《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》是一款全新的海賊王RPG游戲,在本作中草帽海盜團(tuán)在最近一次遠(yuǎn)洋航行中,他們的船只被巨大風(fēng)暴吞沒,船員們?cè)谑潞蟊粵_到某個(gè)神秘小島上。《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》于TGS期間宣布將于2023年1月12日發(fā)售,登陸PS5、PS4與XSX|S,Steam版23年1月13日推出。在TGS之前,我們和數(shù)家媒體共同采訪了本作的制作人 都筑克明 先生,詢問了關(guān)于本作的相關(guān)問題。
——以往的《海賊王》游戲都是以動(dòng)作游戲?yàn)橹鳎敬芜x擇制作成JRPG的緣由是什么?在開發(fā)中有遇到什么困難嗎?
制作人:之前我曾擔(dān)任過《海賊無雙4》的制作人。《海賊王》原作是角色類型多種多樣的作品,所以就有《海賊無雙》這種簡(jiǎn)單易懂的動(dòng)作游戲。本作是連載漫畫的周年紀(jì)念作品,所以在思考如何向玩家傳達(dá)《海賊王》的魅力時(shí),我們希望強(qiáng)調(diào)海賊團(tuán)一行人的冒險(xiǎn),這在玩家群體中的呼聲是比較高的,我個(gè)人也認(rèn)為這是《海賊王》的魅力之一。在《海賊王》中到達(dá)了一個(gè)新的島嶼上時(shí),海賊團(tuán)的同伴們的特點(diǎn)也能隨即體現(xiàn)出來。而我們希望玩家能夠通過海賊團(tuán)一行人在這些島嶼上的潛藏的秘密、經(jīng)歷的故事,并從冒險(xiǎn)之中感受到砰然心動(dòng)的體驗(yàn)。本次選擇RPG這一類型,也是為了能夠更好的讓玩家體驗(yàn)到冒險(xiǎn)的快樂。
我們開發(fā)組在進(jìn)行討論之后,覺得如果只操控一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的話就無法體現(xiàn)所有角色的特點(diǎn)。所以在《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》的登場(chǎng)的每個(gè)同伴都將發(fā)揮他們的特點(diǎn)、在互相協(xié)助之下進(jìn)行冒險(xiǎn)。
——本作是一款回合制RPG,游戲中冒險(xiǎn)解謎的部分在游戲中占的比重大概是怎樣的?
制作人:作為RPG作品,重點(diǎn)在于冒險(xiǎn)體驗(yàn)、戰(zhàn)斗與劇情這幾大支柱。作為海賊來說與同伴一同冒險(xiǎn)的部分占了很大的比重,除了使用路飛之外,在冒險(xiǎn)途中可以切換角色,比如讓喬巴收集食材,讓弗蘭奇造橋。不止如此,比如在切換到山治的時(shí)候就可以看到平時(shí)看不到的食材,這時(shí)候就山治就可以用這些食材做飯。游戲的場(chǎng)景并不僅僅只是用來移動(dòng)而已的,玩家將發(fā)揮每個(gè)角色的個(gè)性在這個(gè)世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。至于解謎部分,對(duì)于RPG來說戲劇般的體驗(yàn)是非常重要的,在本次草帽團(tuán)所到訪的島嶼之中潛藏著一個(gè)巨大的謎團(tuán),并隨著劇情的推進(jìn)逐步揭開謎團(tuán)的真相。除此之外,在迷宮內(nèi)進(jìn)行探索的時(shí)候,也有在解謎的同時(shí)前往深處的要素。這時(shí)候玩家也需要發(fā)揮同伴們的特性不斷排除障礙、前往迷宮的深處。這方面在游戲中會(huì)準(zhǔn)備好足夠的內(nèi)容量供玩家體驗(yàn)。
——本次為何會(huì)選擇回合制的玩法,這樣會(huì)不會(huì)拖慢游戲節(jié)奏?制作人希望用回合制玩法提供怎樣的游戲體驗(yàn)?
制作人:過去的《海賊王》游戲大部分都是動(dòng)作游戲,而其中基本上同時(shí)只能使用一位角色。而指令回合制的優(yōu)點(diǎn)就是玩家可以選擇多個(gè)角色、使用它們?cè)诤献鞯耐瑫r(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能為玩家提供一個(gè)不一樣的體驗(yàn)。再加上本次我們希望讓玩家在游戲中獲得一個(gè)和以往不同的體驗(yàn),從這一點(diǎn)上來說指令回合制也是一個(gè)比較好的選擇。
關(guān)于游戲節(jié)奏的問題,這確實(shí)也是RPG游戲中指令回合制需要克服的難題,對(duì)此我們也花了很多精力在攻克這一難題上。首先我們加入了加快游戲速度的功能,這樣一來能讓游戲速度大大提升的同時(shí)減少玩家們的壓力;其次,我們?yōu)楸咀鏖_發(fā)了特別的游戲系統(tǒng)以在最大程度上發(fā)揮出每個(gè)角色的個(gè)性。在開始戰(zhàn)斗的時(shí)候,每個(gè)角色會(huì)分散在場(chǎng)景的各個(gè)位置,這時(shí)候每個(gè)角色就要負(fù)起責(zé)任鎮(zhèn)壓他們所在區(qū)域內(nèi)的敵人們。玩家需要看清每個(gè)角色的特性進(jìn)行權(quán)衡,是一個(gè)稍具戰(zhàn)略性的玩法,這也會(huì)減少玩家們對(duì)戰(zhàn)斗所感到的重復(fù)感。
雖說是在互相協(xié)助的同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但并不代表草帽海賊團(tuán)的所有人都在打同一個(gè)敵人。每個(gè)人都有自己的職責(zé),比如烏索普是遠(yuǎn)距離支援角色,他除了負(fù)責(zé)鎮(zhèn)壓自己區(qū)域內(nèi)的敵人之外,還可以對(duì)負(fù)責(zé)其他區(qū)域的路飛進(jìn)行掩護(hù)射擊等等。我們用心考察了每個(gè)角色的特點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)角色的特性來安排戰(zhàn)術(shù),攻略就會(huì)變得非常順暢。此外,在戰(zhàn)斗中還會(huì)隨機(jī)發(fā)生劇情事件,需要玩家去滿足某個(gè)特定條件,我認(rèn)為這是十分具有《海賊王》特點(diǎn)的一個(gè)元素。比如山治如果被女性敵人包圍的話,因?yàn)樗粫?huì)對(duì)女性動(dòng)手這一點(diǎn)讓他無法從中脫身,所以這時(shí)候需要羅賓和娜美從外圍幫他解圍。
——在試玩的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)敵人有各種屬性,是否意味著可以不用太高的等級(jí),只用屬性相克就可以輕松過關(guān)?
制作人:試玩的部分應(yīng)該是游戲初期的部分,這部分還屬于教學(xué)部份,讓玩家熟悉屬性與招式。之后就和其他所有的RPG一樣,隨著角色越來越強(qiáng)的同時(shí)難度也會(huì)越來越高。這時(shí)候就需要玩家去培養(yǎng)角色,除了常規(guī)的練級(jí)之外還可以對(duì)角色進(jìn)行自定義,以強(qiáng)化角色的能力。在戰(zhàn)斗中玩家可能還需要使用道具、聯(lián)手技來讓戰(zhàn)斗更加順利,雖然戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)是屬性克制,但也需要協(xié)同其他要素才能順利攻克強(qiáng)敵。
舉個(gè)例子,就像之前提到特性時(shí)所說的在切換到山治時(shí)可以找到各種各樣的食材,讓山治進(jìn)行烹飪的話就可以獲得料理,比常規(guī)的回復(fù)道具效果更好。平時(shí)準(zhǔn)備好更多料理的話,在戰(zhàn)斗末期就能夠派上大用場(chǎng)。如果是烏索普的話可以用彈珠擊落空中的道具等等,通過發(fā)揮每個(gè)同伴的特性來享受這個(gè)冒險(xiǎn),這也是本作的概念之一。
——在這次戰(zhàn)斗主打的「戲劇性畫面」的演出方面,當(dāng)初是怎么想到這個(gè)要素的?總計(jì)會(huì)收錄的預(yù)定數(shù)量有多少?
制作人:我們不方便透露具體的數(shù)量,但是數(shù)量非常多。比如當(dāng)喬巴與路飛遇到了某個(gè)突發(fā)事件的時(shí)候,并且根據(jù)角色的組合不同,玩家能夠體驗(yàn)到的戲劇性畫面也會(huì)有很多種變化。因?yàn)楸咀魇侵噶罨睾现茟?zhàn)斗,玩久了以后或許會(huì)讓人感到厭倦,所以我們希望為玩家在游玩的時(shí)候準(zhǔn)備一些會(huì)讓體驗(yàn)發(fā)生變化的要素,這也是我們構(gòu)思出戲劇性畫面的契機(jī)。在這一背景下,要如何準(zhǔn)備符合《海賊王》風(fēng)格的突發(fā)事件呢?比如在原作中就算是同樣的戰(zhàn)斗,情況也會(huì)發(fā)生一定的變化。比如路飛單挑某個(gè)敵人的話沒什么問題,但如果讓烏索普去單挑的話就會(huì)陷入危險(xiǎn)的處境之中。不同的角色、不同的突發(fā)事件,這一組合將為玩家?guī)聿煌捏w驗(yàn)。其中一些戲劇性畫面或許會(huì)讓原作玩家感覺好像在動(dòng)畫里看過的某段劇情一樣、或者是某個(gè)角色陷入了某個(gè)出乎意料的困境,這也是只有游戲才能夠提供的體驗(yàn)。
——路飛的「見聞色霸氣」是本作的重要元素之一,請(qǐng)問見聞色霸氣在本作中具體有什么用途?
制作人:在地圖上使用見聞色霸氣的時(shí)候可以找到經(jīng)驗(yàn)值比較多的稀有敵人,在中后期升級(jí)節(jié)奏逐漸走向瓶頸的時(shí)候就可以使用這一功能來提高練級(jí)效率。我們不希望玩家陷入那種為了升級(jí)而戰(zhàn)斗的窘境,所以加入了見聞色霸氣功能。此外,在前面提到的戲劇性畫面中,如果完成了特定條件的話也可以獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
——路飛可以利用橡膠手臂來飛躍地圖中的間隙,地圖中還有類似的其他機(jī)關(guān)嗎?
制作人:?jiǎn)问窍鹉z手臂就能夠?qū)?yīng)不同類型的機(jī)關(guān),比如跨過具有高低差的區(qū)域。并且除了路飛以外,還需要利用其他角色的特性來攻克關(guān)卡。在角色的特性之外,迷宮本身也存在著機(jī)關(guān)。
——本作中可以操控多少位角色?
制作人:草帽海賊團(tuán)一行人都是可以操控的角色。如果這是一款對(duì)戰(zhàn)游戲或者無雙類游戲的話,有多少可操控角色確實(shí)是很關(guān)鍵的一點(diǎn),但本作作為一款RPG來說,更重要的是對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng),從這一點(diǎn)來說與加入大量的可操控角色是相悖的。本次我們將以草帽海賊團(tuán)一行人為重心,但玩家在游戲中還會(huì)遇到暫時(shí)加入團(tuán)隊(duì)的客座角色,這方面敬請(qǐng)期待。
——游戲總時(shí)間大概多少,會(huì)不會(huì)有特別難的迷宮來讓玩家挑戰(zhàn),二周目要素有什么?
制作人:主線流程大概是30-40小時(shí)。本次的主題是去親身體驗(yàn)《海賊王》中的冒險(xiǎn),除了主線劇情之外還有各種豐富的要素。這些要素全部加起來的話,大概需要50-60小時(shí)甚至更多。不過這是我們預(yù)設(shè)的游玩時(shí)間,在游玩的過程中我們也在一邊進(jìn)行打磨,所以實(shí)際游戲時(shí)間可能會(huì)比我們預(yù)估的時(shí)間更長(zhǎng)。
此外,支線部分的劇情并不只是收集道具這種單調(diào)的玩法。相信有不少玩家其實(shí)都希望體驗(yàn)《海賊王》的故事,本次的支線劇情也會(huì)比較具有《海賊王》的風(fēng)格。同時(shí)在游戲中還將面對(duì)一些難度較高的強(qiáng)敵,請(qǐng)大家期待。