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《非常英雄》制作人訪談:“東西合璧”打造夢(mèng)想中的西游動(dòng)作游戲
2017-07-30 11:46作者:hellbug來源:電玩巴士

今年E3和ChinaJoy上,微軟的發(fā)布中都有一個(gè)西游主題的游戲,用獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和展現(xiàn)出的高完成度吸引了很多玩家的目光。這款叫做《非常英雄》的橫版動(dòng)作游戲,是位于法國的MagicDesign工作室的原創(chuàng)作品,而工作室的負(fù)責(zé)人路楊則是地地道道的中國人。西游、中國人CEO,這兩個(gè)元素加在一起,形成了對(duì)中國玩家天然的吸引力。

《非常英雄》制作人訪談:“東西合璧”打造夢(mèng)想中的西游動(dòng)作游戲


第一次和路楊見面是在今年的E3微軟媒體活動(dòng)上。路楊正在對(duì)幾位試玩游戲的國外記者解釋什么叫做“Monkey King(美猴王)”,他身旁試玩的記者會(huì)時(shí)不時(shí)的回頭一臉困惑的聽路楊的故事講解。當(dāng)時(shí)因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)人多,沒有多跟他交流,之后再見到就是這次CJ了。

微軟特意為路楊舉行了一個(gè)媒體采訪的環(huán)節(jié),就像之前幾天我們采訪的其他制作人一樣。不同的是,路楊在采訪一開始,甚至在場(chǎng)的媒體還沒有發(fā)問,他就把媒體可能會(huì)對(duì)游戲、工作室和他本人產(chǎn)生疑問和興趣的地方解釋了個(gè)通透。

從路楊身上你很容易就能夠看到創(chuàng)業(yè)者的那種熱情和真誠。但和其他現(xiàn)在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)做主機(jī)游戲的創(chuàng)業(yè)者不同的是,年近不惑才開始創(chuàng)業(yè)的他在主機(jī)游戲領(lǐng)域里已經(jīng)工作了十幾個(gè)年頭,經(jīng)他手制作的,由他負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的3A主機(jī)游戲更是曾暢銷全世界。不論路楊創(chuàng)業(yè)的原因是什么,但是相比更多憑著一腔熱忱就毛毛躁躁的投入主機(jī)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,路楊這樣的老將愿意跳出原來舒適的環(huán)境在中國市場(chǎng)做這樣的事情,對(duì)玩家來說總歸是一件好事。

下面我們會(huì)把和路陽采訪談話的重點(diǎn)內(nèi)容做一個(gè)整理呈現(xiàn)給各位,認(rèn)大家看到一個(gè)真正有能力把設(shè)想實(shí)現(xiàn)的中國獨(dú)立游戲制作人,他的所思所想是什么樣。


  路楊:我簡單介紹一下我們公司和我個(gè)人的背景。我是在2015年成立MagicDesignStudios 這家公司,決定成立這家公司的原因很多,其中一個(gè)原因是希望有機(jī)會(huì)能夠做一些自己特別想做的優(yōu)質(zhì)游戲。我特別想做的是什么呢?就是中國神話故事系列,能夠傳播中國文化的作品。為什么有這樣的想法呢?因?yàn)槲以诜▏盍撕芏嗄辏恢倍际窃谝患液艽蟮挠螒蚬竟ぷ鳎趪饽銜?huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候很難看到中國廠商制作的游戲,或者是有我們文化特點(diǎn)的游戲出現(xiàn)在國外的大舞臺(tái)上,雖然在影視作品中偶爾能看到此類,但影響力都相對(duì)有限,游戲里就更少了。我感覺當(dāng)自己能力成熟的時(shí)候,能夠親自做這樣一個(gè)游戲,我一直也很期待其他廠商也能做出來這種游戲。

《非常英雄》制作人訪談:“東西合璧”打造夢(mèng)想中的西游動(dòng)作游戲

到2015年,我們的團(tuán)隊(duì)相對(duì)比較成熟了。我們的技術(shù)總監(jiān)之前是做《波斯王子》三部曲的主創(chuàng)人員,從業(yè)將近20年,參與制作過很多游戲大作,包括跟我一起做《雷曼》系列,有很豐富的經(jīng)驗(yàn)。我一說我很想做這樣一個(gè)游戲他就非常感興趣,他說如果我決定自己做也有資金支持的話,他就可以和我一起做。游戲動(dòng)畫部分也同樣是這種情況,所有《非常英雄》里這些動(dòng)畫都是我們的動(dòng)畫總監(jiān)負(fù)責(zé),他以前是做動(dòng)畫電影和特效的,我們最早做《雷曼》的時(shí)候把他招過來,從第一代大家知道的《雷曼:起源》到《雷曼:傳奇》,包括中間我們做的三代手機(jī)版《雷曼》,他都是動(dòng)畫部分的負(fù)責(zé)人,里面的手繪和引擎類的動(dòng)畫設(shè)計(jì)等等都是他親自操刀完成的。我們的美術(shù)這塊實(shí)力也非常雄厚,比如像繪制這些漂亮貼圖的一個(gè)俄羅斯女設(shè)計(jì)師,《雷曼》系列很多角色和漂亮的場(chǎng)景風(fēng)格都是出自她手。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)我們磨合了很多年,又有共同的目標(biāo),想做這樣一款游戲,想延續(xù)這種風(fēng)格。我們做了很長時(shí)間的游戲品牌,有可能在原來的公司里不會(huì)再延續(xù)下去了,有可能轉(zhuǎn)到其他的產(chǎn)品線上。我們自己很喜歡這個(gè)風(fēng)格,因?yàn)檫@是我們自己的氣質(zhì)和特點(diǎn),所以那時(shí)候我就覺得,我很想繼續(xù)做這樣的游戲。

我把《非常英雄》的故事跟大家一講,其實(shí)對(duì)歐美一些玩家或者是大部分普通人,是不太了解《西游記》這個(gè)故事的,對(duì)他們來講這是一個(gè)新的IP、新的故事,所以我先從給自己的團(tuán)隊(duì)講故事開始,因?yàn)槲液芟矚g《西游記》。我講的時(shí)候,大家最開始的反應(yīng),也是西方很多人的反應(yīng),覺得《西游記》是東南亞哪個(gè)國家的,或者是日本的,并不特別了解它其實(shí)是中國的故事。我說,這是中國一個(gè)傳統(tǒng)的神話故事,在整個(gè)東亞、東南亞地區(qū)非常知名,基于《西游記》的作品也被很多廠商做過。但是對(duì)于歐美玩家來說,知道《西游記》的不是特別多。

我把這個(gè)故事講完之后,大家第一感覺是這個(gè)故事非常豐富,不管是角色,還是情節(jié),都非常適合游戲化,在里面我們可以找到很多點(diǎn),配合我們以往的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí)我們對(duì)即將做的游戲的定位是,采用《西游記》的故事背景,但是不能遵從原有的故事線,因?yàn)椤段饔斡洝饭适卤旧硐鄬?duì)來說不是特別幽默、搞笑、詼諧,而我們團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是做比較快樂的東西,我希望能夠傳播很快樂的、正能量的感覺,這也比較符合我們團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì)。所以我說,我們就從這一點(diǎn)開始。傳統(tǒng)文化一個(gè)很好的途徑就是傳播快樂,因?yàn)榻邮芸鞓肥呛苋菀椎囊患虑椋还苁菍?duì)任何民族或者任何國家,這是我們最開始想表達(dá)的一個(gè)態(tài)度。

緊接著我們對(duì)這個(gè)故事進(jìn)行一些改編,確定角色的特點(diǎn),然后我們?nèi)ネ诰蛎總€(gè)人身上的特點(diǎn),讓他們?cè)谛愿裆嫌泻懿灰粯拥牟町惢:髞砦覀兙椭鸩介_始設(shè)計(jì)動(dòng)畫,設(shè)計(jì)形象,然后逐步完善,我們希望能夠把每個(gè)角色的個(gè)性都提煉出來。大家現(xiàn)在看到的這四個(gè)角色,包括之后要放出來的一些故事性的短片,整體來講都是以比較幽默搞笑的方式來表達(dá)。

《非常英雄》制作人訪談:“東西合璧”打造夢(mèng)想中的西游動(dòng)作游戲

游戲的名字比較簡單,《非常英雄》(Unruly Heroes)的意思是放蕩不羈、不墨守陳規(guī)的英雄,我覺得比較適合這四個(gè)人物組在一起。“非常英雄”是屬于非常規(guī)的英雄,并不是很完美的那種,每個(gè)人都有點(diǎn)怪怪的,但是心地都很善良。

美術(shù)風(fēng)格這塊,我看到國內(nèi)有很多玩家說,這個(gè)東西很像《雷曼》。我覺得有這種感覺是很正常的,因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)原本就是做這個(gè)的,這本身就是我們的特點(diǎn)。我們打算做《非常英雄》時(shí)我不可能要求團(tuán)隊(duì)說,我們要放棄我們最擅長的風(fēng)格。我們之所以做現(xiàn)在這個(gè)游戲,正是因?yàn)槲覀兒芟矚g《雷曼》,這也是我們團(tuán)隊(duì)的一個(gè)長項(xiàng)。

早期我決定創(chuàng)建MagicDesign Studios 的時(shí)候,就非常傾向于接受國內(nèi)一些資本的幫助。因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)內(nèi)部當(dāng)時(shí)有幾個(gè)不同的選擇,比如接受歐美背景資本的扶植,我的想法是希望接受中國資本的幫助。原因很簡單,我們對(duì)中國文化這種產(chǎn)品的宣傳本身是有情懷的,我不能找一個(gè)外國的資方跟他講,我想做一個(gè)中國的產(chǎn)品,因?yàn)槠诖鈬Y方很理解并且全面支持我們這么做不太現(xiàn)實(shí),他們有可能會(huì)問我,你為什么不做法國(故事背景)的?為什么不做維京人?或者為什么不做埃及的?我要做《西游記》為故事背景的游戲,最能理解我的只有可能是國內(nèi)的資方。非常感謝完美對(duì)我有這個(gè)信任,我跟他們一講,大家就很契合,他們也很支持我。所以這也是我們最終接受完美世界投資的一個(gè)最主要的原因。


核心團(tuán)隊(duì)里除了你以外,其他人都是對(duì)《西游記》的故事不了解的?

路楊:因?yàn)樗麄兌际抢贤猓粤私獾帽容^少。

在角色設(shè)計(jì)和《西游記》這個(gè)故事的內(nèi)涵傳達(dá)上,你與團(tuán)隊(duì)溝通起來有什么問題嗎?

路楊:目前沒有什么障礙。首先團(tuán)隊(duì)本身已經(jīng)合作很多年了,大家互相之間的默契程度非常高。在我們做之前游戲項(xiàng)目的時(shí)候,都是不同國家的文化、不同的角色,大家腦洞還是挺開的。當(dāng)我給大家介紹的時(shí)候,我說這四個(gè)人的任務(wù)是這個(gè),故事是這樣,每個(gè)角色的特點(diǎn),大家很容易理解。我給大家解釋,孫悟空能力很強(qiáng),但是可能缺乏耐性,這是一個(gè)基本特征。而豬八戒可能性格相對(duì)慵懶一些,但是心很寬,有可能是團(tuán)隊(duì)的開心果。師父這個(gè)角色,給大家的感覺是沒什么能力,但是整天叨叨叨,愿意講大道理。沙和尚相對(duì)木訥一些,我們覺得他是相對(duì)比較單純的。團(tuán)隊(duì)就很容易理解角色設(shè)定。

現(xiàn)在定下來的角色設(shè)計(jì)方案和一開始做的有沒有很大的區(qū)別?

路楊:從方向上來講區(qū)別不大,但是從形象、美術(shù)設(shè)計(jì)上還是有一些區(qū)別的。最開始我們的引擎開發(fā)是基于原公司的一套內(nèi)部系統(tǒng),但是那套系統(tǒng)已經(jīng)是好多年前的了。所以當(dāng)我們決定自己成立公司去做這件事情的時(shí)候,我們希望能夠做到不能用原有的系統(tǒng),但是我們的經(jīng)驗(yàn)是豐富的。所以根據(jù)Unity的一些特性,我們花了就近一年的時(shí)間,融合我們自己的經(jīng)驗(yàn),把新的引擎打造的比之前的更快捷,更優(yōu)秀,而且效率更高,這樣也比較適合小的團(tuán)隊(duì)。這個(gè)畫面本身是動(dòng)感特別強(qiáng)的,不管是從光影上,還是從所有的物理運(yùn)動(dòng)上,包括一些特效,以及所有的植物、植被,它們都是可動(dòng)的,并且都是可控的,我們可以控制它是幾級(jí)風(fēng),向哪個(gè)方向擺動(dòng)等等一系列的東西。包括我們稍后放出來的一些新的內(nèi)容,大家可以看到,它會(huì)有更加強(qiáng)大和不一樣的表現(xiàn)。

現(xiàn)在師徒四人的角色形象和廣大國人印象中的形象有一些的出入,做了這么多形象上的變化,是為了貼近國際市場(chǎng)的口味嗎?

路楊:這個(gè)問題我覺得很有意思。首先從角色上來講,最開始的設(shè)定,豬八戒的設(shè)計(jì)是最早被定下來的,最早能夠讓大家覺得“就是這個(gè)方向”了。我們?cè)缙诎娴呢i八戒和現(xiàn)在的豬八戒在色彩和視覺表現(xiàn)上有一些變化,但是從設(shè)計(jì)角度來講變化并不是特別大。第二個(gè)被定下來的是沙和尚,藍(lán)色的皮膚,紅色的頭發(fā),比較符合故事里的基本特性,也包括身材、比例這方面,因?yàn)樗窃诹魃澈樱运缘墓魧傩砸彩潜容^清晰的。第三個(gè),比較難處理的就是師父的形象,你剛才說的頭上包的布是后來加上去的,之前我們做了光頭版,是按照原著里傳統(tǒng)意義上和尚的形象,頭上有法帽的那種版本。但現(xiàn)在你看到的這是一頂睡帽,給我的感覺是,師父每天有可能在傳經(jīng),經(jīng)常閉著眼睛,所以給大家一種很收斂、昏昏沉沉的的感覺,所以我們?yōu)榱艘恍┤の缎缘脑兀o他加了一頂睡帽。但是這個(gè)版本也還不是最終版本,我們現(xiàn)在在做各種各樣的版本,只不過這個(gè)是相對(duì)來說完成度較高的版本,所以我們就提前放出來了。我們覺得這個(gè)特點(diǎn)很有意思,包括在宣傳畫上,師父在閉著眼念經(jīng),對(duì)于其他三個(gè)人來講,不知道師父是在念經(jīng)還是在睡覺,整天師父就是在閉著眼睛,所以我們給他加了一頂睡帽。團(tuán)隊(duì)當(dāng)中對(duì)目前師父的設(shè)計(jì)保持了比較開放的態(tài)度,并不是說已經(jīng)定下來就是現(xiàn)在這個(gè)樣子了。在后續(xù)的設(shè)計(jì)當(dāng)中,可能還會(huì)有一些變化。在PVP的模式里面,我們提供不同的皮膚,有一些其他版本的出現(xiàn)。

孫悟空的形象是最難的,因?yàn)槲覀円呀?jīng)看過很多孫悟空的形象了,不管是經(jīng)典的,還是其他Q版的,從我們的角度來講,怎么樣能做出差異化,怎么樣能讓大家印象深刻,這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。就目前的版本來講,也是現(xiàn)階段我們認(rèn)為還OK的一個(gè)版本。我們也是保留了開放的態(tài)度,有可能在后續(xù)會(huì)進(jìn)一步提煉。

我對(duì)這個(gè)游戲的故事比較感興趣,你剛才說游戲會(huì)是詼諧幽默的形式。一般傳統(tǒng)上《西游記》的故事是三個(gè)徒弟去救一個(gè)師父,但是在這個(gè)游戲里看到是四師徒一起去打怪。按照游戲的故事,是怎樣表現(xiàn)詼諧幽默的?

路楊:我們下個(gè)月在GamesCom科隆游戲展期間會(huì)放出一個(gè)新的片花,是專門介紹這個(gè)故事的改編。現(xiàn)在太多的故事內(nèi)容我不能劇透,不然就沒有驚喜了。從整個(gè)游戲性表現(xiàn)詼諧這塊,對(duì)我們來說最主要的一點(diǎn)就是要有趣,要有不同的新的創(chuàng)意、小的驚喜在游戲當(dāng)中。讓大家感覺這個(gè)東西很突兀,很沖突,但是后來一想,還是很合理的,這樣的話就會(huì)引起大家的興趣,原來是這么幽默,原來是這么回事。

所以為什么當(dāng)玩家打了鱷魚之后,鱷魚并沒有死掉,它只是坐在那兒哭。包括其他的小怪,打完之后消失了,消失到哪去了,在故事當(dāng)中會(huì)有解釋,他們并沒有死掉,《非常英雄》里面沒有被消滅掉的敵人。事實(shí)上在未來的正式版本里,鱷魚在后面是有劇情的,它哭也是跟游戲故事走向設(shè)計(jì)在一起的。可以給大家介紹一下,因?yàn)樗蓿瑫?huì)導(dǎo)致水面的水增高,大家要在里面游過去,而且還會(huì)產(chǎn)生后面的瀑布和一系列的場(chǎng)景當(dāng)中機(jī)關(guān)的變化。在設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們把人物的個(gè)性、場(chǎng)景的變化等等一系列東西都融合在一起,讓大家感覺前后之間是這個(gè)關(guān)系,會(huì)覺得非常有趣。

關(guān)于幽默表達(dá)方面,感覺一直是在救師父,師父的打擊能力不是特別強(qiáng),但是他可以封住敵人,可以給自己的隊(duì)友補(bǔ)充能量,這是他的特殊屬性。孫悟空本身是一個(gè)非常均衡的角色,他的各項(xiàng)能力很均衡,大家在玩了一圈,上手之后,會(huì)感覺孫悟空用起來是最上手、最好的一個(gè),不管是他的速度,還是他的攻擊力。沙和尚是相對(duì)來說攻擊力輸出值比較高,但是動(dòng)作相對(duì)緩慢,再一個(gè)就是血比較厚。豬八戒我們盡量把他設(shè)計(jì)得比其他人的個(gè)性表現(xiàn)更強(qiáng)一些,可以放大,變得比較幽默,因此游戲里也只有他的打斗動(dòng)作有摔倒、站不穩(wěn)等等,輸出值他會(huì)比悟空略低一些,跳躍能力上,因?yàn)樗胸i耳朵所以他會(huì)浮空,包括在水中的一些表現(xiàn),有可能他會(huì)憋氣憋得比大家長一點(diǎn)。

在之后的關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們也考慮了每個(gè)角色的特點(diǎn),會(huì)針對(duì)他們的這些特點(diǎn)做一些相應(yīng)的設(shè)計(jì),讓大家感覺到,我換到這個(gè)角色打這一關(guān)會(huì)更輕松或者更有趣一些。我們并沒有硬性地規(guī)定你必須用這個(gè)人物,只是在用其他人打的時(shí)候,有可能兩次或者三次才能突破,相對(duì)有些難度。

在游戲里可以隨時(shí)切換角色來玩,為什么不是選擇街機(jī)的玩法,一開始選擇一個(gè)角色,從頭打到尾,死掉以后才可以換人,而是隨時(shí)可以換人,這是為什么?

路楊:從我的角度來講,是師徒四人進(jìn)行游戲,師徒四人之間應(yīng)該是相輔相成的。一個(gè)人玩的感覺是英雄主義,比如孫悟空從頭打到尾,玩家就沒機(jī)會(huì)看到其他角色了,有可能打通一遍,再用豬八戒打通第二遍,這個(gè)游戲里面的梗就沒意思了。所以當(dāng)時(shí)設(shè)定的時(shí)候就想,怎么樣能有一個(gè)小隊(duì)的方式,四個(gè)人一起玩肯定是小隊(duì)的方式,一個(gè)人玩的時(shí)候,怎么樣讓大家感覺到是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩。之后的解謎里我也希望有更多的情節(jié)是,豬八戒去解這個(gè)謎的時(shí)候,比師父去解更方便一些。比如豬八戒很胖,一些涉及到重力因素的,比如需要他坐在上面去解謎,師父要去還得搬塊磚上去,豬八戒直接坐上就OK了,有這些情節(jié)在里面。

當(dāng)時(shí)的想法是,如果是角色進(jìn)入游戲,最好是四個(gè)人。我們?cè)O(shè)計(jì)了很多套方案,早期我們?cè)谧觥独茁窌r(shí),在游戲當(dāng)中已經(jīng)是可以相互切換了,只不過切換的時(shí)間比較久,要等一段動(dòng)畫,做一個(gè)回應(yīng)。在第一次、第二次看的時(shí)候,大家會(huì)覺得很新鮮,這樣有互動(dòng)的感覺,但是玩得時(shí)間長了,大家就覺得很疲勞,每次這個(gè)動(dòng)畫跳不過去,必須要看,看十次的話就覺得很不耐煩。這次,我們?cè)诘谝话鍱3的時(shí)候,還需要兩次鍵才能夠確定換人,但是在這一版上,我們已經(jīng)改掉了,直接一鍵換人,速度非常快,這樣的話讓大家不管是在打斗的時(shí)候,還是在游戲過程當(dāng)中,會(huì)覺得非常流暢,想換人的時(shí)候就可以換。

我們之前也考慮了不同的系統(tǒng)。第一種是現(xiàn)在我們看到的這個(gè)。第二種是所有的隊(duì)員在畫面當(dāng)中是一起跑的,是同時(shí)出現(xiàn)的,當(dāng)玩家一個(gè)人玩的時(shí)候,你控制哪個(gè)人,其他人就在后面跟隨,會(huì)輔助你,見到敵人他們也會(huì)打,當(dāng)你換另一個(gè)人的時(shí)候,另一個(gè)人是玩家操控,其他人尾隨,有的時(shí)候他們是在背景跑。這個(gè)想法我們也做了一些開發(fā),也沒有問題。但是考慮到整個(gè)游戲畫面的表現(xiàn),我們有可能把這個(gè)表現(xiàn)形式放到游戲的局部,并不是通篇都是這樣,因?yàn)橛械臅r(shí)候場(chǎng)景地圖很小,擠了四個(gè)人在里面,再出現(xiàn)敵人,再出現(xiàn)水、霧、火等特效,大家就不知道自己在控制什么了,整個(gè)畫面都是慢慢的。所以在這種情況下,我們?yōu)榱吮WC讓大家玩的時(shí)候有一個(gè)清晰的目標(biāo)感,那三個(gè)玩家就沒有全部體現(xiàn)出來,有可能是類似于跑酷,會(huì)看到自己的隊(duì)友在后面跟著自己前進(jìn)。

E3結(jié)束之后我看了很多預(yù)告片,也看了預(yù)告片的評(píng)論,很多玩家在關(guān)心游戲角色在未來會(huì)不會(huì)有擴(kuò)充?比如在《西游記》的體系之下,會(huì)有紅孩兒、白龍馬之類的?既然它叫“非常英雄”,而且你也說到想把中國的神話故事涵蓋在里面,未來會(huì)不會(huì)有資料片的性質(zhì),比如把《山海經(jīng)》、《封神榜》這樣的神話也納入進(jìn)去?

路楊:現(xiàn)在開發(fā)的計(jì)劃是希望明年年初可以完成《非常英雄》,明年第一季度內(nèi)或者第二季度初把這個(gè)游戲帶給玩家。DLC的計(jì)劃方面,我們現(xiàn)在計(jì)劃做三個(gè)DLC,有可能有新的角色、新的內(nèi)容和關(guān)卡奉獻(xiàn)給大家。DLC的內(nèi)容目前確定了一個(gè),其他兩個(gè)有很多方案。對(duì)于已經(jīng)確定的一個(gè),我希望能夠給國內(nèi)的玩家奉獻(xiàn)一個(gè)特別版,并不是故事的擴(kuò)展,比如像你提到的《山海經(jīng)》、《封神榜》等等。對(duì)我來說,既然是《西游記》的故事,有可能是特別版,例如在目前這個(gè)故事里沒有表現(xiàn)的,比如大鬧天宮,因?yàn)樵诂F(xiàn)在的故事里是沒有天宮這個(gè)內(nèi)容場(chǎng)景的,我想把這個(gè)內(nèi)容有所保留,等DLC的時(shí)候呈現(xiàn)給大家。另外兩個(gè)是取決于產(chǎn)品最終被玩家接受的程度,如果銷售業(yè)績不理想的話,即使我們想做有可能也力不從心,會(huì)有很大的阻力。如果大家對(duì)這個(gè)很認(rèn)可,很喜歡,我想這個(gè)游戲會(huì)延續(xù)下去,我個(gè)人是非常想繼續(xù)做下去。

關(guān)于會(huì)有多少角色出現(xiàn),我想角色一定不會(huì)少。目前在PVP的時(shí)候已經(jīng)可以使用四個(gè)角色,和四個(gè)灰色的還沒有開放的角色,那個(gè)其實(shí)是一個(gè)彩蛋,并不是單純的師徒四人的Q版,我想把這個(gè)梗保留得長遠(yuǎn)一些,因?yàn)樗麄兊淖兓蟹浅S腥さ哪缓笠蛩亍?/p>

像這種橫版過關(guān)的動(dòng)作游戲,傳統(tǒng)上會(huì)埋很多彩蛋,會(huì)埋很多故事里的梗,你們團(tuán)隊(duì)考慮過這個(gè)方面嗎?

路楊:這個(gè)是一定會(huì)有的,包括寶貝(道具)系統(tǒng)。因?yàn)槲覀儽旧硎菃螜C(jī)版,單機(jī)版里不會(huì)有內(nèi)付費(fèi)等情況,這里面寶貝的系統(tǒng)是跟游戲的玩法結(jié)合的。比如在這里過火焰山的時(shí)候,必須需要芭蕉扇,芭蕉扇的作用大家都知道,所以我們要結(jié)合玩法,玩家怎么樣通過芭蕉扇熄滅火焰山的火,再繼續(xù)下面的旅程。角色方面,一個(gè)大的方向是遵從《西游記》里固有的角色,所有的大BOSS,大家都可以比較清晰的知道這個(gè)角色的原型是哪一位,包括白龍馬、白骨精、閻羅王等等這些角色的形象都會(huì)在游戲當(dāng)中出現(xiàn)。

昨天我玩了兩遍這個(gè)游戲,尤其是第一遍過最后一個(gè)關(guān)卡的時(shí)候,要把魂吸附到兵馬俑的身體里,去開機(jī)關(guān),這個(gè)系統(tǒng)好像會(huì)頻繁的使用,這個(gè)設(shè)立的初衷是什么?

路楊:在原著的故事當(dāng)中,尤其是85版的電視劇里,孫悟空經(jīng)常會(huì)鉆到別人的肚子里,又打又踹,逼著人家做點(diǎn)什么。但是在游戲當(dāng)中,我們很難去做這個(gè),除非是給一段過場(chǎng),但是這樣的話,又跟玩法比較脫節(jié),你看一次喜歡,第二次你再進(jìn)去,大家就覺得這個(gè)梗好無聊。所以我們就盡量把這個(gè)東西融合到游戲當(dāng)中,我們可以換到另一個(gè)角色的身體里,進(jìn)行操控,這樣的話你就可以獲得他的技能。守門人是很簡單的操作,他沒有辦法穿越翻滾,跳躍很弱,但是打擊力非常強(qiáng),而且有防守能力。大家剛才看到閃過一只大蟲子,當(dāng)你操控它的時(shí)候,你獲得的技能是可以在天棚上掛著,可以吐絲,可以獲得它的很多技能,可以到達(dá)一些原有角色無法到達(dá)的區(qū)域。以后這樣的角色會(huì)有很多,去完成不同的任務(wù)和玩法。

在PVP模式下,除了現(xiàn)在我們看到的亂斗之外,還會(huì)有其他的嗎?

路楊:我們目前做了三種模式,第一個(gè)是PVP模式,另外一個(gè)是組隊(duì),你可以換隊(duì)伍,有可能是四個(gè)人亂斗,也可以二對(duì)二,也可以一對(duì)三。地圖會(huì)有不同的內(nèi)容,現(xiàn)在提供給大家的是一個(gè)相對(duì)簡單的地圖。我們現(xiàn)在已有的地圖有4個(gè),一個(gè)是比較常規(guī)的,其他3個(gè)都有一些機(jī)關(guān)和運(yùn)氣成分在里面,會(huì)增加大家在亂斗時(shí)的趣味。例如有一個(gè)場(chǎng)景一直是在熔巖里面戰(zhàn)斗,地面隨時(shí)會(huì)陷下去,會(huì)有很多的巖漿從邊上噴出來,所以誰都難保證是最后的玩家,因?yàn)橛锌赡苣愦蜈A了敵人,最后死在關(guān)卡里面。

第二個(gè)模式主要是競速,也有很多跟場(chǎng)景互動(dòng)的因素,我們內(nèi)部測(cè)試下來,大家喜歡的程度也非常高,中午吃飯的時(shí)候,大家可能就會(huì)來一局,這個(gè)很適合多人進(jìn)行游戲。

第三個(gè)模式,我們目前有兩個(gè)方向,一個(gè)方向我們希望可能是奪旗類的,或者是體育競技類的。另外,有可能是合作的模式,必須四個(gè)人合作得非常好,才能完成一個(gè)任務(wù),才能過關(guān)。 

你剛才提到跑酷,它會(huì)有道具賽的形式嗎?

路楊:有。可以簡單透露一下,我們有轉(zhuǎn)換功能,有穿越、提速等等一些基本功能,有可能在未來我們要開啟一些特殊的功能,比如當(dāng)你獲得了一個(gè)法寶的時(shí)候,可以按照自己的喜好改變地圖。

游戲中有對(duì)話嗎?

路楊:游戲中對(duì)話是我們之前挺猶豫的一點(diǎn),為什么這么講呢?對(duì)話因素我覺得是很有趣的,但是對(duì)話出現(xiàn)的問題是,我們需要做多國語言,不光是翻譯,還包括配音等等,這個(gè)時(shí)間和工作量很大,而我們目前只有一個(gè)音效人員。所以現(xiàn)在的方案就是,會(huì)有關(guān)鍵情節(jié)對(duì)話,但不會(huì)出現(xiàn)得特別多、特別頻繁。大家可以聽到,鱷魚說了一句中文,那是我教那個(gè)法國人說的,他自己錄的,所以大家也沒聽懂他在說什么。

整個(gè)游戲故事的靈感是來源于《西游記》,但是它是另外一套主線故事,你剛才又說這個(gè)游戲里會(huì)出現(xiàn)火焰山這種我們熟悉的原著里面的地點(diǎn),這個(gè)游戲最后整體出現(xiàn)出來,會(huì)有多少我們非常熟悉的故事情節(jié)?

路楊:首先,整個(gè)世界觀的框架都是《西游記》,出現(xiàn)的大部分角色我希望能讓大家感覺是符合角色特點(diǎn)的,芮苒不一定完全照搬原來故事當(dāng)中寫的那個(gè)樣子,但是讓大家一看就能知道是這個(gè)人,原來還可以這個(gè)樣子。我的一個(gè)主要目的是,希望能夠把非常好的中國很傳統(tǒng)的這個(gè)神話故事推薦、呈現(xiàn)給歐美的玩家,或者是主流主機(jī)市場(chǎng)的玩家。對(duì)他們來講這是一個(gè)新的IP,我不覺得他們已經(jīng)非常了解《西游記》了,覺得這個(gè)妖怪是這個(gè)樣子,那個(gè)妖怪是那個(gè)樣子,已經(jīng)有固有印象了。作為一個(gè)新的IP呈現(xiàn)給他們的時(shí)候,我們想盡量把每個(gè)角色提煉得再簡練一些,簡單有趣一些,讓大家一看就覺得這個(gè)怪物很搞笑,這樣他們有可能先去了解這個(gè)角色,覺得這個(gè)妖怪也不是那么招人恨,也不是那么邪惡。

游戲的故事從情節(jié)上來說,應(yīng)該不大會(huì)跟原著有太多的相似?

路楊:情節(jié)上面,取經(jīng)的主線沒有變,只是把取經(jīng)的原因做了一些我們自己的解讀,把整個(gè)故事又簡化了一下,因?yàn)椤段饔斡洝酚兄荦嫶蟮氖澜缬^,里面包括很多元素,有道家的,有佛教的,也包括人性的。但是在《非常英雄》當(dāng)中傳達(dá)的是,取經(jīng)任務(wù)是一個(gè)很正能量的任務(wù),最后這個(gè)任務(wù)要體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)的勇氣、團(tuán)隊(duì)成員之間的信任以及積極向上的態(tài)度。主要是希望大家看到這個(gè)東西的同時(shí)會(huì)想,這也不純是為了搞笑,也有一定的內(nèi)涵在里面。

你怎樣看待現(xiàn)在越來越多原來做端游、手游的開發(fā)者把目光朝向主機(jī)這個(gè)生態(tài)加入到主機(jī)開發(fā)的行列? 

路楊:我個(gè)人對(duì)國內(nèi)的整個(gè)游戲市場(chǎng),包括各個(gè)公司之間做項(xiàng)目的方向不是特別了解。我在海外游戲公司工作了11年,我的團(tuán)隊(duì)里的大部分成員也都工作了十幾年,最多的有二十年了。我們的制作人是一個(gè)非常資深的游戲制作人,他之前做過很多大型項(xiàng)目,例如《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》等。從我們團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì)和經(jīng)驗(yàn)來講,我們只會(huì)做主機(jī)游戲,不太會(huì)做別的平臺(tái)游戲。我也很想做手游之類的,但是在我創(chuàng)建公司、組建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,能夠做出好游戲的一個(gè)前提是團(tuán)隊(duì)的意愿和團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是一致的,這點(diǎn)很重要。

我之前在國外“憤青”了很多年,尤其是剛?cè)サ臅r(shí)候,總是覺得老看不到國內(nèi)的一些大作能夠到世界舞臺(tái)上,這是一種被認(rèn)可,并不是我們靠什么方式表現(xiàn)一下,而是真正能夠得到廣大玩家的認(rèn)可,玩家覺得這個(gè)東西真的很喜歡,打心底的喜歡,這種作品不是特別多,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)幾個(gè),但是按照我們的市場(chǎng)規(guī)模和體量來說,我們的優(yōu)秀作品,顯然比美國和其他地區(qū)包括歐洲,要少很多。后來我一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)現(xiàn),首先一家公司要立項(xiàng),前提是必須要賺錢,因?yàn)榛钪亲钪匾模绻@個(gè)公司活不下去的話,其他的就什么也不用說了,所以后來我就比較淡定了。但是淡定之后又等了很多年,然后在國外的新聞當(dāng)中就能逐漸看到,這家中國游戲公司多有錢了,多龐大了,已經(jīng)超越了很多歐美公司的市值,但是游戲作品還是沒走到世界舞臺(tái)上。這時(shí)候我就感覺,是不是大廠商在這方面應(yīng)該有一些考量,賺錢很重要,但是品牌同時(shí)也很重要,可以在這方面發(fā)發(fā)力,只要是收支平衡就可以,不一定專是以賺錢為唯一的目的。

如果現(xiàn)在有很多廠商開始逐漸轉(zhuǎn)型去做主機(jī)游戲,這是我很期待的一件事情,我希望這件事情能發(fā)生,在未來的幾年中,我們?cè)趪H主流市場(chǎng)上能看到更多的中國廠商以及體現(xiàn)中國文化的游戲出現(xiàn)。并不是我們要占領(lǐng)誰的市場(chǎng),而是我們要把自己的東西推廣出去,讓大家先看到,至于喜不喜歡,我們是盡量做到喜歡,但是至少得先讓別人看到。

在與微軟的合作當(dāng)中,您有什么樣的感受?

路楊:每一個(gè)廠商都有自己在戰(zhàn)略上的一些選擇。按照我們以往的工作經(jīng)驗(yàn),我們接觸得比較多,因?yàn)槲覀円恢痹谥鳈C(jī)游戲這個(gè)圈子里,微軟的ID@Xbox開發(fā)者扶植計(jì)劃有一個(gè)很開放的態(tài)度,尤其是對(duì)中小型團(tuán)隊(duì)的游戲,所以給予了我們很多支持,包括微軟中國的團(tuán)隊(duì)也包括微軟西雅圖總部的團(tuán)隊(duì),對(duì)好的游戲他們是非常支持也很認(rèn)可,所以整個(gè)合作非常愉快,也很順暢。

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