《節奏光劍》評測:音樂和VR碰撞出的無限火花
2018-11-25 13:14作者:涼宮春月來源:A9VG

  從《太鼓達人》到《DJmax》,音樂游戲或許是目前所有玩家已經熟悉到不能再熟悉的一種游戲形式之一了,通過極富節奏的樂曲節拍,來完成一首首兼具聲音與形態的“冒險”,在每局并不算太長的時間里,對于節奏的掌控,也是最能夠喚醒每一個喜歡此類游戲玩家內心最神秘的節奏感的方式,而當我們完全沉浸在節奏的世界中,也是可以用最真切的行為去體驗音游所能給玩家帶來的感受,這或許也是音游最為神奇的地方,也是為何音樂類游戲會一直出現類似的新作品。2018年5月一款將音樂和VR體驗合二為一的作品《節奏光劍》(Beat Saber)上架Steam平臺,以其特殊的游玩體驗和極具代入感的形式讓這部作品迅速在音游愛好者之間傳播開來,時隔6個月,《節奏光劍》正式登陸PSVR,那么這樣一款將虛擬現實和節奏融合的作品,在PSVR平臺有著怎樣的表現,本文將針對本作內容進行簡單內容評測。


節奏光劍丨Beat Saber

開發商:Beat Games

發行商:Beat Games

發售日期:2018年11月21日(PSVR)、2018年5月2日(PC)

平臺:PSVR、PC

屬性:音樂、節奏、VR

※本文基于PSVR版進行評測


  盡管本作在宣傳內容上一直會給人一種眼花繚亂的感覺,但在真正體驗過后便會發現真實的體驗感覺和宣傳上還是存在著一定“差異”的,游戲通篇都是以“霓虹燈”的亮度和高沖擊力的畫面感進行,但整體卻不會有任何太過于刺眼的感覺,本作的幀數表現十分穩定,幾乎完整體驗下來都沒有卡頓的現象,即便是阻礙物成群結隊的襲來,依舊可以保持畫面足夠的流暢。

即使模塊數量集中整體也十分流暢

  正如其名一樣,《節奏光劍》的主體玩法就是依靠玩家手中的控制器所模擬的光劍,以不同的角度按照節奏砍掉襲來的模塊,這也就意味著VR的控制器成為了這部作品的必備配件,游戲整體并沒有太過于難以理解的操作,按照對應的方向揮砍、躲避墻壁、炸彈,下蹲等動作就是本作的全部,這并不是意味著本作內容很簡單,但真正的開始游戲后,便會“強行”要求玩家完成一系列的連貫動作,如果玩家接觸到了炸彈、長時間撞到墻壁或是遺漏太多模塊則會導致游戲直接結束,當所有動作在一首“長達”幾分鐘的歌曲中連貫起來后,這種感覺甚至會比目前市面上一些標注著“健身”的作品還能讓玩家“滿頭大汗”。

盡管是音樂游戲但動作也占據了游戲中很重要的一部分

  游戲內容方面,游戲完整地保留了此前PC版的全部內容,PC版中的“Solo模式”在PS4版中以“自由模式(Free Play)”取代,但二者實際并沒有太多的不同,選擇模式后可以在左側選擇傳統的標準操作、相對考驗反應能力的單手操作和無方向操作,不同的操作形式在玩法上都會有些許的不同,想要游刃有余地完整游玩三種不同的模式還是需要一番磨練的。派對模式(Party)即是傳統的比拼積分的形式,當玩家完成一首歌曲后便可以將自己的積分上傳的在線排行榜,若積分達到了相當高的分值后便可以在右側的排行榜中看到自己的名字。

三種不同的游戲模式

  對于一款音游作品來說,不太容易上手似乎也是一個標志,本作也不例外,盡管乍看之下游玩的方式十分簡單粗暴,但想要完整的完成一個相對高難度的曲目也并非一件容易的事請,對應這種問題,游戲也在內容上為玩家設置了大量的輔助手段,輔助類似“作弊模式”,玩家可以選擇一些對自己有利的設定來有效地幫助自己完成游戲種的樂曲挑戰,不過對應的所獲得的分值和評價也會直接變低,在練手的時候選擇一些相對有效的輔助手段也能起到很不錯的效果。

  除了保留的內容外,PS4版在PC版的內容上追加了部分全新的內容,包含了獨占歌曲、特殊光劍合特殊模式等,其中比較引人注目的就是新加入的“挑戰模式 (Campagin)”,該模式玩法類似于傳統的闖關形式,玩家需要通過不斷完成流程中給玩家提供的關卡,逐步解鎖接下來的任務,每一個關卡都會有對應的目標,只有完成這些對應的目標才可以解鎖后續的流程和一些其他的內容。整體流程長度適中不會顯得過于漫長,不同的節點還會有分支供玩家挑戰,不過和其他闖關向作品一樣,隨著流程的推進游戲給玩家提供的挑戰條件就會愈發苛刻,因此想要順利完成該模式也并不是一件容易的事請。

不斷完成曲目推進進度

  盡管在玩法內容等方面都做到了完整保留,但相比較于其他VR作品,PSVR攝像頭對于空間的限制就顯得嚴格了許多,最明顯的就是在在游玩過程中經常會出現VR或是Move超出攝像頭范圍的情況,所帶來的結果就是玩家首先要把對應的設備拉回到范圍之內進行校準,之后繼續游戲,這也導致了游戲中偶爾會發生判定的不準確,因此便經常會出現玩家明明正確地按照提示進行了操作,但游戲卻并沒有顯示玩家命中的狀況。此外PS4版目前并未支持任何Mod,因此相對比PC版龐大的玩家自制曲目庫,PS4版在曲目的數量上就顯得略有一些“寒酸了”,而對于曲目上的公開也只有等待官方的進一步信息,好在不同的難度都有著足夠的挑戰性,這也足以讓玩家們認真鉆研一番。

目前曲目數量相對較少

A9VG體驗總結

  對于如今的音樂游戲而言,簡單的節奏感已經不再能夠滿足此類作品愛好者內心的標準,《節奏光劍》的出現理論上算得上是一種特別的嘗試和一種突破,將帥氣的揮砍和音樂的節奏合為一,這或許并不是首次提出的感念,但在體驗上確實融合的最為完整的作品之一,在簡單易懂的機制下帶來了無與倫比的爽快感,這也讓每一首曲目的演奏過程都顯得獨一無二,而相較于它的內容,《節奏光劍》也為我們展示了VR這個形式的一種可能,對于有條件和音游愛好者而言,這款作品絕對一個值得嘗試的選擇。


A9VG為《節奏光劍》評分:9/10分,詳情如下

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