系列最新作《裝甲核心6 境界天火》在不久前正式公布發(fā)售日2023年8月25日,之后英國媒體Eurogamer采訪了本作的導(dǎo)演山村優(yōu)與制作人小倉康敬,詢問了一些玩家們會(huì)在意的問題。
以下、要點(diǎn)總結(jié):
?作為系列最新作,本作雖然會(huì)保持《裝甲核心》本身的特點(diǎn),但我們將近年來的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)活用其中、按照如今玩家習(xí)慣的游戲方式來打造全新的機(jī)甲動(dòng)作游戲;
?我們在新作中投入了許多努力,不僅僅是想讓玩家們感受到我們的游戲設(shè)計(jì)哲學(xué),也希望它能成為一款現(xiàn)代的、機(jī)甲類型的動(dòng)作游戲。從這一層含義來說,本作不僅是新的起點(diǎn)與新的一步,也是朝著機(jī)甲動(dòng)作游戲重新煥發(fā)生機(jī)的未來而推出的作品;
?《裝甲核心》系列復(fù)活是必然的結(jié)果,我們在過去這十年里不斷培養(yǎng)開發(fā)成員、優(yōu)化開發(fā)工序、強(qiáng)化設(shè)計(jì)理念,包含我與宮崎英高在內(nèi),許多負(fù)責(zé)了各種各樣的作品的員工們都希望重新再開發(fā)一款《裝甲核心》續(xù)作。所以這不是做不做續(xù)作的問題,而是何時(shí)做續(xù)作的問題;
?在《裝甲核心6》的戰(zhàn)斗v部分的激烈程度中可以看到《魂》系列與《只狼》這些游戲的一些影子,我們希望玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠通過直覺來戰(zhàn)斗、更加積極地去進(jìn)攻,在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出其獨(dú)特且鮮明的節(jié)奏感;
?雖然本作在操作上會(huì)更容易上手,但從根本上來說本作依然是一個(gè)非常復(fù)雜的游戲。在其中會(huì)涉及到許許多多的數(shù)值,特別是機(jī)甲部件的搭配非常具有深度。我們在開發(fā)的時(shí)候就非常注意,特別是在初期的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩家上手階段進(jìn)行了極其慎重的設(shè)計(jì),以一步步引導(dǎo)新玩家理解游戲的系統(tǒng),這對我們來說是一個(gè)存在已久的問題,我們也希望能夠盡可能地讓新玩家更加直觀地感受到游戲的魅力所在;
?From Software會(huì)一直開發(fā)新游戲、做能體現(xiàn)自己風(fēng)格的作品與作為玩家時(shí)覺得有意思的東西,在宮崎英高成為社長的這十年內(nèi),這一點(diǎn)是沒有改變的。如同本次《艾爾登法環(huán)》的DLC與《裝甲核心6》同步進(jìn)行開發(fā)一般,今后From Software也會(huì)在同一時(shí)間分多個(gè)小組開發(fā)不同的項(xiàng)目,錯(cuò)開發(fā)售日,在相隔較短的周期內(nèi)持續(xù)為玩家們提供新的爽快體驗(yàn)。
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