在本屆TGS 2017上KT宣布《真三國無雙8》將在明年年初發售,本作相較前作擁有很高的自由度,同時此前制作人鈴木亮浩還曾表示國行版會有中文版的配音。在本屆TGS 2017上,制作人鈴木亮浩再次接受了我們的采訪,分享有關于新作的最新消息。
Q:自由度如何?可以不按照主線自由選擇自己想要攻占的城市嗎?
A:自由度非常高的,但是只要玩家不做完任務游戲是不會向前推動的,比如如果玩家在主線劇情里遇到呂布,玩家可以選擇不跟呂布交戰,選擇去其他地方做支線任務或者刷裝備(舉個例子)然后再回到這里挑戰呂布,呂布會在這個地方一直等著你。
Q:試玩中看到有的任務中可以使用水攻和火計這些特殊的攻擊方式,那么在游戲中是不是可以隨時使用這種戰術呢?在海報和試玩的loading界面也有八卦陣之類的元素,這些在開放世界會有所體現嗎?
A:游戲當中是沒有陣法陣型的概念的,但是兵種之間會協同進行作戰,比如騎兵會跟步兵協同作戰。
至于火計等問題則主要還是在特定的戰場和劇情才能觸發,但是戰場上會有一些油桶之類的物品,可以引爆它們,施展火計,施展火計不會作為主線任務的勝利條件,只會作為支線任務存在。
Q:角色服裝怎么改變?是可以隨時更換,還是只能在特定地方進行換裝?
A:具體的服裝問題,我們可能會在未來向大家透露,我們現在只能說玩家是可以在游戲中換衣服。
Q:游戲變成開放世界以后還會有過場動畫嗎?每名武將還會不會有屬于自己的結局CG動畫?
A:結局不能透露太多,過場動畫依然會有很多但是只會出現在每個時代的節點上。
Q:官網上看到游戲的故事情節有10章,是游戲只有十章還是有更多的章節?
A:游戲的故事模式肯定不止十章,但是還不能透露一共有多少章。
Q:游戲雖然是開放世界,但是似乎有等級的設計,那玩家可以跨等級挑戰武將嗎?
A:當然是可以的,游戲針對這個特意做過調整,技術熟練的玩家完全可以跨等級擊敗敵方武將。
Q:本作作為系列的第一款開放世界作品,不知道KT內部對于開放世界的理解是怎樣的呢?
A:關于游戲的地圖規模,游戲中洛陽城的大小大概是1平方公里左右,跟前作最大的戰場差不多大,至于與這個世界的互動性這個問題,當然游戲中有一些跟場景的互動,比如玩家可以引爆油桶等等,但是制作組并沒有將太多的精力放在這塊,因此這方面來說,游戲的互動性跟一些開放世界的作品還是有所不同的。至于對開放世界的理解,首先本作是由多個制作組合力制作的,因此我們的回答不能代表整個KT,對于制作組來說,我們認為開放世界首先就是要有足夠廣闊的地圖并且需要給玩家足夠的自由度,還有游玩方式方法的多樣性,為玩家提供更豐富的游戲世界。舉個例子來說,在這款游戲中,玩家可以看到敵人占領的城池和軍隊的數量,玩家可以通過提前預測敵人援軍到來的方向從而埋伏殲滅敵人的援軍。
Q:除了劇情模式外有沒有設置其他模式?在高難度模式下敵人又會有什么變化?
A:本次除了開放世界以外沒有設置其他的游戲模式,但是之前系列的百科還是存在的。高難度下的敵人會有更高的攻擊力和血量同時敵人的AI也會有所不同。
Q:有些武將的武器是相同的,那么他們的攻擊動作也是一樣的嗎?
A:在這款游戲當中,玩家可以隨時切換武器,但是需要調出菜單,同時每一名武將都會有一個專屬武器,使用專屬武器時可以用出一些特殊的攻擊招數。
Q:游戲中的技能組合是一開始就可以使用了,還是需要到達一定的等級才能使用?玩家攜帶的技能數量有限制嗎?
A:所有武將的技能除了限定技能以外都是共通的,同時玩家可以使用寶玉來強化自己的攻擊力以及增加特殊的屬性。















