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IzanagiGames × 日本電視臺× AX-ON合作打造的長篇真人實景游戲《AKIBA LOST》(秋葉原迷蹤)將于2026年登陸Switch/Switch2/PS5/PC平臺,本作是一款群像劇式多視角真人實景懸疑冒險游戲,玩家將在北山飾演的主人公“新城”和6位女性角色之間進行切換,逐步逼近故事真相。在東京電玩展舉辦期間,我們采訪了擔(dān)任本作導(dǎo)演兼制作人的梅田慎介先生,以及主要出演陣容,從秋葉原的文化價值、實景拍攝的獨特體驗等內(nèi)容方面進行了分享,以下為采訪詳情:
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2025-11-5 13:43 上傳
照片從左起分別為:
梅田慎介 導(dǎo)演兼制作人 MINA(East Of Eden),飾演 Coser 游佐若菜 宇垣美里,飾演 美食專欄作家 黑須萌 松村沙友理,飾演 女仆 新城葵 北山宏光,飾演 主人公/游戲創(chuàng)作者 新城大輝 田邊桃子,飾演 游戲?qū)崨r主播 倉橋佑季美 小栗有以(AKB48),飾演 地下偶像長門心音 大原梓,飾演 巫女 神保千尋
Q:您對秋葉原文化價值與外景拍攝意義的看法。
北山宏光:秋葉原是日本次文化的標(biāo)志性地區(qū)。我中學(xué)時的秋葉原和現(xiàn)在風(fēng)貌完全不同,這些年它的發(fā)展速度非常快。之前拍攝外景時,我走遍了秋葉原的很多角落,也看到了不少外國游客。我認(rèn)為秋葉原不僅能向日本本土傳遞次文化魅力,對全世界而言,它也有著獨特的文化傳遞價值。
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2025-11-5 13:43 上傳
Q:本次參與實景真人游戲的演出,與各位過去參與的電影、電視劇、綜藝節(jié)目相比,體驗上有什么不同?有沒有讓您印象深刻的拍攝方式或過程?
松村沙友理:最核心的差異在于拍攝方法,實景真人游戲以“靜態(tài)照片” 為核心載體,這次拍攝總計用了 10 萬張照片,每一張都要傳遞游戲的具體情景。這和拍錄像完全不同:錄像可以通過動態(tài)鏡頭連貫敘事,但照片需要單張承載完整的情緒與信息,所以拍攝時必須把全身心的精力甚至靈魂都傾注進去,過程中會不自覺地緊張,生怕哪一張沒能精準(zhǔn)傳遞內(nèi)容。
秋葉原確實是非常適合實景拍攝的場地,無論是次文化氛圍還是場景豐富度,都能為游戲畫面提供獨特的質(zhì)感支撐。
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2025-11-5 13:43 上傳
Q:梅田慎介導(dǎo)演此前曾制作過實景游戲《終結(jié)降臨》,相比之下,新作《秋葉原迷蹤》在哪些方面實現(xiàn)了突破?
梅田:前作《終結(jié)降臨》更接近電影的表現(xiàn)形式,采用全天實景拍攝,通關(guān)時間約 3 小時,核心是圍繞 “單一主角” 展開故事。而《秋園迷蹤》做了三個關(guān)鍵突破:一是敘事規(guī)模升級,不再聚焦單個主角,而是打造 “群像劇”,每個角色都有深入的背景挖掘,全員擁有專屬主角路線,玩家能看到不同視角下的故事脈絡(luò);二是內(nèi)容體量擴容:游戲總時長從 3 小時延長至約 20 小時,通過大量細(xì)節(jié)填充角色形象與劇情伏筆;三是類型風(fēng)格強化:新增懸疑元素,玩家在探索中需要主動挖掘散落在各條路線里的線索,讓 “解謎感” 與 “角色成長” 深度綁定。
這些設(shè)計都是為了讓玩家從 “被動觀看” 轉(zhuǎn)向 “主動沉浸”,和前作的體驗邏輯有本質(zhì)區(qū)別。
Q:各位認(rèn)為這款實景真人游戲最大的魅力是什么?與電視劇相比,它的獨特價值在哪里?
大原梓:這款作品的魅力在于 “雙媒介互補”,看電視劇時,我們只能被動接收主線劇情;但游戲能填補電視劇無法展現(xiàn)的細(xì)節(jié),比如每個角色的隱藏動機、未被鏡頭捕捉的私人場景,玩家可以通過不同路線的探索,拼湊出更完整的故事全貌。同時享受兩種媒介的魅力,樂趣會翻倍。
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2025-11-5 13:43 上傳
田邊桃子:我認(rèn)為魅力有兩點:第一是懸疑伏筆的挖掘感,電視劇受時長限制,很多伏筆只能淺嘗輒止,但游戲會把伏筆分散在各個場景和角色路線里,玩家主動尋找、串聯(lián)線索的過程,本身就是一種樂趣;第二是玩家的主動性,電視劇是 “導(dǎo)演替你決定視角”,但游戲里你能自主選擇走哪條角色路線、優(yōu)先探索哪個區(qū)域,這種掌控感能打開新的體驗維度,讓每個人的游戲歷程都獨一無二。
小栗有以:還有一個細(xì)節(jié)值得關(guān)注,游戲里融入了偶像團體的舞臺表演場景,從動作設(shè)計到互動邏輯,都邀請了專業(yè)團隊參與考量,既還原了偶像行業(yè)的真實一面(包括舞臺背后與經(jīng)紀(jì)人的溝通、私人生活片段),也讓角色形象更立體,這也是電視劇很難一次性呈現(xiàn)的內(nèi)容。
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Q:很多外國游客會把秋葉原當(dāng)作 “次文化購物圣地”,想購買特色商品,各位在秋葉原有沒有過類似的經(jīng)歷?買到過什么印象深刻的東西? MINA:我曾在秋葉原找到一家寶藏樂器店,買到了一把可自定義顏色的五弦貝斯。當(dāng)時貝斯還沒確定配色,付款后可以根據(jù)自己的喜好定制,相當(dāng)于擁有了 “專屬樂器”,至今都覺得很有紀(jì)念意義。 宇垣美里:因為我比較宅,常去秋葉原淘小眾二次元周邊,比如非熱門作品的谷子、獨立創(chuàng)作者的同人志,這些在其他店鋪很難找到,每次淘到心儀的東西,都像發(fā)現(xiàn)了 “隱藏寶藏”,這種獨特的購物體驗只有秋葉原能提供。 接下來請北山先生向中國玩家說一句話。 北山宏光:秋葉原這個地方匯聚了多元的當(dāng)?shù)匚幕@些文化能夠跨越國境傳播到世界各地,這讓我感到非常欣喜。如果中國玩家們能夠透過《秋葉原迷蹤》來體驗、了解并逐漸喜歡上這些文化,那將是再好不過的事。
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