭像后,現(xiàn)在可以正確突出顯示。
● 有光澤的物品將不再在“檢查”窗口中振動。
● 成功組合物品將不再導(dǎo)致重要的彈出窗口自動關(guān)閉,再也不會了。
● 當(dāng)玩家將鼠標(biāo)懸停在 NPC 上時,出現(xiàn)的對話氣泡下方不再有小紅叉,曾表明玩家無法與其交談。
● 改進了在某些面板和窗口打開時,按下退出鍵時的反饋和功能。
● 單擊并按住鼠標(biāo)左鍵然后在頭像上釋放,將不再選擇角色。
● 修復(fù)了將角色命名為“<>”時會出現(xiàn)的問題。
● 修復(fù)了已經(jīng)在營地的物品還可以選擇“發(fā)送到營地”的選項的問題。
● 屏幕頂部的目標(biāo)信息部分不再會阻止玩家瞄準(zhǔn)文本后面的敵人。
● 在目標(biāo)信息部分中,如果玩家使用武器,現(xiàn)在可以正確顯示傷害和傷害類型。
● 目標(biāo)信息部分中的修飾符不再被切斷。
● “被激勵”通知中的文本將不再被剪裁。
● 現(xiàn)在,當(dāng)教程窗口彈出時,日志和地圖窗口以及任何打開的面板都會關(guān)閉。
● 修復(fù)了文本框未檢測到某些鍵的問題(退格鍵、回車鍵、方向鍵...)。
● F 鍵綁定將不再分配給切換武器和上一個快捷鍵的命令。
● 光標(biāo)圖標(biāo)現(xiàn)在改為文本光標(biāo),以指示玩家可以在哪里輸入文本。
● 當(dāng)玩家有四個角色時,隊伍視圖中的篩選器面板將不再被切斷。
● 升級按鈕不再會在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。
● 臨時生命值 UI 現(xiàn)在會在耗盡后消失。
● 現(xiàn)在在加載屏幕中會有更多關(guān)于黑暗視覺的提示。
● 快捷欄
○ 更新了快捷欄的藝術(shù)設(shè)計。
○ 更新了結(jié)束回合和逃跑按鈕的設(shè)計。
○ 將休息類操作分到了一個新菜單中。
○ 重新設(shè)計了生命值加值指示器。
○ 重新設(shè)計了移動欄,現(xiàn)在它是圓形的,指示移動需要花費的資源。
○ 添加了一個按鈕,可將視角帶向當(dāng)前正在戰(zhàn)斗的角色。
○ 在快捷欄武器欄位上添加了一個紫色的圓點,以指示武器是否處于激活狀態(tài)。
○ 修復(fù)了資源欄不隨資源數(shù)量縮放的問題。
○ 調(diào)整了快捷欄上的武器動作和位置。
○ 確保召喚生物的被動技能現(xiàn)在也會出現(xiàn)在它們的快捷欄上。
○ 當(dāng)玩家從快捷欄中移除武器時,它們不會再從你的篩選器視圖中消失。
○ 快捷欄上的裝備武器篩選器將不再顯示重復(fù)項。
○ 修復(fù)了游玩荒野形態(tài)德魯伊?xí)r會導(dǎo)致物品無法正確顯示在快捷欄上的一些問題。
○ 修復(fù)了快捷欄上武器槽的對齊方式。
○ 修復(fù)了超過三個以上快捷欄對應(yīng)的位置。
○ 你現(xiàn)在可以通過快捷欄的篩選器打開的法術(shù)來正確施法。
○ 修復(fù)了幾個與快捷欄篩選器相關(guān)的問題。
○ 修復(fù)了職業(yè)和物品快捷欄欄位的視覺動畫抖動問題。
● 提示性信息
○ 武器提示信息中的平均傷害范圍現(xiàn)在會包括將武器蘸取各種表面所造成的傷害。
○ 對于距離低于 2m 的遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)的提示信息,現(xiàn)在會表明它們在近戰(zhàn)范圍內(nèi)。
○ 改進了提示信息的視覺效果。
○ 現(xiàn)在,當(dāng)武器傷害值更新時,提示信息會正確地更新。
○ 提示信息現(xiàn)在正確地指出,在適用的情況下,不會引發(fā)機會攻擊。
○ 提示信息現(xiàn)在可以清楚地顯示某些物品解鎖了哪些動作或法術(shù)。
○ 更新了武器提示信息以在打開時可以添加和刪除條件。
○ 如果玩家已經(jīng)固定了相似的提示信息,現(xiàn)在均可正確地顯示。
○ 取消固定時,提示信息將不再閃爍。
○ 更新了炸彈和強酸瓶的物品效果描述。
○ 為馴獸師的鎖鏈提示信息添加了藝術(shù)效果。
○ 修復(fù)了玩家無法與之交互的物品顯示的游戲內(nèi)提示信息。
○ 添加了一種新的提示信息屬性,以指示某些法術(shù)的效果區(qū)域。
○ 法術(shù)提示信息現(xiàn)在會提示玩家何時會因施法被阻止而無法施法。
○ 修復(fù)了一些不正確的提示信息的描述和某些武器的熟練項信息。
○ 將鼠標(biāo)懸停在“確定要前往營地?”中的“生命值”一詞上時。彈出窗口現(xiàn)在會打開正確的提示信息,而非顯示一個空框。
○ 水類物品不再有文本剪輯,現(xiàn)在它們會鏈接到正確的提示信息。
○ 心靈屏障戒指的提示信息將不再錯誤地顯示。
○ 對比物品時,傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù)現(xiàn)在可以正確顯示。
○ 現(xiàn)在可以正確計算物品由法術(shù)帶來的傷害加成效果。
○ 將護甲等級(AC)提示信息鏈接到了護甲提示信息中的 AC值,并更新了 AC 本身的提示信息。
○ 更新了對菘藍(lán)樹人再生被動的描述,以闡明激活所需的條件。
○ 更新了符文火藥桶和符文火藥瓶的描述。
○ 防護善惡法術(shù)現(xiàn)在在角色創(chuàng)建和游戲提示信息中具有相同的描述。
○ 修復(fù)了影響提示信息可讀性的問題。
○ 當(dāng)玩家不使用可以蘸取的武器時,將不再會收到兩條相似的關(guān)于無法蘸取武器的錯誤消息。
○ 彈力之靴的描述將不再插入到 UI 中。
○ 修復(fù)了一些與專注相關(guān)的提示信息和圖標(biāo)。
○ 在特殊箭頭的提示信息中添加了一些缺失的描述。
○ 升級提示信息中的文本不再在某些語言中被截斷。
● 角色面板
○ 改進了易讀性。
○ 增設(shè)了法術(shù)書的篩選功能。
○ 增加了定制化的法術(shù)學(xué)習(xí)界面。
○ 增加了一個特定區(qū)域,用于展示玩家的預(yù)備法術(shù),可以通過下拉菜單添加或移除它們。
○ 更新了法術(shù)書,現(xiàn)在同一種法術(shù)的不同級別不再以重復(fù)圖標(biāo)顯示,玩家可以通過快捷欄切換并施放高階法術(shù)。
○ 當(dāng)玩家開啟顯示小隊物品欄時,排序功能會自動生效。
○ 玩家現(xiàn)在可以在角色面板的新招募隊友處看見物品欄排序選項。
○ 游蕩者的快手和梁上君子特性現(xiàn)在會正確顯示。
○ 調(diào)整了確認(rèn)欄的位置。
○ 調(diào)整了角色模型的位置。
○ 鼠標(biāo)移過角色面板上方的按鈕時不再顯示移動提示。
○ 調(diào)整了熟練項過濾按鈕的固定圖標(biāo)的位置。
○ 削鐵斬金特性不再顯示為錯誤。
平衡
● 當(dāng)玩家使用偵測思想并失敗時,復(fù)仇之爐的吉爾格拉斯團伙現(xiàn)在會變?yōu)閿硨Α?br />
● 當(dāng)穿戴無熟練頭盔、靴子和手套時造成劣勢并阻礙施法。
● 菘藍(lán)樹人現(xiàn)在擁有了一項特別的新被動:當(dāng)使用短棒進行攻擊時會造成額外3d4魔法傷害。它們也不再使用雙手武器。
● 敏捷低于13的角色現(xiàn)在無法再使用防御式?jīng)Q斗技能。
● 心靈屏障戒指現(xiàn)在可以正確抵擋一切奪心魔蝌蚪的能力。*
● 狂暴的傷害加值現(xiàn)在也會運用在副手武器攻擊。*
● 野蠻人NPC現(xiàn)在擁有無甲防御的被動技能。
● 當(dāng)玩家從倒伏狀態(tài)中站起來后,運動員專長會消耗1.5米移動距離。
● 當(dāng)角色站在物品的靈光范圍內(nèi)時會正確獲得靈光的增益。
● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,現(xiàn)在會消耗1行動點和1額外行動點(而非之前的只消耗1額外行動點)。
● 泥濘狀態(tài)現(xiàn)在會提高玩家的火焰?zhèn)剐浴?br />
● 調(diào)整了速度藥水和加速的數(shù)值平衡。
● 非類人生物現(xiàn)在無法使用類人生物的基本動作。
● 地精營地的地精商人現(xiàn)在會販?zhǔn)鄹杏玫奈锲贰?br />
● 修改了部分焰拳成員的裝備,比如鐵手達(dá)因,她現(xiàn)在會裝備硬頭錘、焰拳盾牌和環(huán)甲。
● 斯伯現(xiàn)在會更少使用活力孢子,而更積極地參加戰(zhàn)斗。他的多重攻擊不再造成毒素傷害。此外,蕈人的撫慰孢子現(xiàn)在會使他們的目標(biāo)震懾1回合,而非2回合。
● 輕語樹花靈光現(xiàn)在會影響灰矮人的隱形術(shù)。
● 奪心魔的觸手攻擊不再造成震懾效果。
● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推擊,并降低了其他蕈人的重量。
● 焰拳現(xiàn)在擁有更低的感知屬性。
● 虔誠的梅澤卡和其他地精醫(yī)師現(xiàn)在會額外使用災(zāi)禍術(shù)。
● 靜電放射靈光現(xiàn)在不會對非構(gòu)裝生物造成構(gòu)裝傷害增益。
● 煉金術(shù)士阿格拉姆現(xiàn)在擁有輕甲熟練項,使他可以施放法術(shù)。
● 古爾人獵手根德萊爾現(xiàn)在有2級法術(shù)位,因此可以正確使用迷蹤步。
● 因維現(xiàn)在會使用蛛網(wǎng)術(shù)。
● 移除了新人加摩爾身上的藥水。
● 當(dāng)反應(yīng)無效時會移除相應(yīng)被動。
● 當(dāng)NPC被玩家擊飛時玩家會獲得經(jīng)驗值。
● 現(xiàn)在玩家無法和NPC交易不可交易的物品。
● 當(dāng)計算休息恢復(fù)值時長休不再計算臨時生命值。
● 將角色的主手武器切換至副手時不再重復(fù)計算該武器的被動效果(反之亦然)。
● 當(dāng)NPC沒有其他施法資源時,會返回使用他們自己的原有法術(shù)位中的法術(shù)。
● 消滅復(fù)仇之爐的灰矮人獎勵的經(jīng)驗值現(xiàn)在會正確對應(yīng)他們的等級。
● 靈吸怪的感知檢定現(xiàn)在不會再降低1難度等級。
● 至上真神真言減益效果現(xiàn)在會持續(xù)到下一次長休,而非在三回合后結(jié)束。
戰(zhàn)斗
● NPC現(xiàn)在可以對無法提供遮擋的物品后方的目標(biāo)使用投射技能。
● 薩斯軍士巴瑞薩現(xiàn)在被授予天空戰(zhàn)士的稱號。
● 地精邪術(shù)師在攻擊德魯伊林地時會使用不同技能。
● 怒火狀態(tài)現(xiàn)在只會對近戰(zhàn)武器攻擊生效。你無法將怒火四處投擲!
● 紅帽子現(xiàn)在會更好地隱藏自己了。咩!
● 紅帽子的渴血技能現(xiàn)在會正確生效,造成致命打擊后會恢復(fù)3d6生命值。
● 如果玩家通過攻擊吊索將掛著的火盆砸到NPC身上,NPC會察覺到本次攻擊,而非僅僅認(rèn)為是該物品自行決定今日大限將至。
● 團隊隱匿開關(guān)現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中也會生效。
● 德魯伊林地正門前的敵人現(xiàn)在會在被繳械后重新拾起他們的物品。
● 蜘蛛卵囊中孵化的巖石蛛現(xiàn)在會跳躍和啃咬,就像其它稱職的蜘蛛一樣。
● 觸電的生物無法進行任何行動。
● 恐爪怪的勾爪攻擊不再顯示重復(fù)的豁免檢定。
● 野蠻人的狂暴狀態(tài)在戰(zhàn)斗后會立刻結(jié)束,這意味著狂暴加成在對話時會正確呈現(xiàn)。
● 在戰(zhàn)斗中進入特定對話時不再會引起角色跳過回合。
● 幽暗地域的許多生物,比如格拉特,不再會丟失潛行技能。*
● 玩家無法通過丟棄物品時的移動以回避借機攻擊。
● 在護送薩扎離開德魯伊林地時將其交給守衛(wèi)會觸發(fā)和守衛(wèi)們的戰(zhàn)斗。
● 當(dāng)玩家摧毀復(fù)仇之爐內(nèi)塌方左側(cè)的雕像時不會立刻觸發(fā)戰(zhàn)斗。*
● 當(dāng)操控卓爾嘗試讀取焰拳伊弗倫的思想并失敗后,會觸發(fā)戰(zhàn)斗。
● 當(dāng)影心從墜毀現(xiàn)場向德魯伊林地移動的過程中,如果受到來自玩家的攻擊,會進入戰(zhàn)斗。
● 當(dāng)變形生物生命值降為零時,徒手打擊狀態(tài)會從對方身上移除。
● 修復(fù)了一個導(dǎo)致NPC嘗試攀爬接近另一名角色的平臺時卡住的問題。
● 對散塔林地牢戰(zhàn)斗部分做了若干優(yōu)化。
● 改進了渥金的休眠地和蕈人村落的戰(zhàn)斗尋路AI。
● 修復(fù)了機器人的行為AI,以及他們使用靜電放射靈光的方式。
● 修復(fù)了NPC攻擊和額外攻擊粘連的問題,這個問題會導(dǎo)致NPC失去下一次額外攻擊。
● 修復(fù)了鯊蜥獸因為“無目標(biāo)”而無法使用死亡之躍的問題。
● 當(dāng)梟熊幼獸生命值低下時會跑開。
● 當(dāng)角色對通過頭像選擇的目標(biāo)使用遠(yuǎn)程射擊或施放法術(shù)時會正確調(diào)整自己的位置。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家使用非致命攻擊后哈爾辛保持荒野形態(tài)的問題。*
● 鳥妖不再從遠(yuǎn)處攻擊玩家的團隊或?qū)⑦h(yuǎn)處的角色抓進戰(zhàn)斗。
● 優(yōu)化了戰(zhàn)斗目標(biāo)選取,修復(fù)了散塔林藏身處的戰(zhàn)斗中屋頂透視的問題。
● 修復(fù)了一個當(dāng)玩家隱匿時會引起推擊敵人導(dǎo)致敵人行為不正確的問題。
● 修復(fù)了一個可以透過教堂外的建筑進行射擊的問題,優(yōu)化了該區(qū)域的鏡頭視角問題。
● 修復(fù)了跳躍后借機攻擊失敗而無法控制角色的問題。
● 蕈人村落周圍的蘑菇現(xiàn)在會免疫蕈人的孢子攻擊。
● 教堂戰(zhàn)斗中,安東和馬利不再會在隊伍和門之間來回亂竄。
● 納迪拉現(xiàn)在會在戰(zhàn)斗開始后從熊地精刺客身邊跑開。
● 格克·煤球死后尸體不再會制造鮮血地表。
● 觀察者眼魔的麻痹狀態(tài)若檢定成功,會在回合結(jié)束時正確移除。
法術(shù)
● 為專注法術(shù)的施法者頭像增加可視化倒計時。
● 濃霧術(shù)現(xiàn)在會正確持續(xù)10回合。
● 當(dāng)選擇尸體為目標(biāo)時,光亮術(shù)不再觸發(fā)豁免檢定。
● 召喚分身不會再阻礙黎明曙光。
● 法術(shù)和遠(yuǎn)程攻擊的軌跡預(yù)覽現(xiàn)在會始終保持準(zhǔn)確。
● 游俠伙伴和其他召喚法術(shù)現(xiàn)在會考慮施法者的視線。
● 召喚和引導(dǎo)法術(shù)現(xiàn)在可以施放在可破壞地形上。
● 隨葬的**員和戰(zhàn)士施放的法術(shù)現(xiàn)在會以正常速度發(fā)出和生效。*
● 影心不再允許玩家在和她進行對話擲骰時對自身使用神導(dǎo)術(shù)。
● 修復(fù)了威爾在未被招募時無法施放哈達(dá)之臂的問題。
● 修復(fù)了除非觸發(fā)特定動畫,某些法術(shù)消耗無法正確生效的問題。
邏輯連貫
● 在玩家掏空巴倫的背包并丟回給他后,就無法對巴倫說會取回他的背包了。
● 玩家無法在未獲取鐵燒瓶的情況下將它交給扎瑞斯。
● 玩家無法在未交還貨物的情況下完成找到丟失貨物的任務(wù)。
● 當(dāng)玩家將守墓人從石棺中放出后,將無法詢問他來自何方。*
● 當(dāng)匕首無法使用時,玩家無法在莎爾祭壇舉行儀式。
● 當(dāng)身處巖漿中時,玩家無法割下訥雷的頭。*
● 將抗毒劑扔向圖拉以治療她時不再會降低蕈人對玩家的低好感度。
● 偷取西凡那斯的神像會使德魯伊變成敵對。
● 當(dāng)明薩拉在戰(zhàn)斗中提前死亡時,其守衛(wèi)現(xiàn)在會攻擊德魯伊林地的提夫林。
● 當(dāng)?shù)卖斠亮值氐姆纯拐弑荤P除后,明薩拉會進行慶祝。
● 如果訥雷在藏身處死亡,交送訥雷的頭的任務(wù)日志會得到正確更新。
● 修復(fù)了即使沒有訥雷的頭也可以進行蕈人的復(fù)仇任務(wù)的任務(wù)流程問題。
● 如果玩家已經(jīng)拿到了圖拉的靴子,第一次接觸格克·煤球時即可提前結(jié)束他的任務(wù)。
● 潘蒂爾娜在被治愈后會加入林地的戰(zhàn)斗。
● 當(dāng)玩家逃離戰(zhàn)斗后精金魔像復(fù)仇侍衛(wèi)不會從游戲中消失。
● 當(dāng)玩家攻擊米爾克的尸體時他不再會復(fù)活。
● 當(dāng)提夫林發(fā)現(xiàn)游俠在德魯伊林地召喚了危險生物時,他們不再表現(xiàn)得像看見德魯伊變成荒野形態(tài)一樣激動。
● 在德魯伊林地的龍穴偷竊會驚嚇到孩子們。
● 當(dāng)NPC注意到玩家在偷竊一件物品時會作出正確反應(yīng),即使在其偷竊完并走開后。
● 當(dāng)威爾在場并目睹阿拉貝爾之死時玩家沒有伸出援手,他會作出反應(yīng)。
● 提米雅克對話結(jié)束后會飛走。
● 艾拉丁現(xiàn)在會阻止玩家打劫他死去的同伴的尸體。
● 當(dāng)玩家對提夫林小孩的偷竊嘗試失敗時,NPC會作出正確反應(yīng)。
● 當(dāng)玩家告訴埃賽爾嬸嬸會饒恕她以換取“力量”時,物品欄中會收到她的獎勵。
● 修復(fù)了一個使玩家無法和賽夫洛互動的問題,這個問題來自于在和艾拉丁的對抗中無視了他。
物品
● 通過超級火花壁壘獲取的閃電靈光(不要和降世神通的閃閃爆炸男搞混哦)不再會用完所有閃電充能,而是消耗最多四個。
● 通過速度之靴獲得的碰撞鞋跟技能,現(xiàn)在會和廣告中描述的一樣加倍玩家的移動速度。*
● 通過巢穴之母的復(fù)仇項鏈獲得的惡毒復(fù)仇技能不再提示玩家的武器被涂抹基礎(chǔ)毒藥。
● 由穿戴骸骨裝束和尖刺環(huán)帶在50%生命值以下時獲得的怒火和亢奮狀態(tài),在目標(biāo)生命值被治療超過50%時依然生效。
● 低語面具現(xiàn)在會正確賦予瞬息低語狀態(tài)。
● 臘腸現(xiàn)在更容易獲得了。臘腸萬歲。
● 食用**蛋時不再治療玩家。誰來把這個壞消息告訴野蠻人……?
● 玩家無法通過食用烤矮人肚以獲取生命。看起來你不用當(dāng)漢尼拔了。
● 玩家無法再將火把浸入毒液地表。
影心現(xiàn)在可以偷竊和解開門、寶箱的鎖。
● 玩家現(xiàn)在可以拆除德魯伊林地和征收所地下室的陷阱。*
● 玩家現(xiàn)在可以拆除沼澤里的尖刺陷阱。
● 堅不可摧的物品,例如金屬門、松動的巖石和石甕等無法再被點燃。
● 懸掛的火盆現(xiàn)在受到攻擊會掉落并引發(fā)爆炸。
● 散塔林地牢的可攻擊平臺現(xiàn)在被摧毀時會引起爆炸。
● 可爆炸物品不會永遠(yuǎn)留在場上。
● 玩家在營地里丟棄的物品現(xiàn)在會正確傳送到玩家的旅行箱里。
● 修復(fù)了水中火花靴的原穿戴者在非穿戴狀態(tài)下依然會持續(xù)電化液體的問題。
● 修復(fù)了火焰戒指和火石手套之間的協(xié)同效果,玩家無法再開啟無限循環(huán)的火焰?zhèn)α恕?
● 玩家現(xiàn)在可以在過重狀態(tài)下通過雙擊拾取物品,該狀態(tài)會在丟棄物品后正確更新。
● 內(nèi)蒂現(xiàn)在不再癡迷于坐在一塊非常特殊的苔石上;她已經(jīng)克服了這個問題,可以坐在其它表面了。
● 低語面具現(xiàn)在會移除已經(jīng)倒地或死亡的穿戴者身上的狀態(tài)。
● 復(fù)仇面具現(xiàn)在是掉落物品了。
● 森林里的某個背包現(xiàn)在可以拾取掉落物了,你找到它了嗎?
● 優(yōu)化了螺殼艦上的坎比翁掉落。
● 鹽水球受到傷害后會正常掉落。
● 當(dāng)玩家從地上拾取包菜時它們不會變?yōu)榇蟮幕曳綁K。
● 玩家現(xiàn)在無法在未裝備武器的情況下使用毒瓶給武器上毒。
● 玩家現(xiàn)在無法食用某個非常紅的蘋果了,它現(xiàn)在是營地補給的一部分。
● 那個在阿爾菲拉身邊留下鍍金箱子的人現(xiàn)在記得鎖上箱子了。
● 現(xiàn)在更容易發(fā)現(xiàn)和拾取奧術(shù)塔中掉落的肉了。
● 玩家無法再穿越塞恩地下室中的某個木桌。
● 玩家無法再穿越女祭司迦特身邊的火盆。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家拾取掉落物品時進行保存后無法繼續(xù)拾取物品的問題。
● 修復(fù)了游戲中某些特定物品無法靠近的問題。
● 修復(fù)了德魯伊林地和教堂中部分物品無法交互的問題。
● 復(fù)仇之爐營地的某個旅行者的箱子不再會刷新在柱子里。
旅行
● 召喚物無法再啟動快速旅行。
● 當(dāng)玩家招募同伴后,他們會保持跟隨。*
● 修復(fù)了使用傳送點有可能引起團隊成員鏈接斷裂的問題。
● 修復(fù)了開啟/關(guān)閉團隊潛行開關(guān)導(dǎo)致某些原本已經(jīng)處于潛行狀態(tài)下的團隊成員作出和主操作角色相反的動作的問題。*
● 對于室內(nèi)門戶系統(tǒng)做了若干修復(fù),使應(yīng)該隱藏的物品隱藏顯示,應(yīng)該顯示的物品不再被隱藏。
● 對無法攀爬或到達(dá)的地形做了視覺優(yōu)化,使其看起來更直觀。
● 現(xiàn)在玩家可以更輕松地爬上德魯伊林地地下通道中的某片山巖。
● 玩家現(xiàn)在無法跳過廢棄村莊的木頭橫梁。
● 玩家現(xiàn)在無法輕松通過地精營地的蜘蛛坑的鐵門。
● 布拉克卡伊無法從他的籠子里擠出來參加戰(zhàn)斗了。
● 卡格蘭在行動時不再會穿越德羅爾·拉格茲林的王座。
● 玩家無法再穿越以下墻體:營地里的,螺殼艦上影心被困的貯囊旁的,以及德魯伊林地的。
● 螺殼艦上被奴役的異教徒不再跑來跑去修復(fù)同一個奪心魔加農(nóng)炮。
● 玩家無法跳過渥金的休眠地中那扇燃燒的門。*
● 未被沉默的角色和渥金的休眠地中被鎖的門交互時不再觸發(fā)檢定。
● 菘藍(lán)樹人現(xiàn)在可以更有效地在樹叢間傳送。
● 恐爪怪現(xiàn)在更容易在狹小的區(qū)域移動了。
● 當(dāng)玩家將巖漿魔蝠推進熔爐時,它們不再會被困住了。*
● 玩家現(xiàn)在可以通過散塔林藏身處的假墻。
● 移除了散塔林洞穴里可破壞平臺下方的木梯子。
● 當(dāng)玩家使用梯子從被褻瀆的神殿前往塞倫涅**哨站時不再會被卡住。
● 如果按下alt+tab鍵切出和返回游戲窗口,旋轉(zhuǎn)游戲中的鏡頭將不再錯誤地移動小地圖。
● 角色不會在使用相鄰的梯子時從染疫村落的藥劑師家跳下去了。
● 修復(fù)了在營地的多個問題,包括阻止玩家到達(dá)某個地方和使用梯子的問題。
● 修復(fù)了復(fù)仇之爐的一個指向密室的按鈕。
● 修復(fù)了一個會導(dǎo)致NPC在試圖逃離玩家時消失或卡住的問題。
Dialogues
對話
● 在營地第一次和哈爾辛對話不再會使他自動變成熊的荒野形態(tài)。
● 優(yōu)化了如果蓋爾在游戲的某個點后不太喜歡玩家觸發(fā)的后續(xù)個人劇情流程。
● 修復(fù)螺殼艦掌舵時的對話,以確保萊埃澤爾對連接轉(zhuǎn)接器的要求做出回應(yīng)。
● 玩家可以招募萊埃澤爾的對話現(xiàn)在會在打破她的籠子并說服提夫林們離開后自動播放。
● 現(xiàn)在玩家招募萊埃澤爾時她的配音與字幕能匹配得上了。
● 和守墓人對話時不能攻擊石棺,如果玩家決定在對話中攻擊他,他會做出相應(yīng)的反應(yīng)。
● 改進了野蠻人與內(nèi)蒂在德魯伊林地中的對話流程。
● 疲憊的鳥在德魯伊林地中不再重復(fù)某些臺詞。
● 改進了一些不合邏輯的對話流程,修復(fù)了當(dāng)哈爾辛面對卡哈時可能出現(xiàn)的崩潰。
● 當(dāng)非人類種族角色和埃塞爾嬸嬸對話時,人類特有的對話選項不再出現(xiàn)。(偽裝失敗了屬于是)
● 玩家現(xiàn)在可以在德魯伊林地和摩爾交易了。
● 在玩家從訥雷手中救出巴克斯和他的朋友后,可以選擇讀取巴克斯的思想。
● 玩家現(xiàn)在可以在幽暗地域中與德里絲交易。
● 玩家現(xiàn)在會在影心和神器的對話中暈倒。
● 戰(zhàn)士德魯克和斯密辛的頭頂對話不再重復(fù)出現(xiàn)。
● 修復(fù)了同伴告訴玩家他們想幫助侏儒的對話流程。
● 在對話中對塔曼和金布爾博克選擇【野蠻人】選項在失敗后會導(dǎo)致戰(zhàn)斗。
● 修復(fù)了對布錫爾使用死者交談時觸發(fā)對話演出的問題。
● 修復(fù)了與菲爾羅敏的電影對話的觸發(fā)。
● 修復(fù)了瓦羅和格里波在地精營地的場景中重復(fù)臺詞的問題。
● 修復(fù)了一些跳過和重復(fù)的對話,以及在幽暗地域里洛斯獸的討論中缺少配音的問題。
● 當(dāng)說話者被擊倒或被殺死時,頭頂上方的文字將消失。
● 在阿拉貝爾的“審判”場景中,玩家不再有攻擊的選項。
● 修復(fù)了一個阻止與萊埃澤爾在營地的演出場景觸發(fā)的問題。
● 當(dāng)玩家檢定失敗后,塔揚鏡不再觸發(fā)兩次演出。
鏡頭
● 當(dāng)玩家以貓的荒野形態(tài)招募萊埃澤爾的時候,鏡頭不會在對地面上了。
● 鏡頭不再指向內(nèi)蒂演出時的空白區(qū)域。
● 當(dāng)玩家和內(nèi)蒂說話時,死去的卓爾的手不再阻擋角色的視線。
● 鏡頭不再被卡在幽暗地域中的塞倫涅**哨站。
● 如果玩家靠近破碎圣所大廳附近的樓梯,鏡頭不再會被卡住。
● 當(dāng)玩家從復(fù)仇之爐一扇敞開的門的另一邊看自己的角色時,他們不會再消失了。
● 對散塔林會藏身的天花板的能見度進行了一些鏡頭方面的修復(fù),讓玩家在戰(zhàn)斗中更容易看到目標(biāo)。
● 修復(fù)和改進了晉升之路上的畫面褪色問題。
● 修復(fù)了一些與寇濤魚人獵手對話的鏡頭問題。
● 修復(fù)了在復(fù)仇之爐的過場時作為半身人時的一些鏡頭問題。
音頻
● 當(dāng)對野蠻人施放特定法術(shù)時,野蠻人的狂暴特效不再停止。
● 在隱秘河灣的過場演出中會播放鳥妖的歌聲和環(huán)境音效。
● 鳥妖的誘惑之歌在施放時可以聽見。
● 當(dāng)玩家嘗試執(zhí)行無效的動作命令時增加了音頻反饋。
● 當(dāng)玩家沒有通過與某本書相關(guān)的奧秘和敏捷檢定時,配音現(xiàn)在可以正常運行了。
● 增加了野蠻人狂怒攻擊的音效缺失。
● 增加了自然恢復(fù)法術(shù)缺少特效的問題。
● 增加了洛斯獸的移動音效。
● 用BOOOAL移除了演出中的嗶嗶聲。
● 修復(fù)導(dǎo)致頭頂文本不播放相關(guān)配音的問題。
● 修復(fù)了旁白的模糊臺詞(包括在角色創(chuàng)建過程中奪心魔的)。
● 修復(fù)了角色在墜落地點醒來時不會發(fā)出任何聲音的問題,當(dāng)然,在這種情況下是挺合適的。
● 修復(fù)了投射物擊中尸體時不播放撞擊聲音的問題。
● 修復(fù)了作為女性侏儒時狼牙棒攻擊的沖擊聲音的延遲問題。
● 修復(fù)了一些心靈融合演出的靜音的問題。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家用I鍵關(guān)閉隊伍面板時會發(fā)出低沉的聲音的問題。
● 修復(fù)了在隊伍、庫存、裝備、拆分物品和長休界面時的靜音問題。
光照
● 修復(fù)了教堂的燈光。
● 修復(fù)了暗黑環(huán)境中蕈人的一些照明問題。
● 修復(fù)了復(fù)仇之爐的軍團魔的照明問題。
● 修復(fù)了對話中玩家將影心從她的貯囊中解放出來的燈光問題。
● 修復(fù)了在墜落地點與奪心魔和擱淺漁民的對話中的燈光問題。
● 修復(fù)了在德魯伊林地中與埃塞爾嬸嬸對話的燈光。
● 修復(fù)了在地精營地與瓦羅、不開心地精和醉酒地精對話時的燈光。
● 修復(fù)了與女祭司迦特最初對話中的燈光,以及她把玩家鎖起來的對話。
● 修復(fù)了渥金的休眠地中散塔林存儲區(qū)域的照明。
● 在和賽夫洛與艾拉丁說話時,玩家看起來不再像站在陰影里了。
視覺效果
● 現(xiàn)在對于玩家必須摧毀平臺的哪個部分有了一個更清晰的指示。
● 更新了焰拳的制服。
● 給怪物穿上內(nèi)褲了。
● 確保野蠻人的耳環(huán)不再疊在一起。
● 那螺殼艦上變身奪心魔的女人現(xiàn)在會遮好自己的胸部了。
● 米納斯看起來不再像農(nóng)民那樣黝黑了。
● HDR校準(zhǔn)現(xiàn)在正常工作。
● 修復(fù)了潰爛洞穴里蘑菇平臺的一個視覺錯誤。
● 移除德羅爾·拉格茲林寶藏庫附近的無限黑色虛空。
● 刪除了一些莫名其妙掛在墜落地點周圍的神秘藍(lán)光。
● 讓年輕的泥魔蝠與年老的同類更容易識別和區(qū)別開來。
● 讓被遺忘的菲爾羅看起來更臟。
● 悼霜法杖現(xiàn)在與描述相符了。
● 修復(fù)了幽暗地域營地中螢火蟲的視覺效果。
● 增加了侏儒施放靈魂奉獻的視覺效果和音頻效果。
● 增加了荒野形態(tài)的巨獾使用鉆地動作時的視覺效果。
● 修復(fù)了附魔武器的視覺效果過于明亮的問題。
● 修復(fù)了狂怒和荒蠻之心的視覺效果出現(xiàn)在意想不到的地方的問題。
● 修復(fù)了裝備的武器不能正確地顯示視覺效果的問題。
● 修復(fù)了施放腐臭云時缺失的視覺效果。
● 移除使用暗影護甲和艾嘉西斯之鎧時出現(xiàn)的黑色方塊。
● 一些豎琴手和焰拳的NPC不再像同卵雙胞胎了。包括磐石守衛(wèi)庫爾和摩加勒。
● 弗林德說她不想讓任何其他豺狼人模仿她獨特的發(fā)型,所以豺狼人們都剪了個新發(fā)型以避免麻煩。
游戲動畫
● 威爾的左眼顏色如預(yù)期的那樣已經(jīng)變白了。
● 提夫林的尾巴動畫現(xiàn)在會遵守物理定律了。*
● 當(dāng)玩家從高處跳下時,不再會像一個故障機器人一樣趴那了。
● 如果玩家用火焰或光耀傷害殺死牛頭人,它不再變成一個不祥的雕像,而是會正常地倒地死亡。
● 角色不會因為直接跳下或太靠近地形邊緣而導(dǎo)致陷入下落動畫。
● 如果玩家發(fā)現(xiàn)影心在教堂的門邊,她現(xiàn)在會敲門。
● 提夫林孩子們不再漂浮在空中,而是坐在地上。
● 戰(zhàn)士技能的“準(zhǔn)備”動畫現(xiàn)在可以正確播放了。
● “創(chuàng)造法術(shù)位”和“創(chuàng)造術(shù)法點”法術(shù)現(xiàn)在有施法動畫了。
● 矮人和半身人德魯伊的視覺特效現(xiàn)在可以和他們的準(zhǔn)備動畫正確地同步了。
● 改進了潛行動畫。
● 使用附魔武器:巨劍攻擊時,看起來不再像使用武器的鈍面了。
● 激活巫術(shù)箭的法術(shù)動畫不再凍結(jié)或循環(huán)。
● 當(dāng)玩家作為一個狂暴的野蠻人使用標(biāo)槍時,特效會出現(xiàn)在正確的位置。
● 法師之手不再缺失施法前的動畫。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為野蠻人狂暴時,沖刺、脫離和準(zhǔn)備動作的動畫。
● 修復(fù)了復(fù)仇之爐被捕獲的侏儒的動畫。
● 修復(fù)了角色執(zhí)行協(xié)助動作時的破碎的行走動畫的問題。
● 修復(fù)了收回武器的動畫。
● 修復(fù)了貓在潛行和空閑狀態(tài)之間切換時動畫明顯延遲的問題。
● 修復(fù)了在使用弩遠(yuǎn)程攻擊前移動時動畫延遲的問題。
過場動畫
● 改進了德魯伊林地的動畫中老鼠的視覺效果。
● 玩家在和夢中情人的對話中,現(xiàn)在會展示城市的全景,而不是毫無生氣的空曠草原。
● 鬣狗的場景已經(jīng)修復(fù)了幾處,最主要的是玩家現(xiàn)在可以看到它們了。
● 當(dāng)玩家和營地里的梟熊幼崽說話時,眼睛現(xiàn)在面向正確的方向,當(dāng)梟熊被樹枝折斷嚇到時,它不會模型錯亂了。
● 當(dāng)玩家以半身人的身份與萊埃澤爾進行心靈融合對話時,視覺特效不再消失。
● 改進了進入地精營地前觸發(fā)對話的動畫效果。
● 當(dāng)玩家使用納迪拉的望遠(yuǎn)鏡時,看起來不再像在陰影里了。
● 在阿斯代倫關(guān)于他“餓了”的對話中,對燈光、模型和角度進行了一些修復(fù)和改進。
● 在攻擊德魯伊林地之前,賽夫洛不再會在玩家和他的對話中被短暫凍結(jié)。
● 在玩家和威爾的對話中確保心靈融合視覺特效發(fā)揮。
● 玩家的同伴現(xiàn)在會出現(xiàn)在破碎的月之提燈場景中。
● 在開鎖過程中,玩家會看到一個開鎖器而不是鑰匙。
● 如果玩家在嘗試打開某本書的時候力量檢定失敗,現(xiàn)在會看到自己在嘗試打開它。
● 當(dāng)《逝去諸神之書》被解鎖后,當(dāng)玩家與之互動時它不再出現(xiàn)在地面上。
● 如果玩家告訴女祭司迦特你不想讓她給你打烙印,不管怎樣她都不會再這么做了。
● 玩家的角色不再會在賽夫洛對德魯伊林地做介紹時擋住影心的視線。
● 死者交談的視覺效果不再在與費澤克的對話中出現(xiàn)兩次。
● 修復(fù)了在螺殼艦上釋放影心時的多個演出問題。
● 修復(fù)了幾個與鏡頭、黑屏和在地精營地與地精對話時看不見的頭相關(guān)的演出問題。
● 修復(fù)了現(xiàn)有的演出,并在與藝術(shù)家奧斯卡的對話中補上了缺失的鏡頭。
● 修復(fù)了幾個與鏡頭有關(guān)的問題,以及在與阿斯代倫和根德萊爾的對話中,角色在看哪里的問題。
● 修復(fù)了哈爾辛和卡哈之間的對話的幾個問題:他們不再模型錯亂和改變位置、滑稽地翻白眼,或者沒有臺詞配音。
● 修復(fù)了與扎瑞斯對話時的鏡頭時機的問題。
● 修復(fù)了與蓋爾死亡場景相關(guān)的動畫,包括魔蝠和長笛。
● 在與卡哈的對話中施放咒語后,哈爾辛的手臂不再永久發(fā)光。
● 修復(fù)了威爾心靈融合場景的視覺效果和模糊特效。
● 修復(fù)了阿斯代倫過場動畫中野豬的位置。
● 修復(fù)了威爾面對施虐者斯派克時與心靈融合視覺效果相關(guān)的一些演出問題。
● 修復(fù)了蓋爾和阿斯代倫在營地的位置。
Stadia平臺
● 優(yōu)化保存和加載游戲的速度。Stadia的同步交叉存儲現(xiàn)在會檢查和警告空間不足的情況。
● 修復(fù)了一個導(dǎo)致玩家無法確認(rèn)在Stadia上的視頻設(shè)置更改的問題。
● 修復(fù)了存檔界面出現(xiàn)黑色頭像的問題。
● 當(dāng)玩家離開正在說話的NPC時,不會出現(xiàn)空的HP條。
● 當(dāng)刷新或改變控制模式時,玩家不能在一次主動擲骰中兩次選擇相同的獎勵。
● 修復(fù)了在Stadia存檔時提示“Error 502”的問題。
● 修復(fù)了與Stadia手柄和快捷欄操作相關(guān)的多個bug。
● 當(dāng)清除手柄UI上的其他槽位時,主武器操作不再復(fù)制在主快捷欄上。
● 狂暴的野蠻人在用弓射擊時會發(fā)出開火的聲音。
● 薩拉祖恩不再永遠(yuǎn)地盯著玩家。
● 按左模擬搖桿上的“上”不再播放“咔噠”的聲音。
圖標(biāo)和頭像
● 改進了人物頭像的功能和外觀,并改進了他們被選中時的反饋方式。
● 人物頭像不再有橙色色彩。
● 修復(fù)了格克·煤球的操縱死尸法術(shù)的圖標(biāo)
● 修復(fù)了斯伯的頭像。
● 增加了缺少的UI圖標(biāo)。
● 增加了臟桶的圖標(biāo)缺失。
● 巖漿元素的“即將爆破”狀態(tài)增加了一個新圖標(biāo)。
● 使閃電充能和閃電靈光的圖標(biāo)看起來更明顯。
● 修復(fù)了幾個召喚物頭像的問題
● 修復(fù)了精靈血統(tǒng)被動屬性、飛行能力、散塔林會藏身處的木箱子、莎爾雕像、荒野形態(tài):野豬狀態(tài)、哈達(dá)之饑渴狀態(tài)和賦予被詛咒:攻擊劣勢狀態(tài)的圖標(biāo)。
● 修正了精金魔像,泥型怪物,擬態(tài)怪,隨葬的**員,隨葬的戰(zhàn)士,恐爪怪,和生靈鎧甲的頭像。
鏡頭,模型錯亂和其他有問題的視覺效果
● 當(dāng)阿斯代倫威脅要離開隊伍時,他不會再拍手了。
● 埃塞爾嬸嬸的腦袋在她的過場對話中不再旋轉(zhuǎn)了。
● 移動或掉落物品時,玩家的角色不再意外地移動或滑動。
● 板條箱現(xiàn)在會在掉落后落地,而不是盤旋。
● 男性半身人的頭和頭發(fā)不再卡在金屬頭盔里。
● 玩家不能在陰暗墓穴中穿過某些墻了。
● 哈爾辛在提夫林聚會結(jié)束后不會再和錯誤的角色說話了,之前這會導(dǎo)致所有的同伴都緊盯著某個人在說話。
● 男性提夫林的武器在使用特定的雙手武器進行預(yù)準(zhǔn)備動作時不再穿過他們的身體。
● 半身人不會被收鞘的武器插到身上了。
● 修復(fù)了多個與照明、鏡頭切換和反重力物體相關(guān)的問題。
● 修復(fù)了工兵莫克和工兵嘉爾德的桶卡住的問題。
● 修復(fù)了一些對威爾有仇的地精的頭部錯位問題,并且確保他們的腳不再在地上打滑和抽搐。。
● 當(dāng)蓋爾擲骰后做出反應(yīng)時,鏡頭不再漂移,他的頭也不再定住。
● 圖拉不再看起來像在陰影中,當(dāng)玩家在幽暗地域中和她說話時,燈光不再錯位。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家和羅絲宣誓者對話選項失敗時會發(fā)生的一個動作捕捉錯誤。
● 修復(fù)了一個會讓玩家的角色在一個場景結(jié)束時卡進某位置的錯誤。
● 當(dāng)埃塞爾嬸嬸變身后,玩家角色的眼睛不再在對話開始時發(fā)光。
● 當(dāng)玩家在森林里和安德里克說話時,他的肩膀再也不會卡在衣服里了。
● 修復(fù)了在德魯伊林地與摩爾對話時錯位的動畫。
● 修復(fù)了與格拉特對話中的幾個模型錯位和鏡頭的問題。
● 修復(fù)了與石匠基斯對話時的一些動畫錯位問題。
● 修復(fù)了過場演出中關(guān)于塞恩的亡靈法術(shù)的一些片段。
● 修復(fù)了一些玩家鍛造武器時的畫面切換,模型錯位,和鏡頭角度的問題。
● 修復(fù)了瓦羅在營地的演出時機、模型錯位、鏡頭和配音的問題,包括一個小的,嗯,操作問題。
● 修復(fù)了卡菈克在過場演出中的一些鏡頭角度,模型錯位和武器位置的問題。
● 玩家角色的手臂不再夾在鋪蓋枕頭的側(cè)面。
● 當(dāng)玩家的同伴在德魯伊林地聊天時,卡哈不再粗魯?shù)靥鰜怼?br />
● 在與根德萊爾的對話中,阿斯代倫不再突然跳出來重新找自己的位置。
● 在營地的醉酒熊場景中阿斯代倫不再看錯方向。
● 幽暗地域中廢棄村莊的侏儒尸體不再卡在地里了。
● 修復(fù)了在載入存檔時導(dǎo)致“%state_details%”在Steam狀態(tài)中短暫出現(xiàn)的問題。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-7-8 13:05 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-7-8 13:35 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 博德之門3 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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