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[PC] 《輻射》原作開發者:要做高清版很難實現

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 樓主| 發表于 2025-5-24 18:22  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在《上古卷軸4 湮滅 高清版》推出之后再度獲得巨大成功,并在社區內引發一系列討論,其中包括Bethesda旗下另一款CRPG經典《輻射》是否能夠推出高清移植版。對此,《輻射》初代的聯合創作者之一蒂姆 凱恩在個人頻道上發布了一段視頻來探討這一設想是否能夠成立。


《輻射》原版最初于1997年推出,對于是否能夠進行高清移植版這一點,蒂姆 凱恩表示非常困難,主要有法律、技術與設計代溝這三大問題:

?法律
關于音樂版權,原版在1997年簽訂的授權協議未涵蓋重制用途。此外,過場動畫部分中還包含了一些使用專用格式渲染的視頻,也需要重新制作。

?技術
原版依賴已淘汰的編譯工具鏈,有些工具和軟件已經不再使用,在進行現代化的時候會遇到許多困難。此外在原版發售時有許多遺留BUG非常難修復,有一些Mod作者曾經嘗試修復,但要在重制版中重寫代碼來覆蓋所有Bug很困難。


此外凱恩表示他在離開Interplay的時候被要求刪除所有的源代碼且不得保留任何副本,如果要進行重制的話這些被刪除的庫文件是編譯的關鍵。不過近期Interplay的創始人瑞貝卡 海尼曼在近期表示備份了代碼的快照,但完整性未知。


?設計代溝
原始UI不符合現代玩家的習慣,機制也過于復雜,如果不簡化的話未必能和《上古卷軸4》一樣得到現代玩家的認可。但凱恩認為如果改動了原版的UI、簡化機制的話,這就相當于開發一款新游戲而不是重制了。



本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-5-24 18:22 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2025-5-24 19:12  ·  上海 | 只看該作者
拉斯維加斯不行嗎,非要說1,你怎么不說重置上古卷軸1
發自A9VG iPhone客戶端

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發表于 2025-5-24 19:36  ·  浙江 | 只看該作者
還是出新作好了

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發表于 2025-5-24 21:51  ·  澳大利亞 | 只看該作者
說這都沒用,你就說給你多少錢你干就完了!

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發表于 2025-5-24 22:30  ·  北京 | 只看該作者
1代2代要翻新的話肯定就得完全重制了。
發自A9VG Android客戶端

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發表于 2025-5-24 23:06  ·  北京 | 只看該作者
網友說的一直是3重制吧,這位大伯恐怕是有代溝了

屠龍者

現代視覺文化研究會

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發表于 2025-5-24 23:11  ·  摩爾多瓦 | 只看該作者
cloudicy 發表于 2025-5-24 19:12
拉斯維加斯不行嗎,非要說1,你怎么不說重置上古卷軸1

上古1要能重制就牛逼大了!

掛版VIP

永不說永不

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發表于 2025-5-24 23:42  ·  廣西 | 只看該作者
1和2是當時那個時代條件下可能的最優解,它不是表現的有多逼真,而是它想辦法調動玩家的想象力,讓玩家自己去完善對游戲的認識和體驗。這種互動方式被改變所帶來的后果,真不一定就是玩家想要的。

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發表于 2025-5-24 23:50  ·  美國 來自手機 | 只看該作者
蝙蝠俠 發表于 2025-5-24 07:42
1和2是當時那個時代條件下可能的最優解,它不是表現的有多逼真,而是它想辦法調動玩家的想象力,讓玩家自己 ...

深表同意,字數字數

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發表于 2025-5-25 00:23  ·  加拿大 | 只看該作者
其實不需要源代碼,直接依葫蘆畫瓢重新做一個就行,劇情素材啥的都是現成的,俄羅斯一些小工作室比如ATOM RPG都能仿制輻射惟妙惟肖。

我覺得B社也該給現代輻射做一個等視角CRPG,肯定也受歡迎
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