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《狂野之心 | Wild Hearts》首個宣傳片公開,10月5日會公布更多實機片段,本作將于2023年2月17日登陸PS5、XSX|S、PC(Origin/Steam/Epic)平臺。這款游戲是由光榮特庫摩旗下無雙組Omega Force開發(fā),EA Originals品牌下的3A級原創(chuàng)狩獵游戲,設(shè)定在日本幕府時期。
視頻地址:嗶哩嗶哩
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2022-9-28 22:24 上傳
在IGN新發(fā)布的一篇訪談中,開發(fā)團隊透露了更多細節(jié):
· 選擇開發(fā)新IP而非《討鬼傳》是希望吸引更多新玩家,雖然在和風方面存在相似之處,但狩獵的怪物、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、世界設(shè)定與視覺表現(xiàn)都與《討鬼傳》不同
· 本作具有“結(jié)合建造(からくり)機制”的獨特狩獵玩法,設(shè)定上這是一種上古技術(shù),可以創(chuàng)造出靈活且具有創(chuàng)意的狩獵場地,以便應(yīng)對強大的野獸,有些可在戰(zhàn)斗中即刻建造,有些可以組合起來成為新的機關(guān),這個系統(tǒng)將增加狩獵戰(zhàn)斗與探索的自由度與可能性
· 玩家在游戲中可以進行沖刺、跳躍、抓取、滑行等現(xiàn)代動作游戲中常見的動作,還能通過機關(guān)系統(tǒng)提升動作的表現(xiàn)力。另外游戲中登場的“野獸”是怪物與自然力量的結(jié)合體,它們會利用普通動物無法施展的各種攻擊來追捕玩家
· 將分成多個大型區(qū)域,并非開放大地圖
· 支持至多3位玩家合作游玩,原因是機關(guān)系統(tǒng)的加入以及對游玩過程中的緊張感與互相協(xié)作等方面的考慮,現(xiàn)在的設(shè)置能夠達到最佳平衡
· 從一開始就沒考慮過上世代平臺,開發(fā)團隊將挑戰(zhàn)使用新技術(shù)打造一個豐富多彩的廣闊世界,可在其中自由活動
· 開發(fā)團隊希望打造一個讓全世界玩家都喜歡的狩獵游戲,而EA在全球發(fā)行方面的實力非常強大,因此這作將由EA負責發(fā)行
· 開發(fā)時間已有4年,希望能吸引更多西方玩家,但游戲設(shè)計方面不會只注重于西方玩家群體,作為日本開發(fā)商需要打造出自己認為有趣的東西,EA方面也同意這個觀點并非常尊重開發(fā)團隊的創(chuàng)造力
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本主題由 zackxs 于 2022-9-28 22:27 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-11-25 16:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 狂野之心 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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