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游戲開發(fā)者社區(qū)Game Developer Collective對600名游戲開發(fā)者進(jìn)行關(guān)于游戲商業(yè)模型與收益模式進(jìn)行了調(diào)查,并于4月4日公布了調(diào)查結(jié)果。調(diào)查結(jié)果表明,在調(diào)查對象中約70%的開發(fā)者對在線服務(wù)型游戲的可持續(xù)性抱有一定的憂慮,而對付費(fèi)DLC這一收益模式更感興趣。
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2024-4-20 18:34 上傳
在調(diào)查中,對于“請問是否對在線服務(wù)性游戲的可持續(xù)性抱有憂慮?”這一問題,有31%的開發(fā)者回答“十分憂慮”、有39%的開發(fā)者回答“有些憂慮”。在問及抱有憂慮的具體原因時,有63%的開發(fā)者認(rèn)為“玩家會對在線服務(wù)型游戲失去興趣”,排名第一。第二高的原因是“會與其他在線服務(wù)型游戲形成競爭關(guān)系”,占比62%。
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2024-4-20 18:34 上傳
如今市場上已經(jīng)推出了許多在線服務(wù)型游戲,如《無畏契約》、《守望先鋒2》、《英雄聯(lián)盟》等等。這些作品為了與其他作品競爭的同時保持玩家的新鮮感,一個接一個的推出新的內(nèi)容來維持游戲的熱度。這需要公司在其中投入大量成本和精力,也是開發(fā)者的頭號心病。
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2024-4-20 18:34 上傳
而在針對最新發(fā)售的作品和即將發(fā)售的新作的收益模式進(jìn)行調(diào)查時,最多的答案是通過發(fā)售數(shù)字版買斷的方式進(jìn)行盈利。除此之外還有推出付費(fèi)DLC、實體版、植入廣告等答案。最新作與續(xù)作的對比中差異最大的是付費(fèi)DLC,有9%的差分。有許多作品在公布、推出大型擴(kuò)展內(nèi)容時,會引發(fā)大量的話題討論與關(guān)注度。例如《賽博朋克2077》在推出付費(fèi)DLC“往日之影”時,原本2到3萬的玩家人數(shù)一度飆升至最高27萬人。玩家關(guān)注已久的《艾爾登法環(huán)》終于正式公布DLC“黃金樹之影”后,不但引發(fā)了大量話題討論,本體的在線玩家人數(shù)更是從5萬人翻倍至11萬2000人左右。
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2024-4-20 18:34 上傳
根據(jù)本次調(diào)查,本次調(diào)查樣本中的開發(fā)者大多不看好在線服務(wù)型游戲的可持續(xù)性,更傾向推出付費(fèi)DLC這一收益模式。除了在線服務(wù)型游戲在運(yùn)營上的難度之外,一些大型DLC的成功也對開發(fā)者造成的影響。 |
本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-4-20 18:35 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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