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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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《女神異聞錄3》完全重制作品《女神異聞錄3 Reload》即將于10月23日登陸Switch2平臺,在 TGS 2025 舉辦期間我們采訪到了擔任Switch2版總監的小森祥弘先生,以及P-STUDIO總制作人和田和久先生。圍繞Switch2版本的開發背景、技術挑戰、魅力等內容進行了探討,以下為此次采訪詳情。
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2025-9-27 20:24 上傳
-以你們的觀察來看,P3R 的粉絲群體畫像是怎樣的?全新的玩家居多,還是受舊作或 P5 吸引的玩家居多?哪些國家或地區的粉絲增漲比較明顯?
和田:《女神異聞錄3 Reload》在發表之初,最先吸引到的是原作粉絲。這一部分玩家群體本就對該作有著高度評價,也是系列極為核心、忠實的支持者。除此之外,通過《女神異聞錄5 皇家版》的影響,以及Vtuber等KOL的推廣,也有越來越多新的玩家開始接觸本系列,從而對《P3R》產生興趣,可以說入坑的契機是多種多樣的。
就我個人的觀察而言,亞洲地區的粉絲增長尤為顯著。我經常參與亞洲各地的線下活動,與當地玩家面對面交流,能強烈感受到他們對這部作品乃至整個系列的熱情與喜愛。
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2025-9-27 20:24 上傳
-《女神異聞錄 3 Reload》最初僅在 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平臺發售,請分享一下決定在 Nintendo Switch 2 推出的來龍去脈。
小森:其實我們一直希望能在任天堂平臺上推出這款作品,因此在新硬件尚未正式公布之前,團隊就已經對此充滿期待。Switch2發表后,我們第一時間便與公司高層進行了商議,推動移植計劃的落實。
此次NS2版本的開發工作,我們委托了有過Switch2開發經驗的第一制作室來負責,正因為他們對這臺設備已有一定理解,所以開發得以快速推進。
-很多新玩家因為《P3R》重制版而第一次接觸《女神異聞錄》系列,那么您認為對新玩家而言,《P3R》的 NS2 版本最大的吸引力是什么呢?
小森:本作的一大魅力,在于它同時支持便攜與家用兩種模式。無論是通勤、上學途中,還是在家連接大屏幕游玩,都能根據不同生活場景獲得理想的游戲體驗。這種靈活性是NS2版本的重要吸引力。
-在 NS2 上,《P3R》能夠保證以怎樣的畫面質量運行?如果采用掌機模式游玩,大概能持續游玩多長時間?
小森:在NS2上,《P3R》無論是在掌機模式還是連接大屏幕模式下,最高都能以1080p的畫面清晰度運行。玩家可以盡情享受本系列一貫鮮明而動感十足的視覺體驗。
至于掌機模式下的續航表現,根據測試,大約可持續游玩2至3小時。
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2025-9-27 20:24 上傳
-我們知道這次登陸 NS2 并不會有額外的新內容,那么游戲將如何結合 NS2 的特性,為玩家們展現 P3R 的獨特魅力?在 NS2 版本的開發過程中,團隊有遇到過什么樣的挑戰或麻煩嗎?
小森:《女神異聞錄》系列一向非常重視UI設計,尤其是本作主菜單的視覺表現,它不僅是操作界面,更傳達了主人公的內在心境。因此在開發NS2版本時,我們在如何更好呈現這些視覺表現上投入了大量精力。
由于Switch2具備掌機與家用兩種游玩模式,我們必須在不同模式下都保證UI的色彩鮮明與操作流暢。這一點對我們而言是較大的挑戰,但我們通過細致入微的調整與優化,最終達成了這一目標。讓玩家無論在何種環境中,都能沉浸在《P3R》的世界觀與氛圍之中,享受到不遜于其他平臺的完整體驗。
-P3R 的 UI 以“海洋藍”為主題,這種設計如何呼應原作“影時間”“死亡”的憂郁基調?
和田:藍色既能傳遞清爽感,也能表現出陰郁和低沉的情緒。在《P3R》中,我們希望通過“海洋藍”來呼應游戲中“影時間”與“死亡”主題所帶來的沉重氛圍。原作《女神異聞錄3》中也使用了橙色等插入色來營造動感,而在本次重制中,我們重新梳理了整體配色方案,使之更加貼合游戲主題,強化情緒表達的深度與統一性。
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2025-9-27 20:24 上傳
-P3R 的很多設計元素都是在 2006 年的初版中就已經定下的,但在 2025 年依舊能讓人覺得時髦。你們認為是哪些要素在其中發揮了核心作用?
和田:首先非常感謝你提出這個問題。2006年我本人就擔任了《女神異聞錄3》原作的設計工作,因此聽到這樣的評價,我感到非常高興。
當時我們的目標是在承接《女神異聞錄2》風格的基礎上,融入ATLUS此前從未嘗試過的一些創新概念,特別是在UI設計方面大膽突破。例如加入具有動態感的視覺元素,以及高識別度的藍主色調,同時還輔以動畫表現,讓整個作品呈現出一種前所未有的躍動感。
正是這些設計,使得《P3》的美術風格即使在今日看來依舊充滿魅力、不過時。能夠看到這些2006年設定的元素在2025年依舊被認可,對我來說是一種莫大的鼓勵。
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2025-9-27 20:24 上傳
-本次特別起用程式設計師出身的小森祥弘擔任 Nintendo Switch 2 版總監,請問團隊對于 Nintendo Switch 2 版的程式設計上是否有什么特別用心之處?
小森:在NS2版本的開發過程中,我主要從兩個方面著手:一是技術層面的性能移植與調校,二是游戲邏輯與平臺特性之間的整合優化。由于《P3R》是跨多平臺展開的項目,開發期間還伴隨著埃癸斯新章和體驗版的發布,因此項目推進幾乎是多線程并行的狀態。
我們在推進這些內容的同時,也沒有放松對NS2版本的持續優化。開發團隊會根據各平臺的特性逐一規劃,再結合Switch 2自身的硬件特性進行調整,從而提出最優的技術解決方案。最終,正是這些細致而有計劃的努力,確保了NS2版本能夠呈現出與其他平臺相媲美的高品質體驗。
-本作中全新加入的 “神通法”為戰斗帶來了新變化,同時本作還引入了P5中廣受好評的快捷指令和輔助功能。對玩家而言,戰斗系統是游戲核心吸引力之一。請問制作組設計 “神通法” 時,是怎樣考慮其與原有戰斗機制結合的?而引入快捷指令和輔助功能的初衷是什么呢?
和田:快捷指令和輔助功能最初是在《女神異聞錄5 皇家版》中導入的,受到了玩家的高度好評。我們認為這些功能已經成為系列戰斗系統的重要組成部分,因此在《P3R》中也予以保留和強化。
至于“神通法”,它的設計初衷是為了解決一些戰斗中難以打出弱點或控制節奏的情況,尤其是在Boss戰或敵人屬性不明的情況下,神通法可以作為破局之道,為玩家提供戰術上的新選擇。
神通法通過積攢專屬的能量槽發動,不同角色擁有各自特色的神通技,其發動條件與蓄力方式也各不相同。我們在開發時也參考了《P5》的 Show Time 系統,力求打造出既有爽快感又具策略深度的新系統體驗。
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2025-9-27 20:24 上傳
-游戲發售后,大家發現《P3R》在原版的配樂基礎上做了很多的風格化改編,加入了爵士元素,這個變化引發了很大的討論。請問制作團隊內部對此是如何看待的,當時又是出于什么樣的心態做出這種改編的呢?
和田:關于這個問題,我也特別請教了音樂負責人喜多條先生。他表示,其實在原作中確實有部分過場動畫或場景中出現過帶有爵士風格的樂曲,但當時并未刻意強調或作為主軸使用。
而在本次重制中,我們對爵士風格的表現進行了強化,使整體音色更加清晰、明亮,也因此讓這類音樂更具辨識度。我們認為,這種更新既呼應了原作中的隱性要素,也符合現代玩家的審美期待。此外,伴隨畫質的全面提升,音效與配樂的表現力也更上一個層次,整體上增強了游戲的沉浸感和情緒渲染力。
-音樂可謂是《女神異聞錄》系列的靈魂,《P3》的音樂更是十分經典,《P3R》在原版的基礎上增加了許多新的戰斗曲、OP,那么團隊在新的音樂創作上有什么樣的心得,途中有遭遇過諸如“原版太優秀了不知道怎么寫新曲子”這樣的壓力或挑戰嗎?
和田:關于這個問題,我們再次請教了喜多條先生。他提到,在新作中我們延續了原作的旋律基調和精神,但也進行了顯著的風格拓展。例如,片頭曲等關鍵樂曲融合了原有要素與全新創意,在保留熟悉感的同時,實現了新舊交融。
這次新歌手 高橋Azumi 的加入,為本作注入了新鮮的聲音表現。而說唱部分仍由 Lotus Juice 負責,他從原作時代就與我們合作,對系列世界觀的理解非常深入。這次他還為新版創作了全新的歌詞,伴隨對作品的理解加深,加入了更多情緒層次與內涵。
關于是否有壓力,喜多條先生提到:確實感受到原作的高度完成度帶來了一定壓力,但從音樂創作角度而言,因為他與原版的目黑先生創作風格也是有一定相似之處的,所以并不覺得難以下筆。
-這次《P3R》是《女神異聞錄》系列初次面向 NS2 平臺開發的游戲,過程中有什么比較特別或者有趣的事?
小森:開發團隊普遍認為,在尚未正式發售的新平臺上開發游戲,是一次十分刺激且新鮮的經歷。雖然技術上確實面臨不少挑戰,但團隊整體對這次開發過程充滿熱情,也樂在其中。
關于趣事,由于Switch2正式發售之初,開發團隊大家都無法輕易購入硬件,在會議上常常會出現“誰買到了?”這樣有趣的對話。
-請問開發團隊是如何在 Nintendo Switch 2 的手持/底座模式間調整畫面與效能平衡呢?
小森:《P3R》在Switch 2平臺的兩種模式下,均支持1080p分辨率與30fps運行。特別是在用戶界面方面,我們做了大量優化。作為系列標志性的視覺元素,主菜單不僅具有強烈風格感,同時也傳達了主人公的心理狀態。因此,我們特別重視其在不同模式下的表現力。
在TV模式中,我們強化了整體的3D表現效果;而在掌機模式下,為了確保3D表現不出現明顯下滑,我們也做出了精細的調整與優化。通過這些努力,我們希望玩家無論使用何種游玩方式,都能獲得流暢且沉浸的游戲體驗。
-在設計屋頂陽臺種菜的時候,是純粹出于對 P4、P5 中類似玩法的復刻,還是說有“調節日程節奏”等特殊的考慮在?以此為例,關于開發時對原版流程進行優化的設計思路,還有更多可以分享的嗎?
和田:除了屋頂菜園之外,本次重制中我們還加入了像做飯、讀書等與同伴互動的生活類要素,尤其是在宿舍中可以和伙伴們一同進行的活動內容變得更加豐富。
我們在《P3R》中重點強化了宿舍生活的描寫,這是基于兩個主要出發點:其一,是彌補原作中在宿舍與同伴交流內容較少的遺憾;其二,是考慮到游戲中期以后夜間可選擇的活動逐漸減少,因此希望通過增設夜晚互動內容,豐富玩家在不同階段的體驗。
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2025-9-27 20:24 上傳
至于屋頂種菜這個系統,確實與《P4》《P5》中類似功能存在聯系,這是靈感來源之一。但更直接的動機,是希望圍繞原作中曾登場的“花店”要素進行擴展與延伸,從而創造更多與角色互動的新方式。
我也曾經在觀看主播的實況中,看到有玩家調侃某些角色種出的蔬菜居然無法食用,像這樣的互動和笑料,也讓我切實感受到這個系統為玩家帶來的樂趣。
-P3R 的音樂這次還找了 高橋 Azumi 女士進行合作,她不僅演唱了新的 OP、戰斗曲,同時也翻唱了許多原版的經典歌曲。那么當初團隊是怎么與高橋女士達成合作的?合作過程中又發生過什么樣的趣事嗎?
和田:在決定為本作進行視覺與聽覺的全面“再造”時,我們在公司內外征詢了大量意見,并最終決定啟用新的主唱??紤]到《P3R》是面向全球市場推出,我們在全球范圍內進行甄選。
最終,我們發現 高橋 Azumi 女士與音樂制作人喜多條敦先生在音樂理念上高度契合,且她的聲線與本作“藍色基調”、“生死主題”相輔相成,能夠精準地傳達出本作的情緒氛圍,因此我們決定由她擔任本作的主唱。
有趣的是,當初入選的最后兩位候選人中,高橋 Azumi 是其中之一。Lotus Juice 當時并不認識她,但恰巧看過她在地鐵上演唱的短片視頻,對她印象深刻。此外,高橋 Azumi 與曾為《P5》演唱的 Lyn 女士私下也是相識的朋友,這一巧合也是我們事后才得知的,這讓我們覺得彼此之間冥冥中自有連結。
-P3R 在視覺識別上與系列后作有微妙傳承又需明顯區隔。能請您談談在色彩、構圖與版式節奏上做過的“去 P5 化 / 保 P3 味”的取舍嗎?
和田:在視覺呈現上,我們始終堅持以UI為視覺核心?!禤3》的主色調為藍,同時以水的意象作為視覺概念,強調主人公內心的孤獨與深層心理狀態。這一點在《P3R》中得到了進一步深化。與充滿朋克風格、以紅為主色調的《P5》形成強烈對比,《P3R》在色彩上采用冷色調,在UI風格上,我們不追求過度張揚的個性,而是希望通過簡潔流暢的設計,更好地烘托角色的心理描寫,從而建立起與其他作之間的明確視覺區隔。
-從制作團隊的角度來講,對《P3R》這樣的重制版游戲來說,還原原作流程和進行優化之間的界限設在哪里,才能在做到游戲體驗升級的情況下依然能夠保持整體的原汁原味?
和田:關于重制這件事,不同的人可能有不同的立場與觀點,但我認為最重要的是站在原作玩家的角度出發,設身處地去思考他們當年游玩時的情感與期待。這種體驗感是我們進行重制工作的出發點,也是最核心的指導原則。
作為內容創作者,確實會有想要大膽修改原作、加入全新要素的沖動,但對我們來說,這種做法在《P3R》的開發中并不適用。我們始終堅持“忠實還原”的理念,在尊重原作框架與情感基調的前提下,進行適度且有意義的優化和強化,這是我們對這部作品的態度。
具體的優化包括:對原作的內容進行一個補充和加強;對角色情感、個性描寫的強化;對畫質與演出節奏的現代化重構;生活系統與互動方式的增設。通過這些謹慎且有意識的增強,我們最終做到了從《P3》原作到本次重制版的一個巨大提升。
-最后請兩位面向中國的玩家各自說一句話。
小森:這次我有幸擔任《女神異聞錄3 Reload》Switch2 版本的總監,而在原作《P3》中,我也曾參與過部分英文歌詞(如《Burn My Dread》)的創作,以及程序開發等工作。時隔近20年,能夠再次參與到這部作品的制作之中,我感到無比榮幸。
Switch2版本的開發是在其他平臺發售之后啟動的,因此在初期,我也以一名普通玩家的身份體驗了整部作品。當時我就深刻感受到,這是一部在每一個細節上都做到極致、傾注了團隊所有熱情與靈魂的作品。不僅畫面表現力有了顯著提升,角色個性的刻畫也更加深入;尤其是在主菜單UI上,能夠鮮明地呈現出主人公的心理與情緒狀態,這一點讓我非常感動。
這次的重制項目集結了許多原作的老成員,也有不少新加入的年輕開發者,但大家都懷抱著對《P3》這部作品的敬意與情感,帶著“希望將這份感動再一次傳達給玩家”的心情投入到開發之中。
我們也盡全力將其他平臺所帶來的感動與驚喜,完整移植并呈現在 Switch2 版本中。我衷心希望,中國的玩家朋友們也能通過這個版本,感受到《P3R》所蘊含的那份情感與魅力。
和田:我們之所以能夠繼續創作游戲,離不開每一位玩家的支持與鼓勵。我由衷地感謝中國的粉絲們長期以來對《女神異聞錄》系列的厚愛與關注,每次想到這些就感到無比幸福。
未來我們也會持續挑戰、不斷前進,不僅是在《女神異聞錄》系列,還將在ATLUS更多的作品中,努力帶來更有趣的游戲體驗。也請中國的玩家們今后繼續多多支持我們,謝謝!
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本主題由 棺生貘 于 2025-9-27 20:25 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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