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[Mul] 高度自定義優(yōu)化黑科技 《刺客信條:影》技術(shù)問(wèn)答一覽

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-13 14:58  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
來(lái)源:官方

中國(guó),上海– 2025年2月13日 –作為首款僅在PS5、Xbox Series X|S和PC上發(fā)布的《刺客信條》游戲,游戲團(tuán)隊(duì)在煥然一新的Anvil引擎上投入了大量精力,以充分利用最新硬件的性能,為該系列設(shè)立新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
你可以通過(guò)剛剛發(fā)布的PC及新世代主機(jī)特性預(yù)告片中快速了解這些技術(shù)內(nèi)容。

《刺客信條:影》PC與新世代特色宣傳片
在過(guò)去的幾周里,我們通過(guò)多個(gè)社交平臺(tái)以及育碧創(chuàng)作者計(jì)劃(下文簡(jiǎn)稱UCP)收集了玩家們所關(guān)心的問(wèn)題。讓我們有請(qǐng)《刺客信條:影》的技術(shù)總監(jiān)Pierre F為我們一一解答。
**問(wèn)題1**
用戶Wuckforld在Reddit上提問(wèn):“在性能方面,PS5和Xbox Series X版本是否有60幀模式?”
Pierre F:是的!我們很高興可以確認(rèn),PS5和Xbox Series X在性能模式下將支持玩家以60幀、2160p分辨率進(jìn)行游戲。更多關(guān)于主機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行模式的詳細(xì)信息將在游戲發(fā)布前分享。
**問(wèn)題2**
用戶Danghunk在Reddit上提問(wèn):“考慮到游戲使用了像光線追蹤全局光照(簡(jiǎn)稱:RTGI)這樣對(duì)資源要求極高的功能,而當(dāng)前世代主機(jī)的硬件性能有限,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采取了哪些措施來(lái)確保主機(jī)版本在圖像質(zhì)量上不會(huì)因?yàn)橹С诌@些功能而受到過(guò)多影響?”
Pierre F:這是個(gè)非常好的問(wèn)題!在像《刺客信條:影》這樣的游戲中實(shí)現(xiàn)60幀,同時(shí)使用RTGI,意味著需要犧牲很多來(lái)應(yīng)對(duì)其相對(duì)較高的資源消耗。因此,我們?yōu)椤队啊凡扇×嘶旌戏桨浮?/div>
Anvil是我們自研的引擎,《影》正是基于此引擎開(kāi)發(fā)的。自《刺客信條:大***》以來(lái),Anvil引擎就擁有行業(yè)領(lǐng)先的(離線)烘焙全局光照管線,并且我們?cè)谥蟮拿恳豢钣螒蛑卸疾粩鄡?yōu)化這一技術(shù)。在《大***》中我們引入了這一技術(shù),在《梟雄》里我們?cè)黾恿藢?duì)動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)的支持,《起源》引入了稀疏GI系統(tǒng)以支持更大規(guī)模的開(kāi)放世界,《英靈殿》則增加了對(duì)多狀態(tài)環(huán)境的支持,因?yàn)檫@是定居點(diǎn)玩法所必需的。而在《影》中,我們通過(guò)增加對(duì)動(dòng)態(tài)季節(jié)的支持繼續(xù)提升這一技術(shù)——場(chǎng)景的全局光照在雪覆蓋時(shí)與植被茂盛、鮮花盛開(kāi)時(shí)截然不同——同時(shí)還支持更薄的墻壁。
這種經(jīng)過(guò)驗(yàn)證且現(xiàn)代化的技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于其相對(duì)較低的GPU消耗。這使得我們能夠在Xbox Series X和PS5上實(shí)現(xiàn)60幀的體驗(yàn),同時(shí)仍然保持令人印象深刻的畫面質(zhì)量,并且還有余力進(jìn)行新世代的優(yōu)化。值得注意的是,《影》中的所有植被都是基于動(dòng)態(tài)風(fēng)系統(tǒng)進(jìn)行物理動(dòng)畫的,而風(fēng)系統(tǒng)則由流體模擬驅(qū)動(dòng)!
最后,我們不希望性能模式下的圖像分辨率過(guò)低以至于變得模糊不堪。在主機(jī)平臺(tái)以60幀并開(kāi)啟光線追蹤為目標(biāo),意味著我們將沒(méi)有足夠的GPU資源來(lái)改善其他渲染系統(tǒng)。
然而,我們清楚地認(rèn)識(shí)到,光線追蹤全局光照有著不可否認(rèn)的優(yōu)勢(shì)。首先也是最重要的是,它能夠適應(yīng)場(chǎng)景的變化。在像《影》這樣的游戲中,我們對(duì)可破壞物體和變化的環(huán)境有著很高的期望,擁有能夠適應(yīng)場(chǎng)景變化的全局光照在圖像質(zhì)量上帶來(lái)了諸多好處。此外,光線追蹤全局光照毫無(wú)疑問(wèn)引入了光線追蹤環(huán)境光遮蔽,這為圖像增添了微妙但明顯的細(xì)節(jié)。更重要的是,我們不再受限于固定的世界空間分辨率,這提高了光照質(zhì)量的細(xì)節(jié)。但最重要的是,我們有一個(gè)非常想添加的游戲功能——藏身處——如果沒(méi)有光線追蹤全局光照,它就無(wú)法實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。
**問(wèn)題3**
用戶Whaleheda在Discord上提問(wèn):“你能告訴我們更多關(guān)于游戲中控制天氣系統(tǒng)的‘Atmos’工具嗎?與之前的游戲相比,這個(gè)工具在《影》中有何不同?”
Pierre F:Atmos是一個(gè)基于物理的程序化天氣模擬系統(tǒng),用于在《影》中生成云景。以前,云是由美術(shù)們手工制作并復(fù)制粘貼到天空中的,就像Photoshop的蒙太奇手法一樣。這限制了可以創(chuàng)建的云景種類,并且常常會(huì)導(dǎo)致不自然的構(gòu)圖。通過(guò)Atmos,我們能夠模擬自然的云層形成,而且它們不再是靜態(tài)的:它們會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷演變。天氣狀態(tài)之間的過(guò)渡也更加流暢——例如,暴風(fēng)雨過(guò)后,云層會(huì)以非常自然的方式消散。
**問(wèn)題4**
用戶Rafiti在UCP上提問(wèn):“《影》是迄今為止畫面最好的《刺客信條》游戲,你能告訴我們最低(1080p 30幀)和最高(4K Ultra 60幀)的配置要求嗎?”
用戶BobDuckNWeave在UCP上提問(wèn):“PC的分級(jí)配置要求是什么?比如最低、推薦、超高,分別針對(duì)1080p、1440p和4K。如果能在發(fā)售前一個(gè)月公布這些信息,消費(fèi)者就可以根據(jù)需求升級(jí)硬件。這也是硬件制造商創(chuàng)造內(nèi)容幫助銷售的好機(jī)會(huì)。”
用戶Zykopath在UCP上提問(wèn):“除了列出最低和推薦配置外,PC游戲玩家還希望看到以下類別的系統(tǒng)要求,同時(shí)提到幾家主流廠商的GPU(Nvidia、AMD和Intel),以及VRAM要求,是否使用了上采樣技術(shù),以及質(zhì)量分級(jí):A. 1080p 30幀低畫質(zhì) B. 1080p 60幀高畫質(zhì) C. 1440p 60幀高或超高畫質(zhì) D. 4K 60幀超高畫質(zhì)。如果有光線追蹤,還需要額外的要求。”
Pierre F:可以參考我們發(fā)布的PC配置圖來(lái)選擇自己想要的配置要求。


然而,PC的配置場(chǎng)景多種多樣,提供PC配置圖很難做到非常精確解答。研發(fā)團(tuán)隊(duì)全力為盡可能多的玩家提供最優(yōu)質(zhì)和沉浸式的體驗(yàn),確保每個(gè)人都能充分發(fā)掘游戲的潛力。以下是一些額外的細(xì)節(jié):
我們有5個(gè)不同的可擴(kuò)展性預(yù)設(shè)(低、中、高、非常高、超高)和3種光線追蹤模式(僅藏身處、全局漫反射、全局漫反射+鏡面反射)。此外,玩家可以通過(guò)更改諸多選項(xiàng)(約20項(xiàng))來(lái)微調(diào)自己的偏好,這些選項(xiàng)由可擴(kuò)展性預(yù)設(shè)配置。
各種上采樣技術(shù)(TAA、DLSS、FSR和XeSS)可以與動(dòng)態(tài)分辨率縮放結(jié)合使用,以目標(biāo)幀率為準(zhǔn),在這種情況下,游戲?qū)⒄{(diào)整上采樣前的分辨率,以嘗試達(dá)到所需的FPS需求。
為了輔助校準(zhǔn)這些選項(xiàng),游戲中提供了一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試工具,以確保一致和可復(fù)現(xiàn)的結(jié)果。
**問(wèn)題5**
用戶Acrobatic_Count_4780在Reddit上提問(wèn):“‘選擇性光線追蹤’是什么意思?我們可以選擇是否啟用光線追蹤嗎?”
Pierre F:《刺客信條:影》在PC上提供了三種不同的光線追蹤模式
- **選擇性光線追蹤**:此模式僅在游戲的藏身處部分使用光線追蹤。原因是藏身處允許玩家進(jìn)行前所未有的自定義建設(shè),因此我們無(wú)法使用傳統(tǒng)的預(yù)演算全局光照技術(shù),必須采用實(shí)時(shí)方法。在其他游戲場(chǎng)景中,如開(kāi)放世界,光線追蹤將不會(huì)應(yīng)用。
- **標(biāo)準(zhǔn)光線追蹤**:此模式使用GPU的硬件光線追蹤功能來(lái)演算實(shí)時(shí)全局光照。
- **擴(kuò)展光線追蹤**:此模式使用GPU的硬件光線追蹤功能來(lái)演算實(shí)時(shí)全局光照和反射。這是光線追蹤的最廣泛使用。
在支持硬件光線追蹤的GPU上,玩家始終可以選擇是否啟用光線追蹤。這是PC版上眾多可自定義設(shè)置之一。
**問(wèn)題6**
用戶Assassin's Creed Central在UCP上提問(wèn):“游戲是否支持Nvidia的DLSS 3.5(或更高版本),包括光線重建和幀生成?FSR 3.1呢?”
用戶GROMO Gaming在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)支持DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)或FSR(FidelityFX超分辨率)來(lái)提升性能嗎?”
用戶Game Aspect在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)包含下一代AI工具,如DLSS、FSR、XeSS或幀生成,以確保更高的FPS和流暢的游戲體驗(yàn)嗎?”
Pierre F:《影》支持所有提及的上采樣技術(shù)。DLSS   3.7、FSR 3.1和XeSS 2都支持上采樣和幀生成。我們自己的Temporal AA解決方案也可使用。請(qǐng)注意,你可以混合使用這些技術(shù)功能。比如,你可以選擇一種技術(shù)進(jìn)行上采樣,同時(shí)使用另一種技術(shù)進(jìn)行幀生成。
此外,作為與英特爾合作的一部分,我們?cè)赬eSS 2公開(kāi)之前就獲得了直接和優(yōu)先訪問(wèn)權(quán),并與英特爾工程師合作,提供了最佳的應(yīng)用。
**問(wèn)題7**
用戶Furious Kitty在UCP上提問(wèn):“對(duì)于使用中高端預(yù)算游戲PC的玩家,有哪些圖形選項(xiàng)可以提高性能?”
用戶Peetaspants在UCP上提問(wèn):“游戲在不同PC配置上的性能可擴(kuò)展性如何?對(duì)于優(yōu)先考慮流暢性能而非高端畫質(zhì)的創(chuàng)作者,有哪些推薦設(shè)置?”
Pierre F:我們?cè)凇队啊分袊L試做到盡可能的可擴(kuò)展。我們希望游戲能夠滿足高端需求,同時(shí)不會(huì)將硬件門檻設(shè)置得過(guò)高。因此,我們認(rèn)為提供的最低配置要求也回應(yīng)了這一承諾。GTX 1070作為最低要求的GPU已經(jīng)相當(dāng)老舊,但我們努力支持那些仍然具備競(jìng)爭(zhēng)力但缺乏硬件級(jí)光線追蹤功能的GPU(如GTX 1070、GTX   1080TI等)。而在此承諾上更進(jìn)一步,我們還開(kāi)發(fā)了專有的軟件光線追蹤GI解決方案,來(lái)支持新的動(dòng)態(tài)藏身處玩法。
在高端配置方面,我們?yōu)橐嬉肓酥匾男录夹g(shù),始終以可擴(kuò)展性為出發(fā)點(diǎn)。例如,《影》將首次使用我們專有的Micropolygons系統(tǒng),這是一種虛擬化幾何系統(tǒng),允許我們渲染更多的多邊形,并提供更連貫的細(xì)節(jié)層次,支持從低到超高的所有可擴(kuò)展性預(yù)設(shè)。同樣的原則也適用于我們對(duì)光線追蹤的使用,正如前面提到的三種不同模式。
但無(wú)論配置如何,有一點(diǎn)我們從未妥協(xié),那就是我們通過(guò)引入天氣和季節(jié)、前所未有的破壞效果、流體驅(qū)動(dòng)的風(fēng)和粒子效果以及物理動(dòng)畫植被來(lái)創(chuàng)造一個(gè)更動(dòng)態(tài)的世界。所有這些增強(qiáng)功能都可供玩家使用,無(wú)論他們的PC配置或高或低。
我們想強(qiáng)調(diào)的是,即使在最低設(shè)置下,游戲看起來(lái)也會(huì)非常出色,讓每位玩家都能享受這一體驗(yàn)。


**問(wèn)題8**
用戶The Boy Aqua在UCP上提問(wèn):“游戲發(fā)售時(shí),我們可以期待哪些HUD自定義選項(xiàng)?”
Pierre F:發(fā)布時(shí),玩家可以自定義數(shù)十種HUD和界面元素。


**問(wèn)題9**
用戶EdgeTypE在UCP上提問(wèn):“PC玩家可以使用哪些輔助功能?”
Pierre F:你也可以在這里查看完整列表:
**輔助功能列表**
**視覺(jué)**
- 色盲選項(xiàng) - 可以從預(yù)設(shè)列表中選擇更改某些游戲元素的顏色
- 屏幕朗讀 - 不僅大多數(shù)菜單項(xiàng),還有許多HUD模塊和時(shí)間敏感元素都可以被朗讀
- HUD自定義 - 可以一次性或單獨(dú)打開(kāi)或關(guān)閉所有HUD元素,使用快捷鍵或預(yù)設(shè) - 增加不透明度、調(diào)整文本大小、調(diào)整圖標(biāo)大小或添加背景以提高可讀性
- 屏幕抖動(dòng)開(kāi)關(guān)
**音頻**
- 字幕 - 更好的顏色修改、對(duì)話者方向和對(duì)話者情緒
- 游戲內(nèi)字幕 - 顯示來(lái)源和指向其來(lái)源
- 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的音頻描述 - 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫將配有音頻描述
- 音頻提示/音頻詞匯表 - 新的標(biāo)志和反饋,允許通過(guò)非視覺(jué)提示進(jìn)行導(dǎo)航和路徑查找
- 獨(dú)立、分開(kāi)的音量滑塊
**導(dǎo)航與引導(dǎo)**
- FTUE - 首次用戶體驗(yàn)流程回歸,提供首次游玩的關(guān)鍵選項(xiàng)
- 引導(dǎo)模式 - 提供簡(jiǎn)化的系統(tǒng),降低玩家在探索和尋找內(nèi)容時(shí)的要求
- 教程部分 - 教程可以在Codex部分隨時(shí)查看
- 菜單教程 - 當(dāng)有新菜單功能時(shí),始終提醒
- 對(duì)話日志 - 可以瀏覽從對(duì)話開(kāi)始到結(jié)束的每一句話
**操控**
- 按鍵重映射 - 重新映射游戲輸入及其輸入方式(按住、按下、雙擊)
- 多種輸入設(shè)備 - 鼠標(biāo)和鍵盤、控制器、組合
- 鎖定相機(jī) - 將相機(jī)鎖定在敵人身上
- X和Y軸反轉(zhuǎn) - 可以反轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)動(dòng)作的軸
- 搖桿反轉(zhuǎn) - 反轉(zhuǎn)模擬搖桿的行為
**游戲玩法**
- 潛行和戰(zhàn)斗各有四個(gè)獨(dú)立的難度設(shè)置
- 引導(dǎo)模式 - 提供簡(jiǎn)化的系統(tǒng),減少玩家在探索和尋找內(nèi)容時(shí)的參與需求
- 經(jīng)典模式 - 自動(dòng)選擇敘事決策,以展開(kāi)“經(jīng)典”故事
- 近戰(zhàn)攻擊模式 - 通過(guò)使用單一輸入簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗,而不是多個(gè)按鈕或復(fù)雜組合
- 快速時(shí)間事件 - 完成快速時(shí)間事件所需的輸入類型可以簡(jiǎn)化或完全跳過(guò)
- 瞄準(zhǔn)輔助 - 提供四個(gè)級(jí)別的瞄準(zhǔn)輔助(關(guān)閉、輕度、中度、完全)
**問(wèn)題10**
用戶Stumpt Gamers在UCP上提問(wèn):“《影》在PC上支持哪些空間音頻設(shè)置?(例如Dolby Atmos?)”
用戶Saint4sinner在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)利用Dolby   Atmos或DTS:X等空間音頻技術(shù)嗎?”
Pierre F:Dolby Atmos和DTS:X都支持。


我們確實(shí)有一些最小的音頻提示,例如當(dāng)玩家隱藏或我們失去方位時(shí)。
**問(wèn)題11**
用戶AccessTheAnimus在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)像《英靈殿》和《幻景》一樣包含游戲內(nèi)性能基準(zhǔn)測(cè)試嗎?”
用戶Pawsibilityx0在UCP上提問(wèn):“會(huì)有一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試工具來(lái)幫助玩家優(yōu)化他們的特定硬件設(shè)置嗎?”
用戶Redbeeard在UCP上提問(wèn):“有沒(méi)有一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試模式來(lái)預(yù)先測(cè)試系統(tǒng)性能?”
Pierre F:是的!游戲確實(shí)包含一個(gè)游戲內(nèi)基準(zhǔn)測(cè)試工具,用于測(cè)試和調(diào)整可擴(kuò)展性參數(shù)。此外,可以在游戲中直接打開(kāi)的界面,以查看FPS和GPU利用率等性能指標(biāo)。
**問(wèn)題12**
用戶IntroJuegos在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)提供高級(jí)圖形自定義選項(xiàng),例如視野(FOV)調(diào)整和運(yùn)動(dòng)模糊嗎?”
Pierre F:是的。在PC上,F(xiàn)OV可以從85%調(diào)整到115%。同樣在PC上,運(yùn)動(dòng)模糊可以打開(kāi)或關(guān)閉,抗鋸齒可以通過(guò)上采樣選項(xiàng)控制,并且可以從選項(xiàng)中選擇原生抗鋸齒。
**問(wèn)題13**
用戶Luke Stephens在UCP上提問(wèn):“游戲在發(fā)布時(shí)會(huì)通過(guò)Steam   Deck認(rèn)證嗎?”
Pierre F:發(fā)布時(shí),游戲?qū)⒉患嫒軸team   Deck,因?yàn)樗陀谖覀兊腜C最低配置要求。
**問(wèn)題14**
用戶Mikelabs YT在UCP上提問(wèn):“《影》會(huì)原生支持Mac   OS 6嗎?我們可以在MacBook Pro M2上通過(guò)Wine封裝包玩這款游戲嗎?”
Pierre F:《影》已原生移植到MacOS。因此,不需要封裝包。然而,為了解答所有關(guān)于macOS配置的問(wèn)題,我們很高興今天公布macOS的配置要求:

?
**問(wèn)題15**
用戶JorRaptor在UCP上提問(wèn):“如果我們?cè)赟team上購(gòu)買游戲,是否需要Ubisoft啟動(dòng)器?”
Ubisoft Connect團(tuán)隊(duì):通過(guò)Steam啟動(dòng)游戲不需要下載和安裝Ubisoft Connect啟動(dòng)器,因?yàn)镾team安裝已經(jīng)包含了一個(gè)輕量級(jí)嵌入式版本。你只需要將你的Ubisoft   Connect賬戶與Steam關(guān)聯(lián)即可。
由于《刺客信條:影》支持跨平臺(tái)保存和跨平臺(tái)進(jìn)度功能,關(guān)聯(lián)你的Ubisoft   Connect賬戶可以讓我們?yōu)槟闾峁o(wú)縫體驗(yàn),無(wú)論你在哪個(gè)平臺(tái)玩。通過(guò)Ubisoft Connect,你還將加入我們的全球忠實(shí)用戶計(jì)劃,解鎖獎(jiǎng)勵(lì)和獨(dú)家折扣,包括預(yù)購(gòu)和新發(fā)游戲的折扣。
尚無(wú)Ubisoft Connect賬戶的玩家,可以在首次啟動(dòng)游戲時(shí)輕松創(chuàng)建一個(gè)并將其與你的Steam賬戶關(guān)聯(lián)。這個(gè)一次性設(shè)置確保你不需要再次登錄。
**問(wèn)題16**
用戶GrouS_ttv在UCP上提問(wèn):“游戲會(huì)支持PC和其他平臺(tái)之間的跨平臺(tái)進(jìn)度(跨平臺(tái)存檔)嗎?”
用戶GameLoop在UCP上提問(wèn):“PC和主機(jī)之間的跨平臺(tái)保存是否兼容?”
Pierre F:是的,《影》支持跨平臺(tái)保存。這是Ubisoft賬戶與Steam關(guān)聯(lián)的積極成果之一。
**問(wèn)題17**
用戶DeathStalker在UCP上提問(wèn):“新的動(dòng)態(tài)天氣/季節(jié)系統(tǒng)有多深入?”
用戶superNorm在UCP上提問(wèn):“有動(dòng)態(tài)天氣嗎?”
Pierre F:是的,游戲有動(dòng)態(tài)天氣和季節(jié),這些會(huì)影響你在游戲中的不同方面。讓我們來(lái)看幾個(gè)例子。
首先,它會(huì)影響你的潛行玩法。下雨時(shí),雨聲會(huì)掩蓋你的腳步聲,因此你可以移動(dòng)而不被聽(tīng)到。它還會(huì)改變敵人的巡邏路線,因?yàn)檩^高的社會(huì)階層會(huì)躲在屋頂下避雨。
季節(jié)的影響更大,例如一些灌木/植被在冬季會(huì)凋零。農(nóng)業(yè)會(huì)隨著不同季節(jié)而變化,創(chuàng)造出新的藏身之處,雪會(huì)減慢奈緒江的移動(dòng)速度,但不會(huì)減慢彌助的移動(dòng)速度。
最后,冰柱會(huì)從屋頂上掉下來(lái),制造噪音干擾,敵人會(huì)聽(tīng)到動(dòng)靜并做出反應(yīng)。
這些只是天氣如何影響游戲玩法的幾個(gè)例子,為你提供更多的游戲場(chǎng)景機(jī)遇。
**問(wèn)題18**
用戶Compusemble在UCP上提問(wèn):“可破壞環(huán)境的加入對(duì)CPU造成了多少額外的壓力?”
Pierre F:這是一個(gè)很好的技術(shù)問(wèn)題!確實(shí),更多的動(dòng)態(tài)性,特別是大量的可破壞物體和物理模擬,無(wú)疑會(huì)增加CPU的負(fù)擔(dān)。結(jié)合比過(guò)去更密集的世界素材,CPU的壓力應(yīng)該會(huì)更高。實(shí)際上,我們實(shí)施了許多巧妙的系統(tǒng)來(lái)處理這些增量。
例如,在典型的游戲引擎中,物理模擬的對(duì)象是停用的,或者處于休眠狀態(tài),除非有條件觸發(fā)它們激活。然而,每個(gè)對(duì)象仍然是世界中的一個(gè)原子實(shí)體,這種方法可以擴(kuò)展到大約一百個(gè)對(duì)象,但當(dāng)考慮到所有其他需要模擬的系統(tǒng)(如AI、動(dòng)畫、音頻和圖形系統(tǒng))時(shí),它并不能很好地?cái)U(kuò)展至數(shù)千個(gè)對(duì)象。
在Anvil中,我們?cè)跇?gòu)建生成過(guò)程中自動(dòng)將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)單一對(duì)象,這限制了CPU處理時(shí)的消耗,因?yàn)橐嬷械膯蝹€(gè)對(duì)象可能代表世界中的數(shù)十個(gè)對(duì)象。雖然這種方法使我們能夠擁有密集的開(kāi)放世界,但大多數(shù)這些對(duì)象最終是靜態(tài)的,或者具有非常有限的交互性。我們?cè)凇队啊分校?dāng)檢測(cè)到需要“喚醒”動(dòng)態(tài)對(duì)象的條件時(shí),通過(guò)動(dòng)態(tài)地從優(yōu)化的批次中移除對(duì)象來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。這可能聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但考慮到合并系統(tǒng)的復(fù)雜性以及復(fù)雜破壞源的數(shù)量,這是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。
此外,我們通過(guò)越來(lái)越多地利用我們的GPU實(shí)例渲染器來(lái)抵消物理模擬的增加成本,這是我們用于將對(duì)象提交給GPU進(jìn)行渲染的尖端系統(tǒng),而這在過(guò)去是CPU的巨大負(fù)擔(dān)。
今天的分享就到這里!我們希望這些信息能讓你對(duì)《刺客信條:影》有更多的了解。
等待終于要結(jié)束了,《刺客信條:影》將于 3 月 20 日全球同步發(fā)售并登陸PlayStation?5、Xbox Series X|S、搭載了Apple silicon 的Mac(僅限Mac App Store)以及PC平臺(tái)(育碧商城及Steam)。玩家預(yù)購(gòu)任何版本的《刺客信條:影》都將免費(fèi)獲得擴(kuò)展內(nèi)容“淡路之爪”,該擴(kuò)展內(nèi)容將于   2025 年晚些時(shí)候推出。
想了解更多《刺客信條:影》的相關(guān)信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)官方網(wǎng)站:https://zh-cn.ubisoft.com/ac_shadows或關(guān)注育碧官網(wǎng)和育碧官方微博。
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本主題由 棺生貘 于 2025-2-13 14:59 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-2-13 15:04  ·  香港 | 只看該作者
吹了一堆亂七八糟的性能參數(shù)。。打斗給了一堆慢動(dòng)作。。

ubi做東西跟寫讀者知音有什么區(qū)別?

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發(fā)表于 2025-2-13 15:06  ·  北京 | 只看該作者
黑(人)科技

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發(fā)表于 2025-2-13 15:14  ·  山西 | 只看該作者
YING SHOW DIE
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發(fā)表于 2025-2-13 15:44  ·  山東 | 只看該作者
使用尼哥做主角"黑"科技
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發(fā)表于 2025-2-13 15:50  ·  西藏 | 只看該作者
自定義尼哥!!!

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發(fā)表于 2025-2-13 16:02  ·  上海 | 只看該作者
提問(wèn)題啊,我會(huì)啊,你公司二椅子怎么那么多啊

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發(fā)表于 2025-2-13 16:05  ·  江蘇 | 只看該作者
光靠上海育碧,是研發(fā)不出新引擎的,這里給英特爾工程師贊一個(gè)

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發(fā)表于 2025-2-13 16:06  ·  河北 | 只看該作者
這個(gè)動(dòng)態(tài)風(fēng)效果真好
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發(fā)表于 2025-2-13 17:08  ·  四川 | 只看該作者
非常期待,也許會(huì)是系列質(zhì)量最高的一作                        
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