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由亞克系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的漫威IP格斗游戲《漫威斗魂》在TGS2025上提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩,本次的展會(huì)試玩版可以選擇2個(gè)場(chǎng)景和8名角色,其中蜘蛛俠和惡靈騎士是登場(chǎng)參戰(zhàn)。首先給大家?guī)?lái)一段實(shí)機(jī)試玩影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1EGnXzmEKp/
本作是一款4v4的格斗游戲,由制作過(guò)《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》等知名格斗游戲的亞克系統(tǒng)(Arc System Works)開(kāi)發(fā)。游戲采用了比較接近日系動(dòng)漫的畫(huà)面風(fēng)格,同時(shí)也搭載各種方便新手使用必殺和連續(xù)技的系統(tǒng)。如果你喜歡漫威的角色,那么無(wú)論是否擅長(zhǎng)游玩格斗游戲,應(yīng)該都能充分享受操控這些經(jīng)典角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
在TGS2025現(xiàn)場(chǎng),我們和國(guó)內(nèi)媒體也一起對(duì)游戲的制作人Reed Baird(SIE,下圖右)、山中丈嗣(ARC,下圖左)、關(guān)根一利(ARC,下圖中)進(jìn)行了采訪,采訪詳細(xì)內(nèi)容如下:
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2025-9-28 20:46 上傳
——游戲的畫(huà)面風(fēng)格感覺(jué)比較偏向日系動(dòng)漫,為什么會(huì)采用這樣一個(gè)畫(huà)面風(fēng)格?
山中丈嗣:其實(shí)一開(kāi)始我們是有點(diǎn)困擾的,做了很多種設(shè)計(jì)給索尼和漫威那邊看。最開(kāi)始設(shè)計(jì)了一種美式漫畫(huà)風(fēng)格,但感覺(jué)并不是很好。經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試,形成了現(xiàn)在這種畫(huà)面風(fēng)格。包含了一點(diǎn)我們亞克系統(tǒng)風(fēng)格的這種比較日式的畫(huà)風(fēng)。正好當(dāng)時(shí)鋼鐵俠的設(shè)計(jì)也出稿了,漫威的導(dǎo)演看到就說(shuō)這個(gè)好,就這個(gè)了。
——關(guān)于角色設(shè)計(jì),我注意到有的可能比較偏向漫畫(huà)風(fēng)比如驚奇隊(duì)長(zhǎng),有的比較偏向?qū)憣?shí)比如暴風(fēng)女,請(qǐng)問(wèn)是如何決定每個(gè)角色畫(huà)風(fēng)的呢?
山中丈嗣:因?yàn)槎际锹蘒P的角色,所以我們基本上會(huì)注意不要破壞角色本身的既有風(fēng)格。我們會(huì)先跟2D角色設(shè)計(jì)師溝通如何能展現(xiàn)角色的特色。然后團(tuán)隊(duì)中還有負(fù)責(zé)劇情和世界觀設(shè)計(jì)的人,會(huì)一起來(lái)決定角色的風(fēng)格。比如驚奇隊(duì)長(zhǎng)想要設(shè)計(jì)出女孩的感覺(jué),所以選了一種類似少年漫畫(huà)女主的畫(huà)風(fēng)。而暴風(fēng)女想要設(shè)計(jì)出奢華且神秘的感覺(jué),所以選擇了偏向?qū)憣?shí)的畫(huà)風(fēng)。我們會(huì)先設(shè)計(jì)一個(gè)大致的方向,然后團(tuán)隊(duì)中的畫(huà)師會(huì)做出很多不同的設(shè)計(jì),再找到負(fù)責(zé)制作戰(zhàn)斗和建模的人一起討論哪個(gè)方案比較好。最終選擇幾個(gè)候補(bǔ)提交給索尼和漫威,最后來(lái)決定。
Reed Baird:我們會(huì)先決定一個(gè)角色想要突出什么特色,想要保留什么元素,然后再去設(shè)計(jì)游戲中的造型、配樂(lè)等等。
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2025-9-28 20:46 上傳
——包括角色和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)等方面,本作中有沒(méi)有哪些地方突出了亞克系統(tǒng)的風(fēng)格,有哪些東西是只有亞克系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)的?
山中丈嗣:雖然經(jīng)常聽(tīng)別人說(shuō)亞克系統(tǒng)的風(fēng)格這個(gè)說(shuō)法,但要具體說(shuō)清這究竟是怎樣的風(fēng)格還真有點(diǎn)難。我們自己有時(shí)候也在研究到底什么是亞克系統(tǒng)的風(fēng)格。總之基于我們積累的豐富經(jīng)驗(yàn),我覺(jué)得要說(shuō)最能體現(xiàn)亞克系統(tǒng)風(fēng)格的地方,個(gè)人認(rèn)為是角色建模造型十分出色,我們的建模團(tuán)隊(duì)在所有格斗游戲當(dāng)中應(yīng)該是獨(dú)樹(shù)一幟的。
——本作采用4v4的戰(zhàn)斗玩法相當(dāng)少見(jiàn),可能看上去有點(diǎn)復(fù)雜。現(xiàn)在的格斗游戲都在設(shè)法簡(jiǎn)化,為什么本作反其道呢?
關(guān)根一利:確實(shí)4v4可能看上去有點(diǎn)復(fù)雜。不過(guò)本作在開(kāi)發(fā)的時(shí)候有注意要讓各種系統(tǒng)便于理解。雖然是4v4,但核心仍然是1v1,只用一個(gè)角色也不是不能玩。我們想要把組隊(duì)格斗當(dāng)成是一種新的類型,想要做一個(gè)新的漫威游戲、新的組隊(duì)格斗游戲,讓組隊(duì)格斗難以入門(mén)的部分理解起來(lái)更容易,讓新手也能游玩,所以設(shè)計(jì)出現(xiàn)在這套玩法。4v4的話會(huì)讓游戲內(nèi)容產(chǎn)生更為豐富的多樣性。
——游戲在發(fā)售之后是否會(huì)通過(guò)更新追加角色?
Reed Baird:目前還不能說(shuō)具體有多少角色,但是在決定登場(chǎng)角色的時(shí)候會(huì)考慮角色風(fēng)格和造型上種類更為豐富。
山中丈嗣:為了讓游戲有更長(zhǎng)的生命周期,我們也確實(shí)希望能在未來(lái)推出后續(xù)更新內(nèi)容。
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2025-9-28 20:46 上傳
——游戲中是否會(huì)有漫威以外的客串或聯(lián)動(dòng)角色登場(chǎng)?
Reed Baird:目前我們能公開(kāi)的就是TGS試玩版中的2個(gè)場(chǎng)景和8個(gè)角色。
山中丈嗣:說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得漫威還有大量充滿魅力的角色,可能都做不過(guò)來(lái)呢。
——這次鋼鐵俠戰(zhàn)衣面部的設(shè)計(jì)很有意思,這個(gè)靈感是從何而來(lái)?
山中丈嗣:我們想要設(shè)計(jì)一個(gè)有日本風(fēng)格的鋼鐵俠,關(guān)于他這個(gè)鋼鐵戰(zhàn)衣的設(shè)計(jì),確實(shí)有些靈感來(lái)源于日本的機(jī)器人動(dòng)畫(huà)。其實(shí)有個(gè)背景設(shè)定是鋼鐵俠的戰(zhàn)衣是在日本制造的,所以我們就想要設(shè)計(jì)點(diǎn)日式和風(fēng)要素,這里就參考了日式盔甲頭盔的設(shè)計(jì)。其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)日式的盔甲還有個(gè)特別的名字,不過(guò)目前還不方便透露。
——近年格斗游戲?yàn)榱朔奖阈氯巳肟佣紩?huì)做操作簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì),本作有沒(méi)有類似的設(shè)計(jì)?
關(guān)根一利:是的,當(dāng)然會(huì)有這方面的意識(shí)。首先游戲的系統(tǒng)會(huì)做的讓人很容易理解,這是本次游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)核心。另外就是簡(jiǎn)化的操作會(huì)包含全部的招式,沒(méi)有簡(jiǎn)化操作用不出來(lái)的。這次除了指令輸入外,有一鍵必殺、有各種簡(jiǎn)單連續(xù)技,這些連續(xù)技都可以觸發(fā)超必殺和究極必殺,所有的招式都能用出來(lái)。但也不是說(shuō)就是單純的簡(jiǎn)單,系統(tǒng)層面也有很多值得深入研究的設(shè)計(jì),高端玩家也能玩得很復(fù)雜。就像剛才說(shuō)的游戲既可以4v4,你想1v1也能玩,想復(fù)雜玩也行想簡(jiǎn)單玩也行,本作把一些看上去可能會(huì)有矛盾的東西融合在一起,最后又能夠出色地呈現(xiàn)出來(lái),我想這就是這款游戲所展現(xiàn)出的斗魂風(fēng)格。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-9-28 20:49 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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