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[業界] 質量效應仙女座創意總監談失敗教訓:數量不等于質量

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 樓主| 發表于 2023-5-21 16:13  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 eatearth 于 2023-5-21 16:15 編輯

《質量效應 仙女座》創意總監Mac Walters接受Eurogamer采訪。在談及這款作品遭遇到的挫折時,他表示“仙女座在開發階段經歷了一種奇怪的氛圍:當時很多人說內容數量就等于游戲質量”。

Mac Walters是《質量效應 仙女座》創意總監和《質量效應 傳奇版》項目總監,也曾擔任質量效應三部曲的編劇。他在采訪中證實了輿論對于“仙女座”的一些猜測,包括該作品曾計劃仿效《無人深空》做一個完全由程序生成的星系,但最終因與該系列的設計及敘事風格和創作團隊的經驗相左而未能成行。



Walters表示,這是處在轉型節點上的“仙女座”的困苦之處。他們想要那種隨機風格帶來的新鮮感,但不能以此滿足系列粉絲們的味口。況且需要同時學習很多新東西(包括由虛幻引擎向寒霜引擎的轉變),也為開發團隊的精力帶來了挑戰。而事實證明,這種糾結和兩頭不討好的嘗試連累了游戲品質。

“事后看來,我們本應該縮小這款游戲的規模,盡我們所能保證每一寸的質量。當然,這有些亡羊補牢的意味。但當我們處于那樣一種氛圍中——許多人說內容數量就等于游戲質量,我們就變得迷失了,開始自欺欺人地說服自己:‘它雖然沒有三部曲那么完美,但沒關系,它足夠龐大,有更多的事可做,這就夠了’……可事實并非如此。”

正如EA前設計師Manveer Heir所說的那樣:在那個時期,EA正努力推動更龐大的開放世界游戲計劃,因為它們更容易盈利。其他發行商也不遑多讓,結果造就了一個充斥著冗余內容的臃腫游戲時代。《質量效應 仙女座》是一個典型,許多從三部曲時代走過來的玩家對它并不感冒。

Walters認為這是一個嚴肅的教訓,而他也感到無比遺憾,認為是受了這種錯誤的引導,使得開發團隊沒能在這部作品中呈現出本來想要呈現的東西。他希望還能得到一個機會,用更好的方式把這一代作品延續下去,就像當初從一代到二代的進化那樣。

可惜在《質量效應 仙女座》發售之后,負責本作開發的EA蒙特利爾已經被降級為支持工作室,然后與EA Motive合并。這也是為什么下一代《質量效應》將由BioWare埃德蒙頓負責制作的原因,且看起來將回歸虛幻引擎。但顯然下一代《質量效應》目前還無從談起,因為后者正忙著制作《龍騰世紀 恐懼之狼》。

來源:https://www.eurogamer.net/making-mass-effect-from-the-birth-of-a-trilogy-to-andromeda-and-beyond

本主題由 贊美太陽 于 2023-5-21 16:20 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2023-5-21 16:37  ·  新疆 | 只看該作者
個人看法:給個官方中文,起碼銷量上能拯救一下~
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發表于 2023-5-21 16:55  ·  江蘇 | 只看該作者
腦子創新有限,只能橫向發展的典型
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發表于 2023-5-21 17:07  ·  上海 | 只看該作者
鏡花水月1989 發表于 2023-05-21 16:37
個人看法:給個官方中文,起碼銷量上能拯救一下~


所以他們確實缺腦子
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發表于 2023-5-21 17:10  ·  新疆 | 只看該作者
電熨斗_4108 發表于 2023-5-21 17:07
所以他們確實缺腦子

我當時挺期待的,畢竟是續作,結果一聽沒中文, 直接PASS了~

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發表于 2023-5-21 17:19  ·  江蘇 | 只看該作者
特么的把質量效應3多人模式加上啊
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發表于 2023-5-21 17:22  ·  上海 | 只看該作者
鏡花水月1989 發表于 2023-05-21 17:10


我當時挺期待的,畢竟是續作,結果一聽沒中文, 直接PASS了~


到這年頭還以為中國人窮到沒人玩游戲,你說這腦子還跑出來做游戲?還是別出來混了
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發表于 2023-5-21 17:26  ·  天津 | 只看該作者
揣著明白裝糊涂,看看這幫搞ZZZQ的有多少買你游戲?

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發表于 2023-5-21 17:26  ·  新疆 | 只看該作者
電熨斗_4108 發表于 2023-5-21 17:22
到這年頭還以為中國人窮到沒人玩游戲,你說這腦子還跑出來做游戲?還是別出來混了 ...

還有華納,之前也是死不給官中,這兩年倒是知道了~

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發表于 2023-5-21 17:36  ·  廣東 | 只看該作者
ea直說過中文銷量比不上漢化成本
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