《歧路旅人2》制作人采訪:希望玩家享受自由的旅程
2023-02-16 23:08作者:Long Ding來源:A9VG

以HD-2D畫風聞名的RPG游戲《歧路旅人》續作《歧路旅人2》即將于2月24日在PS4/5、Switch、PC平臺推出(Steam將于2月25日發售),近期A9VG和數家亞洲媒體采訪了本作的總監 宮內繼介 先生和制作人 高橋真志 先生,詢問了關于本作的開發理念、新作的改進、創作過程等問題,以下是訪談詳情。


總監 宮內繼介



制作人 高橋真志


——本次《歧路旅人2》是在PlayStation、Switch、PC平臺同步發售的,在多平臺同步發售的準備過程中是否有遇到挑戰?

制作人:因為每個平臺的性能不同,針對各平臺的性能差異去做調整是件很辛苦的事,也會遇到只有在某個平臺上才會出現的特定問題。由于游戲是使用虛幻引擎開發的,基本上還是沒有遇到特別大的問題。


——本次的8種職業和前作完全相同,是否有考慮過使用全新的職業呢?盡管時代背景不同了,但角色們使用的武器種類還是相同的,《歧路旅人2》是如何在角色方面和前作做出差異性的呢?

制作人:前作受到了很多玩家的好評,我們認為如果前作中能玩到的內容在新作里玩不到的話,可能會讓玩家失落,所以保留了和前作相同的內容。在開發過程中我們也有討論過要不要改變職業的名字,比如劍士改成騎士、舞娘改成吟游詩人之類,但考慮到前作的職業已經做得比較平衡了,最終還是采用了前作的職業設定,這樣玩家也比較容易理解。與其改變前作的內容,不如在保持前作的基礎上添加更多新內容。

這次的時代背景比起前作來說更偏向近代,我們有考慮比如近代的商人在故事上會有怎樣的發展,就在類似的思考之下逐步做出和前作的差異。



——前作中很多玩家覺得略有遺憾的是八位主角之間的故事基本沒有關聯,讓他們少了一些同伴的感覺。目前《歧路旅人2》我大概玩了20多小時,感覺他們之間的互動還是很少,請問后期會有更多的互動內容嗎?

制作人:這次我們加入了雙人的協力故事,另外還有隊伍內的聊天,這是各角色之間的主要互動內容。


——西木康智先生創作的音樂備受玩家好評,這次續作的音樂依然由他創作,并且音樂數量很多,比如晝夜有不同的曲目。請問本作在開發過程中是如何與西木先生在音樂創作方面進行溝通交流的?

制作人:在制作過程中我們和西木先生的感情變得更好了,在音樂創作前我們會先做個列表,當每一首曲目完成試聽帶之后我們都會一起開會來探討這首音樂是不是合適,本次音樂的創作過程非常順利。



——本次探索區域包含陸地和海洋,在海洋探索方面有哪些不同之處,在海洋探索方面是否還有其它不同的玩法?

制作人:水路探索方面主要分為海洋和河流湖泊這兩部分,分別使用大船和小船移動,通過水路我們可以抵達一些無法從陸地上前往的區域、拿到特定的寶箱,水上還有專屬的迷宮,還有一些支線任務可能需要前往水上某些區域。



——續作里除了地圖指令分為晝夜兩種不同指令之外,在一些不太方便的地方還是和前作相同,比如支線提示不多、第一個選擇的主角在通關前是無法更換的、沒上場的角色無法獲得經驗值,請問在制作過程中是基于怎樣的考量后選擇保留這些設計呢?

制作人:本次的地圖指令種類沒有太大變動,但是為了讓游玩更順暢,還是做了一些調整來讓使用上更方便。支線任務的提示很少是我們特意這樣做的,因為支線任務不是必須要完成的內容,如果有太多提示的話可能會讓玩家產生必須要去盡快完成的感覺,我們希望讓玩家去自由發現完成支線任務的條件。首個選擇的主角無法在通關前更換是我們堅持的一點,因為我們覺得玩家選擇的第一個主角能代表你自己,希望大家能先體驗完首位角色的旅程。


——本次的時代和前作不同,理論上用同樣的世界地圖也是可以的,為何會選擇采用了全新的地圖呢?

制作人:本作最大的目的是希望玩家能享受自由的旅程,采用全新的地圖可以讓玩家期待未知的世界。



——《歧路旅人2》的故事和前作有聯系嗎,前作里的角色是否會在本作里出現?

制作人:本次的世界和角色都是全新的,和前作是沒有關聯的。前作發售距今已經快五年了,很多玩家可能沒有玩過前作,或者已經忘記了前作的劇情,為了讓新老玩家都能享受本作,所以會選擇制作一個和前作沒有關聯的全新世界。


——此前的手游《歧路旅人 大陸的霸者》采用了8人全部上場、分為前后兩排站的戰斗模式,本次《歧路旅人2》在開發過程中有考慮過這種戰斗模式嗎?

制作人:手機版雖然現在的開發團隊是相同的,但是最初的時候手機版和主機版不是同一個開發團隊。手機版和主機版適合的游玩方式也不太一樣,所以在《歧路旅人2》開發之初就沒有考慮將玩法融合在一起。


——在完成全部支線任務的情況下,本作通關大概要多久,后續是否有推出DLC的計劃?

制作人:一般玩家正常流程通關大概需要60小時,加上支線任務以及主線不需要游玩的迷宮和BOSS之類,全部玩完大概需要100個小時。DLC目前沒有考慮過。


——本作主打的晝夜切換系統中,是否會有需要在特定時間才會出現的敵人、迷宮、角色對話之類?

制作人:不會有特定在某個時間才會有的敵人或迷宮。各位在體驗版中應該也能發現,晝夜切換后NPC的位置會發生改變,也會有只有在白天或夜晚才會出現的NPC。



——這次加入了獸人種族的主角是出于怎樣的考量,在今后的作品里也會加入獸人嗎?

制作人:本作的世界變得更龐大了,也加入了類似亞洲風格的國家,為了讓玩家感到更新鮮于是加入了非人類的角色,比如獸人族的主角。至于獸人是否會出現在今后的作品里,目前還完全沒有構思過,說不定會,也說不定會出現其他的種族,目前是無法確定的。


——從《歧路旅人》到《三角戰略》再到《歧路旅人2》,制作組在HD-2D的畫面上做了怎樣的改進和加強?

制作人:HD-2D首次登場是前作《歧路旅人》,后來推出了《三角戰略》《LIVE A LIVE》等其它用HD-2D風格創作的作品,本次《歧路旅人2》我們也有做很多更新和改進,為了讓畫面看起來更漂亮我們也做了很多,這樣在任意場景下截圖都可以當成壁紙。我們還拉長了角色的頭身比,為了讓角色和背景匹配也調整了背景點陣圖的分辨率,整體的畫面會比前作有更大提升。



——最后請二位說些想說的話。

宮內繼介:很高興前作受到了很多玩家的支持。上海的Square Enix Cafe也有做過《歧路旅人》的主題活動,我也曾去過那里。這次很高興能讓大家玩到新作,如果大家對本作有任何正面或負面的反饋都非常歡迎告訴我,我都會認真去看。

高橋真志:前作一開始是沒有支持中文的,在發售后我們聽到了非常多的玩家聲音希望加入中文,于是新增了簡繁體中文,這也是淺野組首次嘗試加入中文。本次《歧路旅人2》發售之初就支持中文,全球玩家都可以同時玩到同樣的作品,希望大家能來游玩本作。

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