
網站組
壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
- 精華
- 0
- 帖子
- 7083
- 威望
- 0 點
- 積分
- 7271 點
- 種子
- 2171 點
- 注冊時間
- 2016-2-17
- 最后登錄
- 2025-12-8
|
來源:官方
國產動作冒險游戲《長生:白夜無名》首曝實機演示,戰斗系統流暢爽快
就在剛剛,國內新軍開發組長生工作室公布了國產買斷制動作冒險游戲《長生:白夜無名》的首支預告片,預告片中不僅包括劇情播片、游戲風格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實機流程Demo,涵蓋了地圖探索、場景解謎、雜兵群戰與Boss戰等多個場景。
《長生:白夜無名》宣傳片:https://www.bilibili.com/video/BV1rXsSz4EQT/
1_compressed.jpg (236.23 KB, 下載次數: 17)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
從片中透露的信息可知,本作采用了半史實、半架空的故事背景,主角將作為一名為皇帝尋找長生不老之藥而設的秘密機構成員,闖入可能埋藏不老秘密的深山密林等關卡中尋覓長生。
從預告片的第一觀感來看,本作的開發規格相當之高,不論是整體光影表現,植被的密度,Boss戰中雙方腳下水體的物理效果,佛窟塑像等場景中建模的精細程度,還是“石像解謎”場景中表現出的巨物移動、攻擊時的動態效果與場景破壞效果都相當驚人,體現出了尋常制作組難以駕馭的高復雜度、高動態場景的搭建能力。
2_compressed.jpg (206.69 KB, 下載次數: 14)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
從畫面整體的風格調性來看,本作應當采用了UE5引擎開發,僅從預告片中展現出的效果分析,《長生:白夜無名》制作組對UE5引擎的掌握已然較為成熟。
同時,游戲的美術也顯示出了格調較高的審美水準,畫面干凈、清晰而少有油膩感,敵我角色的設計也沒有出現風格不統一之類的基礎問題,整體的視覺表現力完全達到了第九世代主機游戲的優秀水準。
3_compressed.jpg (172.06 KB, 下載次數: 16)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
更重要的是,在動作游戲最為核心的動作流暢度和斬殺時的打擊感、爽快感上,《長生:白夜無名》在實機預告中展現出了極高的水準,主角的攻擊動作簡潔連貫,彈反時刀劍交錯乒乓作響的“震動感”,閃避時人物側身微移避開刀刃留下殘影的“流暢感”,兵器砍到敵兵身上時的“卡肉感”與飆血都非常到位,Boss戰最終的處決分鏡演出更是酣暢淋漓。
而在視覺表現之外的動作系統層面上,《長生:白夜無名》也帶來了不少堪稱驚喜的設計——本作并沒有“跟風”選擇近年流行的類魂系戰斗系統,而是設計了一套圍繞動作交互與資源積攢的爽快戰斗系統。
本作的資源系統鼓勵玩家進行攻防結合的高交互戰斗,在主角閃避化解敵方攻勢時將積攢顏色較淺的“虛”值,而格擋敵方攻擊和主動進攻造成傷害,則能將積攢的“虛”值轉化為“實”值,當“實”值攢滿時,完成了“虛實轉換”的資源條將被轉化為一格可用的“殺意”。通過消耗“殺意”,主角便能字面意義上地將敵人無視條件而秒殺——當然,根據敵人不同,需要消耗的“殺意”也有所不同,預告片中主角秒殺雜兵時只消耗了單格“殺意”,但擊殺Boss則需要積攢整整三格。
因此,敵人的架勢、血量等動作游戲中常見的屬性或許會變得沒有那么重要,玩家只需專心化解敵方攻勢,并通過在敵人招式中見縫插針的攻擊、抓敵人破綻輸出一整套連段等方式將“虛”值轉化為“殺意”,就能對Boss進行“機制殺”——可以預見到,游戲正式上線后必然會涌出大量觀賞性極高的高交互刷片視頻。
此外,本作PV也透露了不少劇情背景上的設定——從臺詞的“倭人”以及主角標志性的雁翎刀來看,故事背景應當設立在架空的明朝時期,主角的身份很可能也與錦衣衛有關。值得注意的是,在真實的歷史中,明代皇帝(尤其是嘉靖時期)確實曾長期沉迷于追求祥瑞與修煉長生之術;而那段時間也正是倭患最為嚴重的年代。因此,不排除在游戲后續劇情中,玩家將體驗到與倭寇交鋒的內容。
7_compressed.jpg (161.29 KB, 下載次數: 18)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
盡管PV中主角一直念叨著“這世上當真有神仙嗎”,但從其手中施展的術法和Boss所執雙刀上纏繞的電光來看,本作世界觀的怪力亂神程度不會太低,所謂的“長生”也應當不是虛無縹緲的“不老藥”。本作要如何針對“長生”這一刻在中國帝王將相骨子中的渴求進行探討,確實相當值得玩味與期待。
根據制作組透露,本作主線+支線的完整游戲時長將在40-50小時左右,足以支撐起完整的長篇敘事,在流程推進形式上,《長生:白夜無名》將采取章節制流程,玩家可在解鎖關鍵劇情后進入下一區域,已經完成的區域也可隨時回頭探索,玩家將能利用預告片中展現的臂甲機關等基礎能力與場景產生互動,從而打通捷徑或是發現隱藏通路,整體設計思路相當成熟。
9_compressed.jpg (123.16 KB, 下載次數: 18)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
去年以來,國產單機游戲市場迎來了一波井噴式的爆發,《黑神話:悟空》等游戲的順利發售從開發端證明了中國單機產業的研發能力,其強勁的市場表現也顯示出中國單機游戲市場已趨向成熟,有能力承載高規格項目從立項、研發到落地的全部流程。
10_compressed.jpg (175.62 KB, 下載次數: 14)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
《長生:白夜無名》顯然是國產游戲廠商在高規格單機游戲領域的又一次嘗試,僅從本次首曝預告片放出的內容來看,制作組的野心相當之大,從題材到玩法都體現出了區分于市面上大多數游戲的獨創性,且已經具備了初步的完成度。
11_compressed.jpg (183.69 KB, 下載次數: 12)
下載附件
2025-10-29 11:10 上傳
對復蘇中的國單產業而言,《長生:白夜無名》無疑是一顆值得期待的新星,而對熱衷高交互爽快戰斗的動作游戲玩家來說,大伙的待玩清單上又要多一個令人望眼欲穿的名字了。當前,游戲尚未公布具體發售日期,更多消息還要等待制作組進一步披露,感興趣的玩家不妨持續關注。
|
本主題由 棺生貘 于 2025-10-29 11:11 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|