外媒Gameinformer宣布《戰神 諸神黃昏》將成為旗下數字雜志的第349期封面游戲,后續將陸續透露本作在游戲性方面的變化、新導航尋路機制、介紹矮人王國、奎托斯的新武器裝備、成堆的無障礙輔助選項,以及跟游戲總監Eric Williams和關卡/戰斗/用戶體驗設計師的采訪等等。 ????
隨后,GI發布了一段簡短的預告視頻,其中包含了約23秒的《戰神 諸神黃昏》新實機畫面,GI首席編輯Andrew Reiner表示手上有大約4分鐘的游戲全新視頻片段有待對外公開。
來自Gameinformer的《戰神 諸神黃昏》的一組最新實機畫面截圖,以及一些戰斗方面的新細節:
· 開發團隊反復強調了敵人種類多樣性的重要程度,因此可以期待很多新面孔出現
· 奎托斯在本作中揮舞利維坦之斧與混沌雙刃時的機動性與力量有所加強,還增加了“武器招牌招式”系統。在裝備利維坦之斧/混沌雙刃時,可以注入冰/火元素之力,通過按下三角鍵釋放,此類元素招式(冰霜覺醒、鞭笞)能夠對敵人造成額外的冰凍或燃燒傷害
· 存在多種類型盾牌,例如適合彈反的“無畏盾”,在即將被擊中的前一刻進行格擋,奎托斯的盾牌將爆發出洶涌的紅色光芒,對敵人釋放毀滅性的猛擊并能造成暈眩。還可以選擇適合慢節奏玩法的“石墻盾”,無法施展彈反,但可以吸收傷害來釋放全屏沖擊,不過石墻盾承傷過多會逐漸變得不穩定,最終會導致防御無效,需要切換成其他盾牌。
· 敵人的侵略性與致命程度會在更高難度下得以加強
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本主題由 zackxs 于 2022-8-31 10:07 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 戰神 諸神黃昏 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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