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[A9評測] 《Inkbound》簡評:肉鴿吃到飽的回合制新貴

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 樓主| 發表于 2024-4-9 19:35  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 eatearth 于 2024-4-9 19:40 編輯


于個人而言,我認為評價Roguelike游戲的標準很簡單,即坐下拿起鼠標之后,多久才會放下。從這點來看,《Inkbound》是一款成熟而標準的Roguelike游戲,它并沒有在畫風上對上我的胃口,但依然讓我無法停止地消耗了一個下午。如今它將結束搶先體驗,迎來正式版本,如果你感興趣,不妨跟隨我的視角來了解一下。



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Inkbound
開發商:Shiny Shoe
發行商:Shiny Shoe
發售日:2024年4月9日(正式版)
平臺:PC/Steam
屬性:回合制、Roguelike
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這款游戲有一個非常標準的Roguelike流程:通過頻繁地選擇來賦予角色豐富的變化,讓每次冒險都充滿隨機性。這是它的特點,——但并非是最關鍵的特點。在我看來,回合制的玩法才是靈魂。

這是一款回合制Roguelike游戲,戰斗并非遭遇戰,而更像是你走上擂臺,接受挑戰。過程中也采用了輪動機制:你方唱罷我登場。這使得整個游玩過程中的節奏慢了下來。你并非會像動作游戲那樣控制不住地往前沖,或在一次次交鋒中考驗反應能力,而是要冷靜下來,去思考每一步的得失。

這為戰斗過程提供了非常強大的策略性。雖然場地是受限的,往往只有一個不斷縮小的圓,但也正因為如此,你要權衡有限的移動力來走位,躲避范圍攻擊或創造合適的距離。由于敵人的行動意圖和結果是直接顯示出來的(你知道即將受到的傷害),一定程度上削弱了判斷的難度。但隨著流程深入,越來越多類型的敵人會充滿戰場,這種判斷也隨之變得復雜起來。



游戲中提供了四種基礎職業。作為單人玩家,我把它們都試用了一遍。大多數情況下,你的角色擁有三個固定的職業技能和兩個在流程中可以選擇的特殊技能;當然,每個技能都有成長的空間,可以賦予不同的屬性和能力。在這方面,本作的設計可謂相當豐富。

以我最喜歡的紡織法師為例,這個職業的基本玩法是通過普攻將敵人盡可能地串聯起來,然后統一賦予它們高額傷害。隨著流程深入,你可以在不斷的三選一中強化技能。比如我就將串聯絲線的普攻范圍從長錐變成了扇形,并賦予了閃電屬性;我還為高額傷害的2技能疊加了爆傷和牽引機制,這下便可以輕松地連接所有敵人并打出可觀的傷害。因此可以說:不同的職業有不同的打法,但在本作中,相同的職業也有不同的打法。



另一方面,過程中賦予的隨機屬性是極其重要的。本作中你擁有8個Buff欄位,用關卡中獲得的寶物去填充。有趣的是,所有寶物除了面板加成之外,還具有以數字標注的不同的特殊屬性。通過摧毀這些寶物獲得特殊屬性的成長,可以激發另一層Buff。也就是說,這個游戲在關卡中的角色成長變數至少有三類:技能升級,寶物,特殊屬性。當然,隨著流程推進,你還會獲得鑰匙來解鎖對應的基礎Buff,為游戲添加更多的套路和變數。



本作在流程安排上的風格和形式與黑帝斯有相似之處。通過不斷的交接任務、完成更多的周目,來激活營地中的NPC和場景。也是因為這種循序漸進的設計,使得你很容易上癮:打穿一周目不算什么,因為馬上就會出現新的Boss、任務和場景。而每一周目的單獨結算使得每次冒險的體驗都不盡相同。在我使用紡織法師連續以閃電+毒傷套路打穿兩周目后,我想繼續復刻,卻沒能得逞。這也叫我不得不主動更新職業或者開發其他套路,畢竟運氣并不總是站在我這一邊,而這也是游戲的樂趣之一。



很遺憾由于客觀條件所限,我沒有體驗多人模式,那似乎為激烈的戰斗又提升了一個維度。不過這款游戲并非只有多人能玩,單人冒險也是不錯的選擇。在基礎的冒險模式之外,它提供了隨機賦予職業技能的每日挑戰模式和排行榜/成就這類附加元素,客觀上給了玩家在遲疑時的去處。

其實按我整體體驗下來的感覺:這款游戲在Roguelike元素上有著非常深厚的布局,我的體驗或許算不上深入,但不論職業,角色成長方面幾乎沒有過重復的感覺。這樣的風格顯然是在討好此類游戲的重度玩家。因此,如果你一直以來是Roguelike的擁躉,又不排斥回合制的玩法,那么這款游戲值得一試。



本主題由 贊美太陽 于 2024-4-9 19:46 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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我不適合肉鴿
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愛楊柳

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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肉鴿吃到飽,這個短語有創意

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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竹筍炒肉 發表于 2024-4-10 02:31
我最討厭的游戲模式就是肉鴿

我最喜歡的游戲模式就是肉鴿

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發表于 2024-4-12 13:56  ·  天津 | 只看該作者
這肉鴿太復雜了 一看就沒興趣 個人認為一個好的肉鴿游戲的精髓就是快節奏和易上手
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