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[A9評測] 《啪嗒砰 1+2 REPLAY》簡評 經(jīng)典名作再次重生

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 樓主| 發(fā)表于 2025-7-9 23:02  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
經(jīng)典名作《Patapon》是由 Pyramid 和 SIE Japan Studio 開發(fā)、SIE發(fā)行(當(dāng)時(shí)還叫SCE)的策略節(jié)奏冒險(xiǎn)游戲,在沉寂多年之后,此次由萬代南夢宮娛樂帶來的《PATAPON 1+2 REPLAY》即將于2025年7月10日正式登陸PS5與NS平臺(tái),并于次日7月11日上架Steam。這款復(fù)刻合集不僅完整收錄了2007年首作《Patapon》與2008年續(xù)作《Patapon 2》的全部內(nèi)容,更通過畫面強(qiáng)化與新增功能,讓新舊玩家得以重溫或初探這段融合了節(jié)奏、策略與冒險(xiǎn)的獨(dú)特旅程。



《PATAPON 1+2 REPLAY》并非簡單的高清移植,而是在保留原作精髓的基礎(chǔ)上,針對現(xiàn)代玩家習(xí)慣進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化。對于老玩家而言,其實(shí)游戲內(nèi)容方面沒什么變化,只是在細(xì)節(jié)上有所改進(jìn),下面這些是本次《REPLAY》的主要改進(jìn)之處:

· 三種難度調(diào)節(jié):新增“簡單/普通/困難”三檔選項(xiàng),敵人的攻擊力會(huì)有不同,我個(gè)人體驗(yàn)感覺簡單難度下的輸入判定也更寬松,很容易幾次連擊就直接進(jìn)入FEVER狀態(tài)。



· 輸入時(shí)機(jī)自定義:允許玩家微調(diào)節(jié)奏判定窗口,解決了早期版本中因設(shè)備差異導(dǎo)致的輸入不準(zhǔn)問題。
· 指令顯示輔助:戰(zhàn)斗中可在屏幕下方隨時(shí)呼出太鼓指令表,避免因忘記按鍵組合而中斷。
· 部分片頭片尾動(dòng)畫可以跳過。
· 可以回顧讀盤畫面出現(xiàn)的各種TIPS。

此外,之前在PS4高清復(fù)刻版《PATAPON》之中出現(xiàn)的輸入延遲問題沒有出現(xiàn)在本次的《PATAPON 1+2 REPLAY》之中,在默認(rèn)的設(shè)置下,我在試玩過程中進(jìn)入FEVER之后沒有出現(xiàn)過中斷連擊的情況。



對于新玩家而言,以下是介紹游戲的基本世界觀和玩法,老玩家可以無視:

玩家在游戲中將化身為“神明大人”,通過敲擊“PATA、PON、DON、CHAKA”四種太鼓節(jié)奏,指揮一群神秘而可愛的眼球生物“PATAPON”踏上尋找“世界盡頭”的征途。這些造型呆萌卻意志堅(jiān)定的生物并非千篇一律——從引領(lǐng)隊(duì)伍前進(jìn)的“旗手PON”、持巨盾守護(hù)隊(duì)友的“盾兵PON”,到擅長遠(yuǎn)程攻擊的“箭士PON”,每種職業(yè)都擁有專屬的戰(zhàn)斗風(fēng)格與戰(zhàn)場定位。玩家需巧妙組合不同職業(yè)的PATAPON,構(gòu)建一支能應(yīng)對多變戰(zhàn)況的特色部隊(duì),方能突破層層關(guān)卡阻礙。

游戲表面上僅需四個(gè)按鍵操作,實(shí)則蘊(yùn)含豐富的策略深度。每一次指令輸入,實(shí)則是通過鼓點(diǎn)節(jié)奏組合而成:連續(xù)敲擊“PATA-PATA-PATA-PON”可命令部隊(duì)前進(jìn);“PON-PON-PATA-PON”則觸發(fā)全體攻擊。最核心的機(jī)制在于“Fever狀態(tài)”——當(dāng)玩家連續(xù)準(zhǔn)確輸入節(jié)奏指令,將進(jìn)入高亢的Fever狀態(tài),此時(shí)PATAPON們攻擊力將大幅加強(qiáng),還有特殊的技能機(jī)制需要在Fever狀態(tài)下使用。



除了節(jié)奏操作,資源管理與部隊(duì)養(yǎng)成亦是關(guān)鍵體驗(yàn)。玩家需反復(fù)挑戰(zhàn)狩獵關(guān)卡與Boss戰(zhàn),收集如“卡瓦卡瓦樹根”等稀有素材,用于鍛造新兵種或升級裝備。游戲提供近400種武器與防具,從提升防御的“石制頭盔”到增加射程的“飛羽弓”,玩家可依關(guān)卡特性自由搭配。例如對抗巨獸時(shí)需強(qiáng)化“槍兵PON”的破甲能力;而在多陷阱地形中,為“騎兵PON”裝備移動(dòng)加速靴則更顯優(yōu)勢。這種“刷取–打造–試驗(yàn)”的循環(huán)雖具重復(fù)性,卻也構(gòu)成獨(dú)特的養(yǎng)成驅(qū)動(dòng)力。



《Patapon》系列有著獨(dú)特的魅力。一方面,其核心玩法充滿魔性:PATAPON們跟隨鼓點(diǎn)高喊“啪嗒砰”的語音,配合夸張的肢體動(dòng)作,形成強(qiáng)烈的視聽烙印。而另一方面,資源刷取的重復(fù)性與不間斷的節(jié)奏要求,又構(gòu)成了一道門檻。正是這種“痛并快樂”的特質(zhì),塑造了《Patapon》獨(dú)特的沉浸感。當(dāng)玩家成功維持Fever狀態(tài)、率軍擊潰巨象Boss時(shí),成就感遠(yuǎn)超普通動(dòng)作游戲。而劇情上看似無厘頭的追尋——“尋找世界的盡頭”,實(shí)則暗含哲學(xué)隱喻:旅程的意義不在于終點(diǎn),而在每一次鼓點(diǎn)與腳步的共鳴中。

《PATAPON 1+2 REPLAY》既是一次對PSP時(shí)代名作的深情致敬,也是經(jīng)典玩法在當(dāng)代平臺(tái)的重生宣言。它保留了原作的魔性節(jié)奏、策略深度與美術(shù)特色,同時(shí)以靈活的難度選項(xiàng)、判定優(yōu)化和輔助功能,消弭了曾阻礙玩家深入體驗(yàn)的桎梏。無論是懷念“啪嗒砰”口號的老兵,還是渴望嘗試節(jié)奏策略混搭的新人,均可在這支太鼓與眼球生物的交響曲中,找到獨(dú)屬自己的戰(zhàn)斗韻律。

本主題由 浮塵Y 于 2025-7-9 23:02 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-7-9 23:16  ·  江蘇 | 只看該作者
沒有3代哦
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不會(huì)太晚,又可以掙一波錢的事不可能不上。
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發(fā)表于 2025-7-10 08:57  ·  四川 | 只看該作者
情懷無價(jià),我等半價(jià)

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有精神續(xù)作 哈

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掌機(jī)休閑下還行。主機(jī)上真玩不下去。
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發(fā)表于 2025-7-10 22:00  ·  四川 | 只看該作者
管理員是評測的ps版吧,switch版咋樣呢,玩到的誰來說說
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屠龍者

極限生存者

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發(fā)表于 2025-7-11 01:58  ·  澳大利亞 | 只看該作者
以前有在PSP上稍微玩過一下

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節(jié)奏游戲,我的噩夢

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發(fā)表于 2025-7-12 00:00  ·  四川 | 只看該作者
steam上的開發(fā)公司也換了

前幾代都是由Pymind開發(fā)的,后面怎么換公司了呢,還是說steam上那個(gè)公司只單純移植+重制,完整的版權(quán)還是在pyrmind和索尼手上
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