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??《戰地6》將于2025年10月10日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺,PC版支持4K無上限幀率、超寬屏顯示及600多項畫質自定義選項,搭載Javelin反作弊系統,兼容Nvidia DLSS 4等技術。游戲引入動感戰斗系統與強化版四大兵種職業,支持戰術環境改造。單人戰役聚焦全球危機下的特種作戰,多人模式包含全面戰爭、升級行動等經典與創新玩法,Portal模式提供深度自定義編輯功能。發售后將持續更新內容。
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2025-8-28 23:08 上傳
近日我們參加了EA旗下工作室 Ripple Effect 技術總監 Christian Buhl 先生的線上訪談活動,他向我們分享了關于戰地工作室為《戰地6》PC版發布所做的準備,包括團隊從過往項目中汲取的核心經驗,以及如何應用于本作,并重點介紹了本作為 PC 玩家量身打造的特性。
在訪談正式開始之前,Christian先進行了自我介紹,他表示已經在游戲行業工作25年,且參與過很多EA的游戲制作。在其身后的展示墻上,除了《戰地》系列作品和寒霜引擎的開發團隊簽名版之外,也有EA多款橄欖球游戲的簽名封面。
以下是訪談詳情。
Q:這一次在Beta測試中,暴露了很多DLSS的問題,諸如無法正常使用或者內存溢出。想了解一下,開發團隊是否在正式版優化?
A:關于這個DLSS的問題,我們在第一周Beta測試的時候已經有所了解。所以,在第二周的時候已經實裝更新,并已經修復了這個問題。第二周的時候也存在一些問題,所以測試中間有幾個小時曾經關閉這個功能,也是為了與英偉達方面協調進行相應的升級工作。
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2025-8-28 23:08 上傳
Q:在Beta中,有一個關于光影的問題,就是像在開羅之圍中,地圖中有一些地方有非常強烈的閃光,這種事什么原因是否會修正?
A:目前《戰地6》仍處于測試版本,雖然我本人并不負責光影部分,沒辦法具體回答。但是從我了解到的信息,玩家在Beta遭遇的問題,我們都會去調查研究,包括視覺方面、玩法機制、穩定性方面。我們已經做了很多修復,并在發售之前,還會做更多調整。
Q:《戰地6》的PC最低配置要求是RTX 2060 + i5-8400,請問開發團隊是如何在保證畫面質量的前提下,將最低配置需求控制在這個硬件水平的?是否采用了動態渲染技術?
A:在游戲配置方面,我們一直努力在為游戲進行優化,而且在這幾年之間,我們一直在測試各種不同的硬件,并根據所收集到的信息和情況得出最低配置的要求,后續我們也會持續進行優化。在《戰地6》我們希望性能表現可以持續穩定,像在中配置情況雖然達不到4K分辨率,但在1080p畫面可以有中級的畫面表現和穩定幀數。
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2025-8-28 23:08 上傳
Q:現在PC玩家的硬件配置高低差別非常之大,《戰地6》是否會測試公平性。諸如,以前也有高配玩家全低設置利用穿模獲取優勢等情況,這一次是否會有所優化調整?
A:PC玩家可以根據自己的硬件和配置去做相應的調試來增強游戲的體驗感。如果是低配的硬件,我們也會努力讓游戲持續保持穩定的幀數保證游戲體驗,這是我們的目標。
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Q:PC平臺的FPS游戲經常會出現很多作弊現象,EA現在采用Javelin反作弊工具與以往的反作弊有何不同?
A:反作弊是我們在《戰地6》的制作之中優先級非常高的一個事項。我們在反作弊方面也進行了很多努力和調整,Javelin這個新系統其實在現在的《戰地2042》已經實裝,相比前幾個版本也已經有了顯著的提升。但是反作弊問題如同貓和老鼠,我們需要不斷精進。我們會在這方面進行持續投入和調整。
Q:這一次《戰地6》是否會對中國玩家進行網絡優化?
A:在測試第一周,有一個問題就是會將中國玩家匹配到歐美區。這個情況通過對測試的檢測,我們在第二周已經進行了修復。我們也非常重視和關注網絡配置和服務器優化,希望大家的游戲體驗流暢。
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Q:反作弊系統一般會影響游戲的性能,《戰地6》在這方面如何平衡?
A:基于《戰地6》的反作弊,我們其實是做過一個測試的。關于性能影響方面,肯定不可能是完全沒有,但我們肯定希望越小越好。根據我們自己的數據,Javelin對于游戲性能影響幾乎可以忽略,而且反作弊對于多人聯機游戲本身是非常重要的,保障玩家體驗的功能。相比犧牲些許性能,保證游戲體驗的公平也至關重要。
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2025-8-28 23:08 上傳
Q:《戰地6》的EA App版本和Steam版本在PC的表現是否有差異?
A:這方面兩個平臺的游戲版本都是一樣的,不會有差別。
Q:《戰地6》最低要求是RTX2060,但Beta測試有玩家做過測試,如果要以1080p畫面跑到80fps,至少也需要RTX3070或者RTX4060Ti,那么EA是否會進行優化讓低配置玩家也能有高幀數體驗?
A:我們在顯卡方面做過很多不同的測試,但是最低配置方面我們的目標并不是達到80幀這樣的水平。當然,玩家們可以自己去做一些調試和自定義來優化。
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