2010年7月由燭龍游戲開發(fā)的仙俠角色扮演作品《古劍奇譚》(琴心劍魄今何在)正式推出,游戲以其富含古韻的仙俠世界和獨特的整體玩法在發(fā)售之初便收獲了眾多此類游戲愛好者的青睞,也迅速奠定了這部作品在玩家心中堅實的基礎,在系列第二部作品《古劍奇譚二》(永夜初晗凝碧天)推出后制作組便將精力投放在了《古劍奇譚網(wǎng)絡版》的研發(fā)和運營上,而單機的系列續(xù)作便一直沒有任何信息,在系列IP電影作品《古劍奇譚之流月昭明》的首映發(fā)布會上,官方正式公開了系列最新作品《古劍奇譚三》,經(jīng)歷了許久的開發(fā),本作正式于11月23日發(fā)售,與它同時到來的不僅是對于《古劍奇譚》這個IP的情懷沖擊,更多的是制作組對于游戲形式不斷發(fā)掘的努力,可以說這部作品讓我們看到了在同一種題材之下所蘊含的無限可能性,也看到了制作組的一種蛻變和改變,盡管留有遺憾,但《古劍奇譚三》的確帶來了一場足夠精彩的冒險,此次本文將針對本作游戲內(nèi)容進行簡單評測。
古劍奇譚三:夢付千秋星垂野
開發(fā)商:燭龍游戲
發(fā)行商:網(wǎng)元圣唐
發(fā)售日期:2018年11月23日
發(fā)行平臺:PC
屬性:幻想、神話、動作、ARPG
談論本作前需要將話題引回它的前作,2013年發(fā)售的《古劍奇譚二》大刀闊斧地將初代的傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗形式改為了半即時制戰(zhàn)斗,從內(nèi)容上多少可以看到制作組在游戲的形式上一直在尋求的改變和突破,至少不是在一種形式上走到黑,不過理想和現(xiàn)實總是會有一些區(qū)別,在游戲正式發(fā)售后并沒有得來玩家群體太過于良好的反饋,制作也組在后續(xù)為《古劍二》進行了多次的改動,以至于現(xiàn)在當我們再度嘗試這款《古劍二》時多少能感覺到制作組對作品求精的程度,時隔多年系列正統(tǒng)續(xù)作《古劍奇譚三》正式推出,而這也意味著《古劍》這個IP的傳奇還會繼續(xù)書寫下去。
在《古劍奇譚三》公布初期時,維持即時制戰(zhàn)斗的想法給玩家們帶來的相比較穩(wěn)妥,更多的是一種疑惑和一種好奇。國產(chǎn)游戲作品和ARPG的結(jié)合目前并沒有一個準確的“公式”可言,多數(shù)還是處于摸著石頭過河的地步,完整的即時制《古劍奇譚》會有怎樣的表現(xiàn)確實沒有人可以說清。不過當游戲完整的呈現(xiàn)在玩家面前后,相對高質(zhì)量的游戲品質(zhì)也給玩家服下了一記強有力的定心丸,相比前作此《古劍三》無論是在畫面的表現(xiàn)、細節(jié)的刻畫還是戰(zhàn)斗的形式上都更加地完善,其中最為引人注目的便是強化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容十分流暢,從中也能看到制作組對于游戲細節(jié)的把控,操作方面基于很傳統(tǒng)的即時制模式,玩家在戰(zhàn)斗中需要通過在普攻、防御、閃避等戰(zhàn)斗方式進行切換來對抗自己所面對的敵人,在戰(zhàn)斗過程中技能攻擊防御的切換并沒有卡頓的現(xiàn)象,也直接地讓流程和戰(zhàn)斗沒有太多的拖泥帶水。
相比較前作,《古劍奇譚三》在游戲的整體難度上也有了十分明顯的提升,在本作中不同難度之間最大的區(qū)別就是主角對敵人所造成的傷害量,難度越高傷害量越低,這也就意味著無論什么難度進行游戲,玩家都要面對同一戰(zhàn)斗力敵人的攻勢,敵人的攻擊可以通過閃避、防御等方式進行抵擋,不同的招式需要用不同的方式回擊,部分可以抵擋的技能當完美格擋后還可以觸發(fā)對應的反擊技能。敵人的戰(zhàn)斗方式也更去別的高難度ACT的敵人設定,強有力的連續(xù)技、大范圍的AOE幾乎應有盡有,當尚未了解敵人的攻擊方式便貿(mào)然進攻也是會吃不少啞巴虧,當熟悉戰(zhàn)斗機制后,在開戰(zhàn)后先觀察敵人的攻擊方式往往也是取勝的關鍵。除了主角外游戲中豐富的支援系統(tǒng)也是一大亮點,支援共分為“主要角色”和“契約獸”兩種,二者都可以為玩家的戰(zhàn)斗帶來不同的效果,契約獸可以幫助玩家提供強有力的技能支援,恰當?shù)氖褂每梢源蠓葞椭婕覝p少戰(zhàn)斗的難度,角色支援則會根據(jù)跟隨角色的等級提升逐步解鎖全新的支援技能,不同的角色之間可以搭配出截然不同的技能效果,除了常規(guī)的攻擊外還會給玩家補血或帶來諸多其他增益效果。
操作方面游戲為玩家提供了“傳統(tǒng)RPG”、“ACT”以及“手柄”三種不同的操作模式,相比較之前的兩部作品《古劍奇譚三》毫無疑問地在操作的“繁瑣”程度上進行了一步跨越,最明顯的就是對應的操作方式變得復雜了不少,三種不同的操作也直接對應了不同玩家的游戲需求,即便不適應鍵鼠操作的玩家也能很快地找到自己所熟悉的操作方式。但相對比豐富的戰(zhàn)斗模式,本作的敵人配置就顯得“寒酸”了不少,總體而言本作中敵人的數(shù)量十分多樣,但伴隨著流程的推進,這些多樣化多是用在對于顏色的改變上,部分相同屬性的敵人即便在攻擊上都有著類似的方式,這點不免感覺到有點可惜。
作為《古劍奇譚》系列的傳統(tǒng)要素,“家園”系統(tǒng)在本作中也占據(jù)了一部分重要的地位,在內(nèi)容上此次家園系統(tǒng)所涵蓋的要素十分豐富,除了常規(guī)的建造、耕農(nóng)等活動外,玩家還可以在佳緣中招募NPC角色,不同的NPC可以在家園中起到不同的作用,靈活安排NPC的配置經(jīng)??梢云鸬揭庀氩坏降男Ч?,例如契約獸可以幫助玩家照看農(nóng)田設施探索材料等,而工匠則可以幫助玩家解鎖全新的裝飾物、菜譜等。在研發(fā)新物品時,玩家需要操控游戲中的黃金飛天鼠,通過幾個小游戲所組成的步驟進行對于物品的研發(fā),不過如果在幾個步驟中,有一步驟出現(xiàn)了問題,那么研發(fā)就會失敗,這里有一些并不算太過友好的處理,就是即便玩家在一開始就出錯了,那么也要操控角色完成全部的步驟,而在最后也不會有任何的獎勵。
豐富的小游戲也間接地填充了《古劍三》世界的空缺,除了一些常規(guī)的釣魚要素外,此次游戲還加入了全新的卡牌對戰(zhàn)游戲,該小游戲中幾乎囊括了《古劍》系列的所有經(jīng)典角色、道具和場景,玩家需要通過將有關聯(lián)的角色場景和的道具之間配對來獲取對應的點屬,關聯(lián)的數(shù)量越大則獲得分數(shù)越高,可以說想要完全掌握這個卡牌小游戲除了掌握規(guī)則外,對《古劍》系列背景人物的掌握也是一大重點。
A9VG體驗總結(jié)
以整體的角度而言《古劍奇譚三》并不是一款完美的作品,并且在這其中也能找到不少不是太過理想的點,但不可否認的是,它確實讓我們看到了一個制作組對于作品不斷突破的理想,除了已經(jīng)衍生的電影等作品外,燭龍也一直在延續(xù)著《古劍奇譚》的精神,盡管在這中間經(jīng)歷了失敗,《古劍三》的出現(xiàn)也讓很多質(zhì)疑煙消云散,仙俠風和幻想元素的融合著實帶給玩家眼前一亮的感覺,對于系列的老玩家還是對于仙俠幻想有著憧憬的玩家而言,《古劍奇譚三》都是一部不容錯過的作品,至少一性價比而言。
A9VG為《古劍奇譚三》評分:8/10 詳情如下: