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傳奇游戲制作人三上真司在參加了在韓國(guó)釜山舉辦的游戲展會(huì)G-STAR 2023,并進(jìn)行了以“所有創(chuàng)作者都需要知道的3個(gè)教訓(xùn)”為題的演講。
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2023-11-26 15:15 上傳
以下,重點(diǎn)摘要:
?第1點(diǎn),對(duì)電子游戲來說最重要的是“簡(jiǎn)單易懂”、“爽快”、“信賴與品牌”。首先是“簡(jiǎn)單易懂”,如果玩家不好判斷游戲是否會(huì)有趣的話就會(huì)存在一個(gè)較高的門檻,理解什么地方對(duì)玩家來說是有趣的,是其作為游戲開發(fā)者的前提條件;
?“爽快”的意思是對(duì)玩家的反饋,有些時(shí)候僅僅是攻擊敵人、破壞物品就能帶來爽快感,也有些時(shí)候會(huì)被故事劇情或者角色行動(dòng)感動(dòng)而產(chǎn)生爽快感;
?“信賴與品牌”,三上真司坦言自己在開發(fā)游戲的時(shí)候并沒有重視這一點(diǎn),但看到From Software的宮崎英高開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》的大熱之后感覺到長(zhǎng)年累月堆積起來的信賴與品牌效應(yīng)有多重要。只需要有品牌號(hào)召力就能夠讓玩家對(duì)新作產(chǎn)生興趣,甚至能夠在分?jǐn)?shù)上獲得體現(xiàn);
?第2點(diǎn)是“在開發(fā)游戲時(shí)最重要的是什么”。首先在聽到游戲的介紹之后,是否能夠一瞬間理解游戲是否有意思。三上真司個(gè)人很喜歡只需要口頭說明就能理解到有趣之處的項(xiàng)目,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來看成功的概率也很高。復(fù)雜的系統(tǒng)不僅解釋起來麻煩,對(duì)玩家來說也同樣難懂。在網(wǎng)絡(luò)還沒普及的時(shí)代游戲的口碑大多通過口口相傳,若能僅通過口頭描述就傳達(dá)出有趣之處,游戲的影響力也會(huì)大大提升;
?其次是游戲的內(nèi)容是否能成立,三上真司以拉面為例,創(chuàng)意就像原材料、構(gòu)思則像完整的拉面,僅僅靠單個(gè)創(chuàng)意來看的話很難明白最后成品會(huì)不會(huì)好玩,就像拉面一樣需要將多個(gè)原材料熬出面湯之后才會(huì)知道好不好吃;
?最后則需要考慮預(yù)算、日程、人材、技術(shù)與環(huán)境,此外團(tuán)隊(duì)的氣氛也很重要。過去的話許多團(tuán)隊(duì)都是以5-10人的小規(guī)模,只要團(tuán)隊(duì)氛圍好就能夠做下去。最近的游戲都是以上百人的大規(guī)模持續(xù)數(shù)年的開發(fā),如果細(xì)節(jié)做不到位的話最后的結(jié)果也會(huì)不盡人意;
?第3點(diǎn)是“游戲開發(fā)者所需要的素養(yǎng)”,首先就是精神與肉體的堅(jiān)韌,精神上需要有能夠承受住各種攻擊的堅(jiān)韌。而肉體上的堅(jiān)韌則是建議開發(fā)者在年紀(jì)輕還有體力的時(shí)候多進(jìn)行嘗試,等挨罵了再收手也不遲。三上真司坦言自己就是這樣的類似,在20來歲的年紀(jì)給許多人添麻煩,在積攢了經(jīng)驗(yàn)的30歲掌握好平衡之后向關(guān)照過的人報(bào)恩;
?在團(tuán)隊(duì)的成果明顯不行的時(shí)候,需要有能夠臨機(jī)應(yīng)變回避危機(jī)的能力;
?能夠激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員潛力的聲望與技巧;
?將理念貫徹到底的執(zhí)念。但三上真司同時(shí)表示如果需要貫徹到底的理念太具體的話,如果實(shí)際開發(fā)做不到就會(huì)陷入進(jìn)退維谷的困境。這部分模糊一些,把握住大方向會(huì)更好;
?最后則是靈活的思考,如果僅僅只做自己想做的內(nèi)容的話,理想只會(huì)像空中樓閣一樣無法落地。除了自己認(rèn)為有趣的內(nèi)容之外,開發(fā)者還需要考慮的玩家會(huì)覺得有趣的內(nèi)容、公司能否盈利等等。三上真司稱自己的企劃也很少有按照自己的理想做出來的,開發(fā)者需要想清楚這之間的平衡、要做到什么樣的程度能夠讓項(xiàng)目順利落地;
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2023-11-26 15:15 上傳
?三上真司曾堅(jiān)持如果實(shí)際成果無法和自己理想的狀態(tài)相符的話,這樣的游戲就算發(fā)售了也沒有意義。在當(dāng)時(shí)完全不考慮硬件水平,使團(tuán)隊(duì)成員無法跟上他強(qiáng)硬的理想,甚至導(dǎo)致8~10個(gè)月的工作停擺。對(duì)此他也進(jìn)行了反省、承認(rèn)自己需要變更這樣的思考方式。只不過如果通過一些強(qiáng)硬的方式能夠?qū)崿F(xiàn)理想的品質(zhì)的話,選擇這一艱難的道路無疑能夠制作出玩家們所喜愛的作品。
原文:4Gamer.net
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-11-26 15:16 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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