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作為KONAMI經(jīng)典IP復(fù)活的一環(huán),《宇宙巡航機(jī) 起源收藏集》即將在8月7日推出。這款游戲內(nèi)共包含6款系列經(jīng)典作品以及一款全新制作的《沙羅曼蛇3》。借游戲上市之機(jī),我們也對負(fù)責(zé)本作的制作人上野亮作(以下簡稱:上野)進(jìn)行了簡單的采訪,請他談?wù)劗?dāng)年有關(guān)這個系列的一些故事。
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2025-8-4 16:12 上傳
——當(dāng)年游戲資訊傳達(dá)沒那么準(zhǔn)確,導(dǎo)致海外有很多玩家認(rèn)為《沙羅曼蛇》是一個獨(dú)立的系列。那么借此機(jī)會您能解釋一下《沙羅曼蛇》(Salamander)和《宇宙巡航機(jī)》(Gradius)系列之間的關(guān)系嗎?
上野:在KONAMI內(nèi)部,1985至1988年左右,對于“沙羅曼蛇”是否屬于“Gradius”系列的看法也曾搖擺不定。《沙羅曼蛇》最初是以“Gradius 2”的名義啟動企劃,但由于加入了許多新要素(如強(qiáng)化系統(tǒng)的變更、縱向與橫向關(guān)卡的混合等),最終決定采用新的標(biāo)題《沙羅曼蛇》。
不過在《Gradius II GOFER的野望》的標(biāo)題演示中,仍然會先展示《Gradius》和《沙羅曼蛇》,然后才進(jìn)入《Gradius II》的標(biāo)題畫面;在《Gradius III 傳說到神話》的標(biāo)題演示中也同樣包含了《沙羅曼蛇》(但在日本以外的版本中,《沙羅曼蛇》則被跳過)。到了1990年代,KONAMI的官方宣傳冊中開始明確將其作為同一系列來對待。
進(jìn)入2000年代,《沙羅曼蛇豪華包Plus》以及PSP上的《Gradius Portable》(海外名為Gradius Collection)和《沙羅曼蛇 PORTABLE》(僅在日本發(fā)售)分別推出,也讓部分玩家認(rèn)為它們是不同系列。
實(shí)際上,《Gradius》和《沙羅曼蛇》擁有相同的世界觀,“Vic Viper”戰(zhàn)機(jī)在兩個系列中都登場。《沙羅曼蛇》中的Boss和雜兵也會在《Gradius II GOFER的野望》與《Gradius III 傳說到神話》中再次出現(xiàn)。雖然在游戲系統(tǒng)上“Gradius”系列與“沙羅曼蛇”系列有所不同,但我認(rèn)為它們都是“Gradius傳說”中的一部分。
因此,在這次整理系列起源作品集時,我希望玩家能親身感受到故事與系統(tǒng)的演變。在講述《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 傳說到神話》時,《沙羅曼蛇》是不可或缺的一環(huán),所以我將它們整合為一個合集。(至于《沙羅曼蛇2》和海外版《LIFEFORCE》的定位則較為模糊)
根據(jù)講述的角度不同,“Gradius”系列與“沙羅曼蛇”系列既可以被視為同一系列,也可以被看作是不同系列。
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2025-8-4 16:12 上傳
——系列作品里中國玩家認(rèn)知最高的應(yīng)該是《沙羅曼蛇》。您有沒有關(guān)于這款游戲當(dāng)年的開發(fā)趣聞可以分享?在日本以及海外玩家眼里最受歡迎的又是那部作品?
上野:這也是我們這次將“沙羅曼蛇”系列納入作品集的理由之一。
如上所述,初代《沙羅曼蛇》最初是以“Gradius 2”的名義企劃的,但由于其游戲系統(tǒng)與初代《Gradius》有很大不同,最終采用了全新的標(biāo)題《沙羅曼蛇》。這個“沙羅曼蛇”四字漢字標(biāo)題在當(dāng)時的日本也顯得非常獨(dú)特和新穎。(KONAMI當(dāng)時還有《魂斗羅(コントラ)》《餓流禍(ガルカ)》等類似命名,可能是一種小趨勢)
此外,初代《沙羅曼蛇》是KONAMI首款采用FM音源的街機(jī)游戲,BGM也使用了立體聲輸出。由于當(dāng)時街機(jī)通用機(jī)臺普遍使用單聲道揚(yáng)聲器,因此專門為其制作并銷售了支持立體聲的專用機(jī)臺。這種立體聲播放體驗(yàn)為許多日本玩家?guī)砹苏鸷常芏嗳艘虼嗣陨狭怂腂GM。
(而之后推出的《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 傳說到神話》則是單聲道音源)
在日本最受歡迎的作品是被譽(yù)為“系列巔峰”的《Gradius II GOFER的野望》。而在海外……可能因地區(qū)而異吧?在日本以外的地區(qū),相比街機(jī)版,主機(jī)移植版或MSX版更受歡迎。
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2025-8-4 16:12 上傳
——與現(xiàn)代不同,以前的游戲日本版和海外版會出現(xiàn)很大區(qū)別,甚至?xí)v完全不同的故事,還會出現(xiàn)各種微調(diào)的版本,這是為什么呢?
上野:這部分內(nèi)容是根據(jù)當(dāng)時的資料進(jìn)行的推測。那個年代當(dāng)然還沒有網(wǎng)絡(luò),在制作和調(diào)整海外版本時,包括標(biāo)題名稱的決定,主要參考的是當(dāng)時海外分公司的員工意見。
在日本方面,會通過試玩測試和問卷調(diào)查收集數(shù)據(jù),由開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。而海外版本則是由海外分公司的員工向游戲廳運(yùn)營商和分銷商進(jìn)行意見聽取,并將“希望這樣做”的反饋傳達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。許多這樣的傳真都被保存在開發(fā)資料中。
從這些資料可以看出,日本的街機(jī)玩家文化與海外各地玩家的游戲玩法,以及游戲廳的運(yùn)營方針之間存在不少差異。
這不僅僅是KONAMI的街機(jī)游戲,實(shí)際上在當(dāng)時的家用游戲領(lǐng)域,其他公司也常常采用類似的模式。
關(guān)于游戲標(biāo)題,也會根據(jù)各國的國民性進(jìn)行調(diào)整,同時也會受到商標(biāo)問題的影響。
以初代《Gradius》為例,美國版的難度比日本版高,但在失誤后重新開始時,會出現(xiàn)大量攜帶能量膠囊的敵人,形成一種平衡機(jī)制。此外,美國版還加入了日本版所沒有的“繼續(xù)游戲”功能(而歐洲版則沒有繼續(xù)功能)。
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——為什么時隔這么多年,會突然想要做《沙羅曼蛇3》?
上野:這次在制作“起源系列作品集”時,考慮到制作周期、移植難度和成本等因素,我們不得不忍痛放棄收錄《Gradius IV -復(fù)活-》。于是我和M2的堀井先生商量,決定制作一款新作《沙羅曼蛇III》,作為新的賣點(diǎn)。此外,無論是我本人還是M2,其實(shí)都不是以續(xù)作為目標(biāo),而是純粹地想要制作一款系列新作。
之所以選擇“沙羅曼蛇”系列而不是“Gradius”系列,主要還是因?yàn)橹谱髦芷诘膯栴}。相比“回歸復(fù)活”系統(tǒng),“即時復(fù)活”系統(tǒng)更容易調(diào)整,因此我們認(rèn)為“沙羅曼蛇”系列更適合我們目前理想中的游戲結(jié)構(gòu)——大約15到20分鐘一輪,6個關(guān)卡左右。
《沙羅曼蛇III》的概念是“如果M2在1990年代后期制作了《沙羅曼蛇2》的續(xù)作會是什么樣”,因此在系統(tǒng)、畫面和BGM方面都保留了當(dāng)時的氛圍。令人期待的亮點(diǎn)是那種“對對對,就是這個”的安心感,老玩家在游玩時會覺得“很有那味兒”。粉絲們曾經(jīng)想看到的場景會一個接一個地出現(xiàn),還有一些“果然是這樣”的經(jīng)典展開,甚至還有讓人忍俊不禁的橋段。我們在游戲的各個角落都融入了《沙羅曼蛇》和《沙羅曼蛇2》的各種元素。就像《GRADIUS ReBirth》一樣,越是了解系列的玩家,越能發(fā)現(xiàn)那些令人會心一笑的細(xì)節(jié)。同時,也有一些超出粉絲想象的展開。可以說,這是一款“穩(wěn)扎穩(wěn)打但又充滿自由精神的《沙羅曼蛇》”。
不過在難度調(diào)整方面,我們采用了現(xiàn)代風(fēng)格,而不是當(dāng)年的設(shè)定。不像街機(jī)游戲那樣在5到10分鐘內(nèi)結(jié)束,而是更適合家用機(jī)的平衡,同時也符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣。當(dāng)然也不會太簡單……是一種練習(xí)后可以通關(guān)的平衡。希望大家能盡情享受!
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2025-8-4 16:12 上傳
——未來我們有沒有可能見到采用更現(xiàn)代技術(shù)(比如3D化)制作的系列最新作品或是重制作品?
上野:可能性并不是零。雖然很遺憾,目前還沒有相關(guān)的計劃。
——包括《魂斗羅》(Contra)在內(nèi),那個年代這類簡單易上手的游戲更容易風(fēng)靡全球,但現(xiàn)在這類游戲似乎越來越少了,您對此是怎么看的?
上野:由于硬件性能的提升,用戶對家用游戲機(jī)作品所期望的內(nèi)容量發(fā)生了變化,開發(fā)風(fēng)格也與過去不同。我認(rèn)為雖然這類游戲正在減少,但并沒有完全消失,仍然存在一定的需求。無論是開發(fā)方還是用戶方,選擇變得更多,這是一件好事。我感覺這類簡單的游戲正在逐漸轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲市場。
這個問題其實(shí)可以更深入地探討,也能表達(dá)自己的想法,我希望今后繼續(xù)在心中思考這個話題。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-8-4 16:13 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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