《機甲戰魔》是一款于2019年在Switch平臺推出(后移植到PC)的3D機甲動作射擊游戲,盡管當時Switch的硬件性能拖了一些后腿,但極具特色的畫面風格和爽快的戰斗還是給人留下了深刻的印象。時隔6年,其續作《機甲戰魔 神話之裔》即將于9月5日上市,并且Switch2、PS5、Xbox、PC全平臺同步推出。我們提前玩到了完整版游戲,給大家帶來這份評測。
視頻版:
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機甲戰魔 神話之裔 | DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
開發商:Marvelous
發行商:Marvelous
首發日:2025年9月5日
所屬平臺:Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steam
屬性:機甲、動作射擊、聯機
*本次體驗為Steam版,按鍵說明參考PS5
體型小了但機甲味沒少
本作雖然依舊是以科幻機甲為題材,但設定上相比前作有一處巨大改變。前作中機甲的體型設定大概是10米,然后由人來駕駛,屬于比較傳統經典的設計。而這次機甲的體型明顯變小,機甲戰衣是穿戴式的直接套在人體上,簡單說就是有點像鋼鐵俠的感覺。由此設定,本作中機甲的行動顯得更為敏捷,各種動作銜接幾乎沒有慣性和重力感,十分流暢,整體上更加趨向爽快的高速戰斗。

有人可能會想,這樣改設定是不是會讓本作的機甲味不那么足?我覺得這個可以放心,至少從外觀上看還是沒什么問題的,可以替換的部件種類也十分豐富。頭、左右手、身體、腿可以自由搭配。如果你喜歡某個部件的性能但不喜歡其外觀也沒關系,包括外觀幻化在內的機甲自定義功能十分強大。你可以十分細致地設定機甲部件的外觀、顏色以及上面的圖案,圖案貼紙還支持使用素材自由疊加繪制。

當然如果你就是想體驗駕駛巨大機甲的感覺,本作也可以滿足你。到了游戲后期會有三種大型的重裝甲可以駕駛。雖然有時間限制,但其戰斗力屬于碾壓級的,可以一發扭轉局勢。重裝甲也支持外觀顏色和貼紙的自定義,只不過基本造型和武裝是固定的。

更強調高速和近戰的戰斗玩法
說回戰斗,本作有別于常見機甲類游戲的另一大特點就是十分強調近戰。游戲中近戰武器類別多達9種,而即便是同類型的武器,不同裝備的出招動作和手感也會有區別。另外左右手雙持近戰武器的話,還會有特殊的二刀流攻擊動作。除了標準的連續攻擊外,每種武器還可以裝備一個因子技能,相當于必殺技,按圓圈+L2/R2就可以發動,動作華麗且威力頗為強大。
當然遠程的武器種類也很豐富,像手槍、機關槍、光束槍、導彈、霰彈這些都有。你上陣的時候可以裝備6個武器,左手、右手、肩部、輔助以及2個備用武器。備用武器可以隨時切換到左右手上使用。左右手雙持兩把槍或者雙持近戰武器都是可以的。除了自身的武器外,你還能夠撿起環境中的物品扔出去,比如把BOSS掉落的部件砸回去就能給BOSS造成巨大傷害。

因此游戲的戰斗玩法相當豐富,我們可以使用多種攻擊手段進行配合,加上靈活的身段和步法,能夠打出各種眼花繚亂的攻擊套路。只不過有點遺憾的是,在這樣一個更加強調高速戰斗以及近身戰斗的環境下,本作的視角會顯得有些亂,因為這次敵人當中也有不少是人型的,行動十分敏捷,戰斗時到處亂竄,如果你鎖定他視角就會隨著他的移動來回晃,鎖定還有范圍限制經常丟失目標。特別是近戰的時候,視角晃動有些劇烈,會讓人有點難受。

豐富且易懂的養成要素
與戰斗體驗息息相關的是養成系統,本作在這方面也比較豐富,且并不難理解。機甲類游戲常見的一個設定就是承載量,本作中稱為內存,你能夠攜帶的武器裝備都需要消耗內存,不能超出其承載范圍。輕便類的部件通常內存承載量較小,所以如何搭配使用部件就是關鍵,一般來說5個身體部件有1-2個高內存承載的就足夠,你也可以選擇少帶點武裝,比如放棄肩部武裝和副武裝。
當然,面對一大堆數值可能會有不少人立刻感到頭疼,本作中也有兩個輔助判斷部件強弱的方法,一個就是數值后面的ABCDE評級,可以讓你直觀地知道這個部件水平如何。另外一個就是下面顯示的關鍵詞,可以讓你知道這個部件的優點在哪里,方便選擇。在防御弱點方面,本作設計的也比較簡單,就物理和激光兩種,敵人也是要么弱物理要么弱激光,非常簡單易懂。

此外每個武器和部件上最多還可以開3個孔位,可以在上面插上附件來提升能力,這個并不復雜,每個附件的提升都是獨立的,無需考慮湊詞條或湊組合。
只不過跟前作一樣,本作的數值設定整體偏保守,裝備迭代帶來的提升并不明顯。從游戲剛開始到通關,以單手劍近戰砍一刀為參考,我們的傷害數字大概也就是從幾十增長到200左右,跨度不是很大。可能我還沒有配出最強裝備,但可以預想不會到一刀成千上萬的程度。因此中間每次更換裝備帶來的提升就很小。有的游戲后期傷害會幾何級增長,雖然離譜但確實會讓人覺得有點爽,變強的正反饋很明顯。既然本作已經是一款追求爽快的動作游戲,數值設定上其實可以再激進一些。

除了機甲外,角色本身也有一個培養元素就是因子。在打倒怪物后我們有可能從其身上獲得特定的因子,通過達成特定組合并活化,我們就可以獲得各種融合技能。可以組合的列表能夠直接查詢到,因此我們就可以有意識地去刷因子來構成技能。除了基本的被動能力提升外,各種武器的特殊必殺技都是通過因子獲得。只不過隨著因子的活化,我們的角色外觀也變得越來越猙獰……

更側重自由探索的玩法
至于玩法層面,本作更加側重大世界探索。游戲的劇情流程并不算長,專心打主線的話大概10小時多點就能通關,之后還有一些深度描寫角色背景的支線內容,大概幾個小時的程度。

但通關之后各種深入游玩要素就十分殺時間。這次的地圖分為幾個大區域,每個區域內部都是無縫連接,范圍十分廣闊。除了常規的自機跑步和飛行外,你也可以選擇騎馬、駕車等方式進行探索,有的車上還有機關炮,雙人駕駛時還能邊跑邊打。游戲里有不少這種小的細節設定,十分有意思。

(你甚至可以在基地踢球)
另外一個重要的玩法就是副本,地圖上有很多地下基地的入口,一部分是開放式的可以直接進去探索。另一部分需要刷鑰匙卡進入,這個鑰匙卡就類似于副本的一個標識,每個鑰匙卡都對應獨立的副本,其內部結構是隨機生成的各不相同,而玩家之間可以相互復制鑰匙卡來獲得其它人刷出來的副本。通常副本里都能夠獲得一些比較稀有的素材和插件。
值得一提的是地圖上還有一種據點,這個應該是全部玩家共通的,別人建設的據點你可以使用,也可以花費資源幫他強化。這些據點可以補給物資、調整裝備、融合因子等等,十分方便。同時也給人帶來一種玩家之間相互連接的感覺。

游戲支持最大3人在線聯機合作,你可以和好友一起打劇情任務,一起打副本,或是一起在大世界中探索,基本上沒什么限制。只不過這里有個設定很怪,就是聯機時玩家之間不能距離太遠,否則會被傳送到房主身邊,因此沒辦法分頭行動。
簡單說通關之后主要的玩法就是到處尋找強力裝備的配方、收集素材制作,變強,然后再挑戰更加強大的BOSS以及競技場里面的強力敵人。

最后順便提一句,本作也存在一個打牌小游戲,好像現在游戲都愛搞這么一個。你可以到處找NPC打打牌,獲取一些獎勵,算是戰斗之余的一種調劑吧。而一些強力的牌則可以通過野外探索以及散落在各地的隱藏商店中獲取到。
A9VG體驗總結
在擺脫了前作推出時的機能限制后,《機甲戰魔 神話之裔》在畫面表現上有著明顯的進化,具備當今時代游戲應有的水平。大世界探索玩法比較充實,豐富的裝備選擇和自定義系統也能夠充分滿足機甲愛好者的創作欲。同時游戲的戰斗玩法偏向高速爽快,既讓新手打得爽,又給老玩家提供了具有一定深度的研究空間,整體上算是一款比較出色的機甲動作游戲。

A9VG評分:8
















