《克蘇魯異聞錄》評測:克蘇魯題材與Roguelike的新結(jié)合
2018-12-17 21:03作者:juncheng來源:A9VG

       H·P·洛夫克拉夫特創(chuàng)造的克蘇魯神話體系激活了一眾后世杰作的靈感,從DC漫畫中的致敬再到魔獸世界的結(jié)構(gòu)仿造,今天克蘇魯體系對藝術(shù)領(lǐng)域的“侵蝕”就如同它那剝除理智的設(shè)定般讓人不能自已。令人唏噓的是洛夫克拉夫特在世時,尚沒有如此豐富的藝術(shù)形式能夠支撐波詭云譎的恐怖神話,克蘇魯體系在當時也沒有引發(fā)強烈的反響。而在一個世紀后的遙遠的今天,不僅在文學領(lǐng)域,美術(shù)創(chuàng)作、影視動漫以及電子游戲都成了為克蘇魯還魂的靈櫬,無論配合什么樣的形式都能散發(fā)出獨特魅力,在任何體系中作為增資添彩的存在,這也側(cè)面證明了克蘇魯這一套龐大而又深厚的設(shè)定,順應了藝術(shù)發(fā)展的無限可能性。


克蘇魯異聞錄

開發(fā)商:LLC Blini Games

發(fā)行商:Surefire.Games

發(fā)售日:2018年12月12日

平臺:Steam

屬性:像素、Roguelike


       在所有表現(xiàn)形式中,克蘇魯與電子游戲的結(jié)合最為緊密貼切。我們見過許多游戲揉入克蘇魯?shù)脑O(shè)定,近如《克蘇魯?shù)暮魡尽罚徊炕诳颂K魯世界觀和風格打造的冒險游戲,在還原恐怖氛圍的同時加入了一些跑團屬性;而緊鄰它發(fā)售的這款《克蘇魯異聞錄》,又迸發(fā)出了新的思路,它將克蘇魯與像素畫風和Roguelike玩法結(jié)合,為克總的粉絲們提供了感受恐怖神話的新視角。

       像素畫風提供模糊不清的觀感,而模糊不清卻又總能帶來額外的想象空間。就像洛夫克拉夫特所贅述的觀點,原始的恐懼來自于未知,在不能看透細節(jié)的陰翳輪廓中,由想象力帶來的恐懼氛圍有了發(fā)揮空間。你肯定不能說這樣一款游戲比那些全3D游戲更真實,但它帶來的方式和感受是不一樣的,由像素點堆砌而成的恐怖氛圍別有風味。

       作為冠以克蘇魯之名的作品,你可以在這款游戲中搜尋到許多致敬原著的蹤跡,它的關(guān)卡布景來源于原著善用的經(jīng)典橋段,如醫(yī)院、廢宅讓人回憶起初讀《畏避之屋》時的腦中影像,怪物和場景的細節(jié)構(gòu)造可以感受到萊斯愛德華茲的畫風痕跡。

       游戲的Roguelike形式以快節(jié)奏推進為表達方式,角色的移動速度很快,有時以至于你不得不睜大眼睛繃緊神經(jīng)來應對隨時可能撞上的陷阱和埋伏,而游戲中最大的危險也來自于這些不經(jīng)意間的麻煩。在快節(jié)奏的間隙游戲提供了結(jié)合原著情節(jié)的解密環(huán)節(jié),它們主要以選項的形式來呈現(xiàn),這一點最終落在了SAN值的得失上。往往一道選擇題擺在眼前時,你可以清晰的分辨出理智與瘋狂的區(qū)別,但為了滿足博取道具和好奇心的貪婪,你又不得不一次又一次的挑戰(zhàn)底線。理智被侵蝕的過程隨時體現(xiàn)在角色的狀態(tài)欄上,但有時你并不能清晰的判斷角色身處怎樣的瘋癲狀態(tài)之下,也許接下來一個細微的舉動就會直接GG,也許他的意志比你想象的更堅定,這種飄忽不定的容差讓你時刻保持警惕。

       所有戰(zhàn)斗都在高速行進中完成,這款游戲中不存在可以讓你堅守陣地的狙擊點。作為敵人的怪物們有著來自于克蘇魯與舊日支配者設(shè)定下重塑而成的詭異外表,但拋開外型不談,戰(zhàn)斗中的敵人更讓人想起蟑螂——當你看到一個,便代表一大波蜂擁而至。所有這些怪物向你一窩蜂的沖來,你的應對是不停的移動、翻滾,在躲避的過程中還擊。某種意義上來說這有點不合理,畢竟在克蘇魯題材下的怪物之強大往往需要多對一,而非無雙;但實際體驗起來,這個過程卻是十分爽快的,紫紅像素點的迸發(fā)刻畫出的血肉橫飛,接踵而至的激烈戰(zhàn)斗持續(xù)燃燒著激情。

       單次通關(guān)流程并不長,但就像許多硬核游戲一樣,它對多周目的支持是核心。在克蘇魯?shù)谋尘跋氯噙M舊日支配者的設(shè)定,根據(jù)游戲行為及對應角色所累計的古神知識,每次通關(guān)要面對其中一位Boss,也就是說要完成這個游戲的一周目你需要至少通關(guān)5次以上。

       與多重關(guān)底對應的是多位角色,一開始你只能選擇偵探墨菲,隨著流程推進,新角色會在攻略關(guān)卡時逐一解鎖。角色作為游戲中的隱藏要素,也并非正常推進流程就能獲得,為了找到某個角色你有必要盡可能多的趟圖,激活幾個支線機關(guān),經(jīng)歷一場惡戰(zhàn)。每個角色對應的操作方式和流程線有所不同,玩法不一樣帶來的游戲體驗也大相徑庭,待解鎖的新角色總是出現(xiàn)在前一位角色的故事線中,這讓你在多周目游戲時可以一直保持新鮮感。一些角色設(shè)定會使人產(chǎn)生聯(lián)想,比如生化教授的介紹多少帶著點威利特醫(yī)生的影子,這些細節(jié)也許會為原著黨增添代入感。

       與克蘇魯?shù)慕Y(jié)合及對玩法和操作的考究賦予了它十足的個性,但另一方面,這款作品也壘筑起了一道較高的門檻。在克蘇魯、像素、Roguelike等小眾元素的共同作用下使這款作品的受眾通道更為狹窄。游戲內(nèi)容本身也欠缺完善,負責接待玩家的指引系統(tǒng)沒有發(fā)揮作用,或者說根本就沒有指引系統(tǒng),這可能是一個在前期將玩家勸退的重要問題。裝備獲取、屬性描述、任務(wù)目的均缺乏明確的引導,一位玩家在社區(qū)中反饋說一周目通關(guān)后才發(fā)現(xiàn)金錢的用處——此前他以為售賣貨物的黃衣之王是個需要干掉的怪物,每次一攻擊他就會消失。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)一些模棱兩可的對話選項,這些記憶碎片的拼合在營造神秘氛圍的同時也經(jīng)常讓人摸不到頭腦,想去尋找前因后果卻又無從著手。此外理智增長和緩解的機制顯得較為單薄,瘋癲與心智正常時的具體表現(xiàn)沒有區(qū)別呈現(xiàn),讓人感覺SAN值只是獨立于游戲本身而存在的屬性條。

A9VG體驗總結(jié):

       將純粹的克蘇魯題材與快節(jié)奏Roguelike玩法結(jié)合,以像素形式還原出的血猩場面和恐怖氛圍別有風味,在克蘇魯體系的滋養(yǎng)下,多周目及多角色的設(shè)定拓寬了游戲內(nèi)容的維度,這些因素賦予它較強的黏力,一旦投入便很難停下來。不過無論何時都追求原原本本的硬核風格,這一點也成了難以逾越的門檻,缺乏引導讓它在一開始便樹立了勸退的招牌,一些細節(jié)與題材在關(guān)聯(lián)性上亟待完善,考慮到這款作品目前處在EA階段,也許在不久之后我們可以看到一個更完善的版本。


A9VG為《克蘇魯異聞錄》評分:7/10 完整評分如下:

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福利:

本周五在評論的玩家中抽三人送出《克蘇魯異聞錄》Steam版激活碼


中獎:youko、raiden1984、r083

獎品將通過私信發(fā)送,注意查收

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