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[Mul] CJ2023采訪(fǎng)《臥龍》制作人 優(yōu)化會(huì)持續(xù)做玩法也會(huì)更豐富

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 樓主| 發(fā)表于 2023-8-3 14:54  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
  《臥龍 蒼天隕落》自3月發(fā)售以來(lái),持續(xù)進(jìn)行著調(diào)整優(yōu)化以及后續(xù)內(nèi)容的開(kāi)發(fā),第一彈DLC“逐鹿中原”也已經(jīng)于不久前上市。前幾日的2023 ChinaJoy期間,本作聯(lián)合發(fā)行商CE-Asia舉辦了制作人媒體見(jiàn)面會(huì)活動(dòng),游戲的總監(jiān)平山正和以及制作人山際真晃也親自來(lái)到上海,針對(duì)之前出現(xiàn)的一些問(wèn)題進(jìn)行解釋并公布了未來(lái)的后續(xù)DLC推出計(jì)劃。




  在現(xiàn)場(chǎng),兩位也面對(duì)數(shù)十家媒體,回答了很多玩家們關(guān)心的問(wèn)題。有些媒體提問(wèn)十分尖銳,直指痛點(diǎn)。下面就是本次采訪(fǎng)的詳細(xì)內(nèi)容,一起看看兩位是如何面對(duì)眾媒體們的“拷問(wèn)”:

  記者:這次的DLC出來(lái)之后玩家有很多負(fù)面的反饋,這些反饋對(duì)后續(xù)的兩個(gè)DLC的開(kāi)發(fā)有什么影響?
  回答:是的,我們收到了很多來(lái)自玩家的反饋,不局限于日本和中國(guó),也有包括很多其他地區(qū)的意見(jiàn),我們都會(huì)認(rèn)真地去傾聽(tīng)這些意見(jiàn)。對(duì)今后開(kāi)發(fā)計(jì)劃的影響不僅僅局限于下一個(gè)DLC,8月的更新中就能看到一些實(shí)際變化,比如剛才提到會(huì)針對(duì)物品掉落機(jī)制做出一些相應(yīng)的改善,這些都是我們?cè)趨⒖纪婕曳答伒那疤嵘希M早作出的具體的行動(dòng)。

  記者:玩家們對(duì)于女性的武將一直興趣高漲,請(qǐng)問(wèn)臥龍后續(xù)會(huì)不會(huì)添加更多的女性武將?
  回答:今后會(huì)有新的女性武將,具體是哪位,我們這里就先保密了。大家可以放心,在DLC3之前肯定會(huì)有新的女性加入游戲。

  記者:逐鹿中原里面增加了不少讓玩家印象深刻的怪物,比如說(shuō)禍斗冰蠶等等。請(qǐng)問(wèn)設(shè)計(jì)它們的靈感來(lái)源是什么?
  回答:新的怪物也不止禍斗和冰蠶,剛才有提到我們團(tuán)隊(duì)中有很多華人員工,他們將進(jìn)行第一步的考證,在具體制作當(dāng)中我們也會(huì)做出一些發(fā)揮,比如說(shuō)禍斗,在文獻(xiàn)當(dāng)中它是屬于只要存在周?chē)蜁?huì)著火,它還會(huì)排出帶火的排泄物,這在我們看來(lái)就好比是瓦斯,碰到火可能會(huì)爆炸,所以它們的靈感基本來(lái)源于文獻(xiàn),而團(tuán)隊(duì)會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行集思廣益,發(fā)揮出新的東西。

  記者:逐鹿中原DLC中所有的戰(zhàn)場(chǎng)都有非常明顯的素材復(fù)用痕跡,而且基本沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)新的場(chǎng)景元素跟場(chǎng)景類(lèi)型變化。很多玩家認(rèn)為在地圖設(shè)計(jì)上有點(diǎn)偷懶,你們是怎么看待這個(gè)問(wèn)題的?
  回答:我們是有針對(duì)制作的場(chǎng)景做過(guò)一些考證的,您說(shuō)的素材問(wèn)題也確實(shí)客觀存在,我們會(huì)虛心接受意見(jiàn)和批評(píng),今后會(huì)深刻地對(duì)待這些問(wèn)題,在視覺(jué)方面進(jìn)行更多的差異化設(shè)計(jì),也讓地圖富有更鮮明的特征,我們會(huì)盡量在今后的DLC或者新的戰(zhàn)場(chǎng)上呈現(xiàn)出來(lái)。

  記者:有玩家反應(yīng)逐鹿中原DLC的流程特別短,未來(lái)的兩個(gè)新DLC的體量和現(xiàn)在差不多還是會(huì)增加更多的內(nèi)容?
  回答:后面兩個(gè)DLC的主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)在數(shù)量上與逐鹿中原整體規(guī)模相同,但是我們會(huì)在深度游玩要素上面去盡量把它做的更大。然后剛才的更新計(jì)劃里面有提到,除了這些游戲帶來(lái)的任務(wù)之外,還會(huì)有一個(gè)后期內(nèi)容,這是大家在任務(wù)之外能夠去深度挖掘的游戲體驗(yàn)。

  記者:《臥龍》是一款跟單體強(qiáng)敵戰(zhàn)斗非常爽快的游戲,為何在制作游戲時(shí)會(huì)頻繁出現(xiàn)像江東三虎臣之類(lèi)這樣玩家需要同時(shí)對(duì)抗多個(gè)敵人的關(guān)卡設(shè)計(jì),在后續(xù)的DLC中是不是也有類(lèi)似的設(shè)計(jì)?
  回答:因?yàn)橛螒虻幕瘎畔到y(tǒng),勢(shì)必會(huì)讓《臥龍》成為一對(duì)一爽快戰(zhàn)斗的游戲,但是從開(kāi)發(fā)方來(lái)說(shuō),游戲也應(yīng)該有一些不同的情景給玩家?guī)?lái)更多和更大的刺激,但是怎么樣把這些呈現(xiàn)出來(lái),我們做的還是有瑕疵的,這也是我們需要調(diào)整的地方。至于怎么樣把一對(duì)多人做的更好也是我們努力的方向。

  記者:從未來(lái)DLC的計(jì)劃來(lái)看,時(shí)間點(diǎn)就要接近三國(guó)時(shí)期最高朝的一個(gè)節(jié)點(diǎn)赤壁之戰(zhàn)了,今后我們有沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到赤壁之戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)?
  回答:赤壁之戰(zhàn)確實(shí)是三國(guó)的一個(gè)高朝,目前來(lái)說(shuō)《臥龍》的計(jì)劃中是沒(méi)有赤壁之戰(zhàn)的。當(dāng)然從一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)講的話(huà),也希望有機(jī)會(huì)把赤壁之戰(zhàn)在《臥龍》中呈現(xiàn)給玩家。

  記者:在逐鹿中原的DLC中加入了一個(gè)新武器拳套,拳套有一個(gè)全新的士氣機(jī)制,后面的DLC中新增的武器會(huì)不會(huì)有這種類(lèi)似士氣的機(jī)制?
  回答:我們希望在今后的調(diào)整當(dāng)中讓武器更加的色彩鮮明,在今后的新武器中也會(huì)有和士氣相關(guān)的拓展,并不局限于絕技技能,是對(duì)所有已知的武器都會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整,今后的武器也會(huì)有一些各自的特點(diǎn)。



  記者:很多玩家認(rèn)為,游戲本體的虎牢關(guān)之后,地圖設(shè)計(jì)是有明顯下滑的,后續(xù)DLC中有沒(méi)有做出改善?
  回答:這個(gè)問(wèn)題我們有所了解,在未來(lái)的2個(gè)DLC中除了增加新內(nèi)容以外,還有一些節(jié)奏把控方面的改善,還有一些新敵人帶來(lái)的新刺激。我們也會(huì)進(jìn)行深入的思考,如何給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),如何做出更好的呈現(xiàn)。

  記者:《臥龍》在多周目的情況下,數(shù)值會(huì)急劇提升難度陡然增加,未來(lái)是否會(huì)對(duì)這方面進(jìn)行優(yōu)化?
  回答:我們認(rèn)為多周目必須要有一些新的挑戰(zhàn),難度有一定程度的加強(qiáng)是必要的。當(dāng)然我們也感到目前的難度陡然增加會(huì)有一些問(wèn)題,有些流派會(huì)很吃力,我們?cè)赗PG部分預(yù)計(jì)會(huì)做出更多的調(diào)整,使攻略的手段更加豐富。比如讓仙術(shù)更有存在感,更為靈活好用。

  記者:《臥龍》本身是具有克蘇魯概念設(shè)計(jì)的,有很多玩家期待能有《黑魂》和《血緣》那樣的大世界背景設(shè)定,但是游戲中沒(méi)有在細(xì)節(jié)中表現(xiàn)出來(lái),這是為什么?
  回答:我們想把《臥龍》打造成一款暗黑風(fēng)三國(guó)游戲,在我們的設(shè)定中,從黃巾**開(kāi)始到動(dòng)蕩亂世,我們會(huì)給它加入合適和必要的暗黑元素在里面,包括妖魔還有符合人設(shè)風(fēng)格的東西。也許未來(lái)會(huì)在DLC里面做到這些內(nèi)容,但是不能保證一定會(huì)有。

  記者:就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大紅大黃這種鮮艷配色非常影響視覺(jué)體驗(yàn),尤其是洛陽(yáng)的那一章,制作組有沒(méi)有改進(jìn)計(jì)劃?還有視覺(jué)系統(tǒng)也有點(diǎn)亂,尤其是一對(duì)多的戰(zhàn)斗亂晃的很厲害,未來(lái)有改動(dòng)的計(jì)劃嗎?
  回答:我們有看到玩家對(duì)這方面的反饋,如果反饋比較多且特別影響游戲體驗(yàn),我們會(huì)考慮去修改。

  記者:關(guān)于獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì),DLC1沒(méi)有要求玩家多周目通關(guān)這點(diǎn)很不錯(cuò),希望后面兩個(gè)DLC也繼續(xù)保持,所以是為什么會(huì)做出這樣的設(shè)計(jì)呢?
  回答:我本人也不喜歡需要硬肝才能拿到獎(jiǎng)杯,我認(rèn)為獎(jiǎng)杯應(yīng)該涉及游戲的方方面面,讓大家順著把游戲內(nèi)容體驗(yàn)完就能拿到白金獎(jiǎng)杯。

  記者:游戲?qū)尾荚O(shè)計(jì)成為貂蟬的哥哥,還是左慈的大弟子,對(duì)于熟悉三國(guó)的玩家來(lái)說(shuō)非常具有沖擊力,請(qǐng)問(wèn)為何做出這樣的構(gòu)思呢?
  回答:當(dāng)初設(shè)定游戲劇情大綱的時(shí)候,同主線(xiàn)對(duì)應(yīng)的有一條暗線(xiàn),暗線(xiàn)里面我們是希望把呂布作為一個(gè)背負(fù)著許多沉重陰暗面的這么一個(gè)英雄來(lái)進(jìn)行描寫(xiě),也想把他打造成帥氣硬漢形象,讓玩家能夠喜歡,所以劇情做了一些大膽的設(shè)計(jì)。

  記者:在三個(gè)DLC推出之后還會(huì)有新的內(nèi)容嗎?
  回答:《臥龍》在三個(gè)DLC之后確實(shí)會(huì)告一段落。在我們看來(lái)眼前就有很多問(wèn)題需要解決,需要將一些關(guān)鍵的問(wèn)題在合適的時(shí)機(jī)盡快解決。至于后面的計(jì)劃,目前還沒(méi)有,我個(gè)人很希望做,希望能夠?qū)崿F(xiàn)。

  記者:《臥龍》劇情設(shè)定里面人形BOSS是要弱于妖魔等大型BOSS的,但是實(shí)戰(zhàn)中,大型BOSS反而要比人形BOSS簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候是有什么考量嗎?
  回答:我們會(huì)有意識(shí)地設(shè)計(jì)出不同的戰(zhàn)斗玩法,對(duì)于不同的人來(lái)說(shuō)對(duì)難度可能有不同的感受。當(dāng)然從設(shè)計(jì)上肯定沒(méi)有妖魔更弱的想法。妖魔BOSS更需要化勁才能打出硬直,對(duì)于擅長(zhǎng)化勁的玩家體驗(yàn)就會(huì)有很大的差別。未來(lái)我們也會(huì)盡可能設(shè)計(jì)更豐富的戰(zhàn)斗思路和玩法。



  記者:從去年與中電博亞合作以來(lái),臥龍?jiān)谥形谋镜鼗约巴婕疑缛哼@些方面都具體得到了哪些支持?這里面有沒(méi)有一些故事可以分享?
  回答:我就提一點(diǎn)具體的,比如說(shuō)跟中電博亞合作的過(guò)程當(dāng)中,有很多溝通交流上的一些火花,在交涉中我們了解到中國(guó)玩家的特性可能跟我們?cè)O(shè)想的不一樣。比如說(shuō)他們?cè)诳吹轿覀冇螒騼?nèi)容方向的時(shí)候,會(huì)以他們對(duì)中國(guó)玩家的理解給我們提很多的意見(jiàn),而且有時(shí)候我們做出來(lái)的新版本讓大家體驗(yàn)之后,彼此之間產(chǎn)生的思路有時(shí)也不是特別吻合,在這種情況下彼此之間進(jìn)行了一些討論,比如是不是該做出調(diào)整,還有很多這方面的小事情,所以在我看來(lái)真得是一個(gè)非常寶貴的互相反饋的寶貴經(jīng)歷,會(huì)讓游戲邊得更好。

  記者:魔化BOSS是個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),未來(lái)是否會(huì)增加魔化BOSS的數(shù)量?
  回答:通過(guò)DLC會(huì)逐步增加的,而且也會(huì)有一些新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),請(qǐng)期待。

  記者:剛才提到DLC會(huì)有全新的后期內(nèi)容,這些內(nèi)容會(huì)以怎樣的方式呈現(xiàn),內(nèi)容豐富程度如何?
  回答:這個(gè)大致可以參考《仁王》以及《最終幻想 起源》,會(huì)有一些類(lèi)似的后期內(nèi)容。但具體內(nèi)容肯定不一樣,《臥龍》的會(huì)更注重策略性,比如進(jìn)軍方向的取舍等,請(qǐng)期待。

  記者:制作人提到會(huì)傾聽(tīng)來(lái)自玩家的反饋,那么在全球玩家的反饋尤其是中國(guó)社區(qū)玩家的反饋中有哪些特別深刻印象的點(diǎn)呢?有沒(méi)有會(huì)影響到你們制作游戲思路的地方嗎?
  回答:首先《臥龍》是一款面向全球的游戲,歐美玩家可能不太懂三國(guó),所以他們比較注重游戲的動(dòng)作性,希望看到有中國(guó)特色的戰(zhàn)斗方式。而包含日本在內(nèi)的亞洲玩家都很喜歡三國(guó),所以會(huì)注重故事和武將設(shè)定等。因?yàn)槿龂?guó)就是發(fā)生在中國(guó)的故事,所以中國(guó)玩家的意見(jiàn)十分寶貴。

  記者:對(duì)于開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō),在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么是你們沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)的遺憾嗎?
  回答:最遺憾的一個(gè)點(diǎn)就是游戲的優(yōu)化問(wèn)題。因?yàn)橛螒驔](méi)有按照我們預(yù)想的那樣給大家一個(gè)暢爽的體驗(yàn)。這其實(shí)也不是游戲內(nèi)容本身的問(wèn)題,而是游戲內(nèi)容之外的問(wèn)題,我們今后會(huì)優(yōu)先去著手解決和改善這個(gè)問(wèn)題。如果說(shuō)是游戲內(nèi)的元素的話(huà),因?yàn)槿龂?guó)這個(gè)題材很宏大,又有妖魔元素,所以三國(guó)里面很多很多的武將包括曾經(jīng)思考的一些妖魔都沒(méi)能登場(chǎng),這是比較遺憾的一個(gè)點(diǎn)。

  記者:DLC1中為什么沒(méi)有考慮把張繡這樣在歷史上和游戲里都非常重要的角色設(shè)計(jì)成BOSS?
  回答:確實(shí)當(dāng)初討論過(guò)把張繡設(shè)計(jì)成為BOSS,但是DLC的主軸還是典韋這個(gè)人物,為了把典韋這樣忠義雙全最后悲壯犧牲的英雄形象在DLC中完整的表達(dá)出來(lái),我們最終做出了這樣的選擇。

  記者:《臥龍》在本體中大部分BOSS的招式都是大開(kāi)大合這種力量型的,為何到了DLC會(huì)變成頻繁快攻和位移這種敏捷型的招式?為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的變化,以后的DLC會(huì)繼續(xù)沿用哪一種風(fēng)格?
  回答:其實(shí)開(kāi)發(fā)中并沒(méi)有想太多,只是想著要做出BOSS之間的差異化,豐富玩法。確實(shí)DLC中敏捷BOSS會(huì)比較多一些,這樣做是因?yàn)楫吘故荄LC了,玩家的水平也磨煉到一定程度了,覺(jué)得大家可以挑戰(zhàn)這種風(fēng)格的BOSS了,我們是有這樣的一種考量在里面。至于未來(lái),還是會(huì)視情況而定。

  記者:有玩家反饋說(shuō)技能不太好刷,好不容易刷到一把五星武器,但是技能不太合適,之前也說(shuō)到會(huì)在未來(lái)有改善,那么具體會(huì)做出哪些調(diào)整?自選技能能不能實(shí)現(xiàn)?
  回答:剛才有提到武器絕技有更多的槽這是其中的改動(dòng)之一,9月前后就會(huì)有一些新的細(xì)節(jié)情報(bào)。至于自定義預(yù)計(jì)是有,但可能不會(huì)是大家想的那樣,至于如何調(diào)整請(qǐng)大家期待吧。



  記者:剛才有提到會(huì)有《Lies of P》(匹諾曹的謊言)以及《仁王》的聯(lián)動(dòng),這兩個(gè)都是偏向角色動(dòng)作的,請(qǐng)問(wèn)會(huì)不會(huì)在后續(xù)有和《永劫無(wú)間》那樣的皮膚聯(lián)動(dòng)呢?
  回答:目前能公開(kāi)的只是一些計(jì)劃中的信息,其它的還沒(méi)定。《Lies of P》是沒(méi)有服裝獎(jiǎng)勵(lì)的,《仁王》倒是不能說(shuō)完全跟服裝無(wú)關(guān)。具體請(qǐng)大家關(guān)注今后的消息。

  記者:從游戲里面可以看出有很多歷史考證的細(xì)節(jié)在里面,比如洛陽(yáng)的洛字,你們是不是有專(zhuān)門(mén)一個(gè)部門(mén)去做歷史考證呢?
  回答:是的,我們確實(shí)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)做歷史考證的小組,里面包含了幾位華人員工,比如說(shuō)我們要設(shè)計(jì)地形、妖怪、武器的時(shí)候,他們就會(huì)幫忙去找一些資料。另外開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們也會(huì)隨時(shí)去請(qǐng)教他們,比如某個(gè)東西這樣設(shè)計(jì)是否合適之類(lèi)的,他們會(huì)給予一些意見(jiàn)。

  記者:很多玩家不太理解《臥龍》的怪物種類(lèi)為什么這么少,《仁王》大約有47種,《臥龍》包含DLC大約只有不到30種,這就導(dǎo)致游戲后期怪物重復(fù)非常嚴(yán)重,連BOSS都是這樣,制作組有什么針對(duì)性的改動(dòng)嗎?
  回答:我們對(duì)此也正在研究和思考,想給大家?guī)?lái)更多的敵人類(lèi)型,我們對(duì)此是有深刻理解的。今后在DLC中會(huì)結(jié)合關(guān)卡來(lái)盡可能多的提供更為豐富的敵人體驗(yàn)。

  記者:關(guān)于食鐵獸的獎(jiǎng)杯,出來(lái)之后有一個(gè)可愛(ài)的名字,但是玩家反應(yīng)配色不是那么可愛(ài),這里面有什么設(shè)計(jì)的參考和根源嗎?
  回答:我們?cè)谖墨I(xiàn)中看到食鐵獸感覺(jué)特別有趣,想到能不能做成一個(gè)比較萌、比較治愈的存在,但是考慮游戲整體是黑暗風(fēng)的魔幻世界,太可愛(ài)的話(huà)反差會(huì)很強(qiáng)烈,會(huì)很突兀,然后又想起之前有過(guò)把熊貓黑白顏色反轉(zhuǎn)的故事,借著這個(gè)靈感,就做出了這樣的食鐵獸,整體看下來(lái)好像穿著黑色內(nèi)褲一樣,有點(diǎn)像WWF摔跤的油膩大叔,造型有可愛(ài)的一面又有一點(diǎn)小惡心,我個(gè)人很喜歡,就將它定型了。

  記者:《臥龍》的中文配音質(zhì)量很高,這里面有什么值得分享的故事嗎?
  回答:《臥龍》從立項(xiàng)開(kāi)始就決定要重點(diǎn)面向中國(guó)玩家。我們有專(zhuān)門(mén)的華人員工,在配音方面也深度參與其中,在和配音工作室的遠(yuǎn)程配合中做出了很多適度調(diào)整,才得到了現(xiàn)在的效果。

  記者:在DLC中,魔化典韋和魔化劉備有相似的設(shè)計(jì),有很長(zhǎng)的上天階段,也有很多閃電攻擊,玩家沒(méi)有什么有效應(yīng)對(duì)措施,而且感到有一點(diǎn)折磨,為什么要采取這樣的設(shè)計(jì)呢?未來(lái)還會(huì)有這樣的設(shè)計(jì)嗎?
  回答:對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間盤(pán)旋在空中的BOSS確實(shí)難以應(yīng)對(duì),但是他們的氣勢(shì)相對(duì)容易打破,會(huì)產(chǎn)生硬直,這是調(diào)整平衡的一方面。這也是諸多BOSS類(lèi)型的一種,我們不會(huì)一味追求這種戰(zhàn)斗體驗(yàn),后面的DLC大家應(yīng)該會(huì)看到不同類(lèi)型的BOSS。

  記者:《臥龍》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是圍繞著化解系統(tǒng)展開(kāi)的,有沒(méi)有考慮讓敵人也可以對(duì)玩家使用化解?最終BOSS戰(zhàn)就有這樣的機(jī)制。
  回答:最后BOSS戰(zhàn)我認(rèn)為是非常有趣的,未來(lái)敵人會(huì)不會(huì)使用化解這個(gè)還不好說(shuō),從難度的調(diào)整上,會(huì)不會(huì)加入這個(gè)機(jī)制是值得商榷的問(wèn)題,雖然看上去好像會(huì)變得公平,在實(shí)際會(huì)怎么樣很不好說(shuō)。具體怎么去實(shí)踐我們還是會(huì)謹(jǐn)慎處理。

  記者:有沒(méi)有跨組從《三國(guó)志》或者《三國(guó)無(wú)雙》系列吸收到一些靈感嗎?
  回答:我們游戲開(kāi)發(fā)組的成員中有一些就開(kāi)發(fā)過(guò)《三國(guó)志》系列游戲,而且開(kāi)發(fā)組之間的交流也很密切,我們隨時(shí)可以請(qǐng)教歷史組專(zhuān)家一些必要的問(wèn)題,所以彼此的聯(lián)系和交流是非常暢通愉快的。比如魏蜀吳的三種顏色,我們?cè)诒A糁庖沧隽艘恍┳约旱陌l(fā)揮,東吳的紅色偏暗就是我們的一些想法。


本主題由 浮塵Y 于 2023-8-3 14:55 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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關(guān)于食鐵獸的獎(jiǎng)杯,出來(lái)之后有一個(gè)可愛(ài)的名字,但是玩家反應(yīng)配色不是那么可愛(ài),這里面有什么設(shè)計(jì)的參考和根源嗎?

這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得真好,但好像制作組沒(méi)明白“不是那么可愛(ài)”的真正意思。
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發(fā)表于 2023-8-3 15:04  ·  廣東 | 只看該作者
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發(fā)表于 2023-8-3 15:34  ·  重慶 | 只看該作者
第一個(gè)問(wèn)題就很實(shí)在,看本月更新后會(huì)有哪些變化吧

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發(fā)表于 2023-8-3 15:53  ·  美國(guó) | 只看該作者
真晃兄似乎每天都很沮喪的樣子,不知道是不是壓力太大了。

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發(fā)表于 2023-8-3 17:50  ·  廣西 | 只看該作者
有些改不了的東西就不要想改了,實(shí)在想不到dlc怎么改就堆料吧,畢竟dlc1這點(diǎn)東西三天就刷完了
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該用戶(hù)已被禁言

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發(fā)表于 2023-8-3 17:58  ·  北京 | 只看該作者
這游戲玩法太割裂,核心就是一個(gè)化勁,耍不好這個(gè)整個(gè)游戲就沒(méi)法玩,像仁王那樣設(shè)置復(fù)雜的裝備系統(tǒng)純屬畫(huà)蛇添足

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發(fā)表于 2023-8-3 18:11  ·  遼寧 | 只看該作者
這游戲的底子。就算改出花來(lái),也不打算再碰了。失望
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發(fā)表于 2023-8-3 18:21  ·  黑龍江 | 只看該作者
挺好的,問(wèn)題都很尖銳。

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發(fā)表于 2023-8-3 18:43  ·  廣東 | 只看該作者
看來(lái)DLC也沒(méi)有赤壁了,只能等續(xù)作
發(fā)自A9VG iPhone客戶(hù)端
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