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[A9評(píng)測(cè)] 《怪物獵人 荒野》評(píng)測(cè):無(wú)縫銜接的沉浸式狩獵體驗(yàn)

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是李鬼不是李逵

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-24 23:00  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作為《怪物獵人》系列20周年之際的新作, 《怪物獵人 荒野》承載了這個(gè)系列多年以來(lái)積累的經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)之上又做出了很多改變,那么這些改變到底會(huì)帶來(lái)怎樣的感受呢,這里將結(jié)合我們近百小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)談?wù)勥@款游戲。

視頻版:





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怪物獵人 荒野 | Monster Hunter Wilds
制作組:CAPCOM Co., Ltd.
發(fā)行商:CAPCOM Co., Ltd.
發(fā)售日期:2025年2月28日
發(fā)行平臺(tái):PC、PS5、XSX|S
屬性:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、共斗
※本文基于PS5 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)

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1. 無(wú)縫沉浸式的狩獵體驗(yàn)

在經(jīng)歷了《崛起》和風(fēng)與中世紀(jì)背景交融的世界觀后,《荒野》再度將視角拉回到了更加著重于生物表現(xiàn)力的“世界風(fēng)”,地圖之間不再是以傳統(tǒng)“狩獵場(chǎng)”的形式展現(xiàn),轉(zhuǎn)而變?yōu)榱艘桓贝T大的沙箱地圖,不同地圖之間還存在著相連的部分,當(dāng)然你可以打開(kāi)地圖快速傳送到每張地圖里。

與此同時(shí),“城鎮(zhèn)”這個(gè)概念在本作里也發(fā)生了很大變化,以往那種在城鎮(zhèn)里接任務(wù)-出發(fā)狩獵-回城補(bǔ)給的循環(huán)基本上被拋棄了,因?yàn)槊總€(gè)地圖里就放著我們的營(yíng)地,我們吃飯做裝備買(mǎi)道具都在這里,甚至看板娘會(huì)隨時(shí)跟著你到天涯海角,或者打開(kāi)地圖就能直接把地圖里出現(xiàn)的怪物當(dāng)做任務(wù)。



如果需要補(bǔ)給道具的話,地圖里每個(gè)角落的小型營(yíng)地帳篷里都可以拿取道具,吃貓飯?jiān)趲づ窭锖驮谝巴庥每救饧艹远家粯?,這樣的改動(dòng)讓狩獵的流暢度大大提升。唯一遺憾的是缺少那種充滿煙火氣息的城鎮(zhèn)總覺(jué)得少了點(diǎn)歸屬感,甚至連貓貓都不做飯了。



2. 降低門(mén)檻的人性化設(shè)計(jì)

包括天塹沙原在內(nèi),游戲里有多張各具特點(diǎn)的大地圖。在保證了每張地圖都有自己特色的同時(shí),本作在場(chǎng)景的布局上融入了更多可互動(dòng)的要素,并不是之前幾部作品里那種“除開(kāi)前兩張其他都是大平原”的感覺(jué)。更多的場(chǎng)景陷阱機(jī)制也為狩獵帶來(lái)了更加多樣且便利的選項(xiàng),很多地方可以借由拉動(dòng)某些機(jī)關(guān)或石堆來(lái)給目標(biāo)予以痛擊,正因如此,可能對(duì)比以往的《怪獵》而言,《荒野》里可能更需要玩家去熟悉地圖的結(jié)構(gòu)。



地圖面積的擴(kuò)容使得游戲的環(huán)境結(jié)構(gòu)變得及其復(fù)雜,多種地形的層層堆疊,讓本作在視覺(jué)層面上更加貼近于想象里《怪獵》世界觀的生態(tài),晝夜循環(huán)與天氣系統(tǒng)不僅會(huì)帶來(lái)不同的怪物,還會(huì)影響各種生物的行為。即使忽略掉當(dāng)下的狩獵任務(wù),簡(jiǎn)單地漫步在地圖上,也足以帶來(lái)相當(dāng)高的沉浸感。

不過(guò)錯(cuò)綜復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu)也引出了一個(gè)問(wèn)題,橫向?qū)Ρ冗^(guò)去的作品,《荒野》應(yīng)該是最容易讓玩家感到方向感混亂的一部,不管是地形帶來(lái)的彎彎繞繞,還是上下分層外加可以旋轉(zhuǎn)的地圖,都容易讓人找不到路,或者是傳送到了某個(gè)營(yíng)地之后發(fā)現(xiàn)還不如剛才直接跑過(guò)去近。



好在騎乘系統(tǒng)為狩獵過(guò)程帶來(lái)了極大的便利,“鷺鷹龍”的自動(dòng)尋路可以讓我們不用在心煩找不到路的問(wèn)題,此外,它還帶來(lái)了一套全新的“移動(dòng)背包”的功能,在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以借由騎乘鷺鷹龍來(lái)更換備用武器和調(diào)整道具,一定程度上減免了需要反復(fù)返回營(yíng)地補(bǔ)給的問(wèn)題,繼而加快了游戲的節(jié)奏。

雙武器隨時(shí)切換也帶來(lái)了更多的可能性,以往我總是覺(jué)得回城更換裝備很麻煩,現(xiàn)在甚至能在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗里隨時(shí)切換裝備和打法。游戲系統(tǒng)層面也對(duì)應(yīng)雙武器做出了改變,攻擊技能相關(guān)的珠子都鑲嵌在武器上,其它珠子則只能鑲嵌在防具上,當(dāng)切換武器之后能在一定程度上避免技能不匹配的問(wèn)題。



本作在人性化方面還有諸多改進(jìn),比如快捷輪盤(pán)能自動(dòng)幫助你選擇當(dāng)前最適合的回復(fù)藥,減少了手動(dòng)切換的繁瑣;鉤索投射器能遠(yuǎn)距離采集資源,在跑路過(guò)程中一氣呵成;斗技場(chǎng)里面的柵欄能騎著鷺鷹龍翻過(guò)去了,不會(huì)再出現(xiàn)看著柵欄對(duì)面的隊(duì)友大眼瞪小眼的情況了;單人游玩時(shí)能隨時(shí)召喚3名NPC隊(duì)友來(lái)助戰(zhàn),他們不僅輸出穩(wěn)定不劃水,還能加血放陷阱跳到怪物背上,沒(méi)血了以后還不會(huì)減少貓車次數(shù),感覺(jué)比網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)遇到的隊(duì)友靠譜多了。



3. 劇情最有存在感的一作

劇情對(duì)于很多獵人來(lái)說(shuō)可有可無(wú),但這一次CAPCOM希望通過(guò)沉浸式的劇情來(lái)串聯(lián)整個(gè)游戲,“少年納塔”和“白色孤影”是貫穿整個(gè)游戲的關(guān)鍵,由封禁之地的這位幸存者少年納塔所帶來(lái)的故事替代了系列以往的“村下位”任務(wù),隨著故事發(fā)展而逐步引出各種新怪物和新地圖,在劇情狩獵過(guò)一次之后就能自由選擇調(diào)查任務(wù)了。



出于不劇透的原則,這里不會(huì)談?wù)搫∏榈木唧w內(nèi)容。這次劇情給我的感受是制作組為了讓某些怪物的登場(chǎng)有個(gè)讓人信服的理由而安排了這些劇情,雖然不能說(shuō)是為了盤(pán)醋包了頓餃子,但其中有些部分就感覺(jué)略顯生硬,看板娘和納塔在劇情演出中也有一些尷尬和矛盾的地方,只能說(shuō)劇情化的嘗試值得鼓勵(lì),但劇本還有進(jìn)步空間。相較之下,部分演出則比系列以往有了更多新意,我們的獵人主角和艾露貓也都能開(kāi)口說(shuō)話了,當(dāng)然你也可以在設(shè)定里讓貓貓改回原來(lái)的語(yǔ)言。



主線劇情通關(guān)大概十幾個(gè)小時(shí),通關(guān)后可以游玩上位環(huán)境,地圖里出現(xiàn)的怪物與原野環(huán)境會(huì)隨時(shí)間推進(jìn)而不斷變化,我們可以在地圖里選擇想要狩獵的怪物直接開(kāi)始任務(wù),也可以花少量的公會(huì)點(diǎn)數(shù)把這個(gè)任務(wù)保存成調(diào)查任務(wù),放到以后再來(lái)狩獵。

通關(guān)后還有不少支線任務(wù),以及會(huì)隨著HR提升陸續(xù)解鎖新的主線劇情,但這些內(nèi)容并不算多,大概在總共二三十小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng)之后我就產(chǎn)生了“哎這就沒(méi)了嗎?”的疑問(wèn),然后又花了不到十小時(shí)清完了所有支線任務(wù),發(fā)現(xiàn)除了刷大小金和獎(jiǎng)杯成就之外似乎就沒(méi)有太多讓我繼續(xù)玩下去的動(dòng)力了。盡管游戲的劇情看起來(lái)是完整的,但《荒野》在首發(fā)時(shí)的內(nèi)容量并不能讓我滿意。由于評(píng)測(cè)的版本無(wú)法聯(lián)機(jī),我暫時(shí)還無(wú)法感受到多人游戲的樂(lè)趣,按照以往的經(jīng)驗(yàn),和好友一起狩獵能大幅延長(zhǎng)游戲時(shí)間,前提是你有朋友一起玩的話。


4. 怪物&獵人

怪物的設(shè)計(jì)上,每一部《怪物獵人》都一直在探索者感官和體驗(yàn)上的突破,而這次的《荒野》在某種程度上,設(shè)計(jì)的跨度似乎大了不少,至少在初見(jiàn)的觀感上,它們確實(shí)太“怪”了,以至于有些怪物讓我幻視成了《海賊王》的 Mr.2 馮·克雷以及《暗殺教室》的殺老師。甚至本作的怪物第一次亮相時(shí),“UMA”設(shè)計(jì)靈感的討論就一直在玩家間流傳。

為了迎合《荒野》的主題,本作的每只怪物都做出了更加契合對(duì)應(yīng)地圖的創(chuàng)作思路,不可否認(rèn)的是,從最初的辟獸、沙海龍,到沼噴龍、獄焰蛸等,怪物的設(shè)計(jì)幾乎走向了整個(gè)系列未曾嘗試過(guò)的一條全新道路,這也或多或少會(huì)讓玩家產(chǎn)生一些疑問(wèn),而就實(shí)際的呈現(xiàn)效果來(lái)說(shuō),它們確實(shí)完整地契合了整個(gè)《荒野》所奠定的生態(tài)風(fēng)格,在強(qiáng)調(diào)自然真實(shí)性的背景下,融入了《怪獵》本身所具備的狩獵玩法,讓游玩過(guò)程中能時(shí)刻感受到,它依舊是那個(gè)我們熟悉的《怪物獵人》,同時(shí)又能帶來(lái)一種別樣的新鮮感。



延續(xù)《怪物獵人》新作的傳統(tǒng),《荒野》開(kāi)篇怪物種類上選擇了傾斜于新增原創(chuàng)怪物的形式,而回歸的怪物也多是以此前未曾高清化的怪物為主,由此像是鎧龍、怪鳥(niǎo)、雪獅子王這些許久未見(jiàn)的老面孔,也得以高清化重回玩家的視野。

全新的呈現(xiàn)不局限于初登場(chǎng)的怪物,這些回歸的怪物也在原有動(dòng)作的概念上增添了些許的全新要素,所有的舊怪物都或多或少地增添了一些全新的動(dòng)作和機(jī)制,讓玩家在對(duì)它們狩獵的過(guò)程中不再只是一味地對(duì)過(guò)去做出一種“復(fù)讀”,而是能像見(jiàn)到一個(gè)去“修煉許久”的老朋友。

但是,以往作品里的某些“釘子戶”這次并沒(méi)有出現(xiàn)在《荒野》的首發(fā)版本里,多少有點(diǎn)勞模請(qǐng)長(zhǎng)假的感覺(jué),盡管這些家伙的缺席并沒(méi)有給整個(gè)劇情的流程走向帶來(lái)影響,但對(duì)于那些系列的老玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲來(lái)到到后期時(shí),多少會(huì)有一些少了點(diǎn)什么的感覺(jué)。

舍棄一些之前的特色同時(shí)增加新的狩獵機(jī)制是整個(gè)系列在新作中一定會(huì)出現(xiàn)的環(huán)節(jié),此次《荒野》也不例外,盡管武器種類上沒(méi)有做出拓展,但本作卻在武器的功能和玩法做出了不少區(qū)別以往的調(diào)整,這些改動(dòng)大多是基于以往動(dòng)作的延展版本。

每種武器都有新動(dòng)作的加入,還有精準(zhǔn)防御攻擊可能觸發(fā)“角力”,使得狩獵過(guò)程有了不同的感受,一些以前不太會(huì)使用的招式這次也有了用武之地,戰(zhàn)斗方式上更多變了,當(dāng)然有的武器更爽了,有的武器改的并不爽,這一點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智。



除了武器動(dòng)作外,本作帶來(lái)了一些狩獵過(guò)程中的額外輸出手段,首先就是新增的“集中”要素,通過(guò)不斷對(duì)怪物展開(kāi)輸出用以創(chuàng)造出部位傷口,繼而通過(guò)集中模式來(lái)打出高額輸出和破壞怪物平衡,大部分武器的集中攻擊都可以很絲滑地融入到常規(guī)的連段之中,讓玩家能夠在短時(shí)間內(nèi)快速建立對(duì)怪物的優(yōu)勢(shì),屬于“冷不丁就帥那么一下”,同時(shí)像是來(lái)到怪物身后能夠瞬發(fā)的突襲攻擊、以及大量追加的環(huán)境陷阱要素等等,在保證狩獵連貫性的基礎(chǔ)上,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程擁有了更多選擇的空間。

最后提一下優(yōu)化方面,本次評(píng)測(cè)使用的是PS5 Pro,大多數(shù)時(shí)候選擇了平衡模式40幀畫(huà)面并開(kāi)啟VRR和120Hz輸出,畫(huà)面整體觀感還不錯(cuò),絕大多數(shù)情況下幀數(shù)都比較穩(wěn)定,偶爾在切換地圖加載之后會(huì)出現(xiàn)短暫卡頓掉幀。選擇固定60幀的幀率優(yōu)先模式的時(shí)候也是大多數(shù)情況下很穩(wěn)定,但畫(huà)質(zhì)明顯不如平衡和分辨率優(yōu)先模式。另外在劇情中出現(xiàn)過(guò)幾次游戲場(chǎng)景和角色服裝缺少精細(xì)貼圖的問(wèn)題,不知道正式版游戲中會(huì)不會(huì)修復(fù)。




A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《怪物獵人 荒野》的諸多改變總體上來(lái)說(shuō)是成功的,無(wú)縫銜接的狩獵體驗(yàn)和更多人性化的設(shè)計(jì)能讓這個(gè)系列面向更廣的受眾,劇情方面的嘗試值得鼓勵(lì),但劇情本身還有待推敲,終局內(nèi)容的單薄對(duì)于輕度玩家來(lái)說(shuō)可能影響不大,但老獵人們可能需要等待今后更新更多的怪物才能滿意。

A9VG評(píng)分:8.5/10分


本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2025-2-24 23:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-2-24 23:04  ·  江蘇 | 只看該作者
沙發(fā) 感覺(jué)評(píng)分有點(diǎn)低

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μ’sic Forever

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發(fā)表于 2025-2-24 23:05  ·  廣東 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
分那么低嗎,有點(diǎn)慌

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發(fā)表于 2025-2-24 23:06  ·  四川 | 只看該作者
中規(guī)中矩吧,上位內(nèi)容是這樣

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發(fā)表于 2025-2-24 23:06  ·  廣東 | 只看該作者
雖然有很多創(chuàng)新,但也確實(shí)不如世界給獵人們的驚喜
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發(fā)表于 2025-2-24 23:08  ·  河南 | 只看該作者
本作沒(méi)法建設(shè)城鎮(zhèn)了?,有幾張圖???

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發(fā)表于 2025-2-24 23:09  ·  上海 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
前3分種聽(tīng)下來(lái)感覺(jué)開(kāi)放是敗筆,實(shí)際體驗(yàn)估計(jì)8分0.5分情懷,拉了

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發(fā)表于 2025-2-24 23:11  ·  浙江 | 只看該作者
作為怪獵只給8.5 說(shuō)明確實(shí)一般...

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